零一四学校编程班—《飞天侠》《画地为牢》

课程名称:飞天侠

学习目标:

1 .学习新的角色绘制和新增部分的用法;

2 .颜色参数的数据统一;

3 .气球的程序编制和角色复制;

4 .碰到颜色后的角色造型变化。

学习成果:同学们均完成编程,态度认真。

课程名称:画地为牢

学习目标:

1 .学习机器人巡线的基础原理;

2 .复习mind+扩展功能的画笔使用;

3 .在角色上绘制两个圆点,作为巡线的侦测基础;

4 .用画笔画出路线,编写程序,当碰到角色上两个原点时,设置相应的左转或右转;

5.摁下空格键,消除图形,学生尝试增加不同的线路或障碍,体验运行效果。

学习成果:同学们均完成编程,态度认真。

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