// 第一句是 Swift 2 语法,第二句是 Swift 3 语法
"mystring".writeToFile("filename.txt", atomically: true, encoding: NSUTF8StringEncoding)
"mystring".write(toFile: "filename.txt", atomically: true, encoding:NSUTF8StringEncoding)
UIFont.preferredFontForTextStyle(UIFontTextStyleSubheadline)
UIFont.preferredFont(forTextStyle: UIFontTextStyleSubheadline)
override func numberOfSectionsInTableView(tableView: UITableView) -> Int
override func numberOfSections(in tableView: UITableView) -> Int
func viewForZoomingInScrollView(scrollView: UIScrollView) -> UIView?
func viewForZooming(in scrollView: UIScrollView) -> UIView?
NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.35, target: self, selector: #selector(reset), userInfo: nil, repeats: true)
Timer.scheduledTimer(timeInterval: 0.35, target: self, selector: #selector(reset), userInfo: nil, repeats: true)
swift2和swift3语法变化
// 第一句是 Swift 2 语法,第二句是 Swift 3 语法
let blue = UIColor.blueColor()
let blue = UIColor.blue()
let min = numbers.minElement()
let min = numbers.min()
attributedString.appendAttributedString(anotherString)
attributedString.append(anotherString)
names.insert("Jane", atIndex: 0)
names.insert("Jane", at: 0)
UIDevice.currentDevice()
UIDevice.current()
GCD写法变化
// Swift 2 语法
let queue = dispatch_queue_create("com.test.myqueue", nil)
dispatch_async(queue) {
print("Hello World")
}
// Swift 3 语法
let queue = DispatchQueue(label: "com.test.myqueue")
queue.async {
print("Hello World")
}
Core Graphics写法变化
// Swift 2 语法
let ctx = UIGraphicsGetCurrentContext()
let rectangle = CGRect(x: 0, y: 0, width: 512, height: 512)
CGContextSetFillColorWithColor(ctx, UIColor.blueColor().CGColor)
CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, UIColor.whiteColor().CGColor)
CGContextSetLineWidth(ctx, 10)
CGContextAddRect(ctx, rectangle)
CGContextDrawPath(ctx, .FillStroke)
UIGraphicsEndImageContext()
// Swift 3 语法
if let ctx = UIGraphicsGetCurrentContext() {
let rectangle = CGRect(x: 0, y: 0, width: 512, height: 512)
ctx.setFillColor(UIColor.blue().cgColor)
ctx.setStrokeColor(UIColor.white().cgColor)
ctx.setLineWidth(10)
ctx.addRect(rectangle)
ctx.drawPath(using: .fillStroke)
UIGraphicsEndImageContext()
}
枚举
枚举中 case 值的大小写: 枚举中定义的 case 值现在使用小驼峰命名法。这是为了和属性名或者变量名保持一致.
// 第一句是 Swift 2 语法,第二句是 Swift 3 语法
UIInterfaceOrientationMask.Landscape
UIInterfaceOrientationMask.landscape
NSTextAlignment.Right
NSTextAlignment.right
SKBlendMode.Multiply
SKBlendMode.multiply
如果这个方法名中包含“ed”或“ing”后缀,则表明这是一个名词。方法名为名词的方法有返回值。
如果不包含这些后缀,则很可能这是一个动词。以动词命名的方法会对某块引用的内存进行一些操作。即所谓的“修改某个值”。
customArray.enumerate() //内存中对原数组操作.
customArray.enumerated() //不改变原数组,有返回值.
customArray.reverse()
customArray.reversed()
customArray.sort() // changed from .sortInPlace()
customArray.sorted()
函数参数
函数在声明和调用时,都需要用括号将参数括住.
func f(a: Int) {}
// Swift 2 语法
Int -> Float
String -> Int
T -> U
Int -> Float -> String
// Swift 3 语法
(Int) -> Float
(String) -> Int
(T) -> U
(Int) -> (Float) -> String
类去NS前缀
var url1:NSURL
var url2:URL
var data1:NSData
var data2:Data
其他改变
类方法
当你使用类方法或者类属性时,之前都必须像这样做:
CustomStruct.staticMethod()
现在可以使用首字母大写的Self来代替以前的写法,并且用类型的实例也能调用静态方法或者属性了:
struct CustomStruct {
static func staticMethod() { ... }
func instanceMethod()
Self.staticMethod() // in the body of the type
}
}
let customStruct = CustomStruct()
customStruct.Self.staticMethod() // on an instance of the type
去掉C风格的For循环
for(var i = 0; i < 10; i++)
去掉了柯里化语法
因为这个语法不容易理解,所以去掉了。
去掉了++ –语法
Swift Package Manager
Swift语言自己的包管理工具.