虽然Swift已经更新到3了,但是还有许多地方有待完善,因此基于Objective-c的开发相对来说代码成熟稳定,让我觉得总结下项目开发中一些常见的用法,让你的代码更规范还是有必要的。
1、头文件的引用:在.h文件下尽量少引入其他头文件
对于那些不许要对其他类公开的属性,就要尽量写在类扩展里;
@interface HomeVC ()
@property .....
@end
有些需要公开的属性,采用“前向声明”,即在YYView.h文件中以(这里以常见的MVC来举例)
@class YYModel;
而在YYView.m文件中引入该类
#import "YYView.h"
#import "YYModel.h"
用意:将引入头文件的时机尽量延后,只有用到的时候才引入
好处:这样可以降低代码的之间的耦合度,减少编程时间。
常见使用场景:MVC模式,协议的使用。
2、多用字面量语法
什么是字面量语法呢?例如常见的要写一个数组,你可以这样写:
NSArray *array = [NSArray arrayWithObjects:"zhangsan","lishi","xiaoqi",nil];
还可以这样写:
NSArray *array = @[ "zhangsan","lishi","xiaoqi"];
后者不是以[ ]格式来写的,就叫字面量语法。
好处:看起来简洁,易懂;
使用场景:创建字典、数组、集合、数值对象;对于可变数组、可变字典除外;访问数组、字典元素时,采用下标的格式获取。
3、多用类型常量,少用#define 预处理指令
内部使用,在.m文件里
static NSString * const kUserAvatarHD = @"avatar_hd";
全局使用,需要在.h文件内这样写
需要在.h文件内这样写
extern NSString *const const kUserAvatarHD;
.m文件对其赋值即可
NSString * const kUserAvatarHD = @"avatar_hd";
好处:预处理定义出来的常量不含类型信息,编译器只会在编译前据此执行查找与替换。即使重新定义了,编译器也不会产生警告。这就会在合作开发时,#define预处理指令可能会因重复而遭到修改,从而导致程序各个部分所使用的值互不相同,而类型常量在重复定义的情况下是编译不通过的。
4、用枚举表示状态、选项、状态码
//NS_ENUM,定义状态等普通枚举
typedef NS_ENUM(NSUInteger, TTGState){
TTGStateOK =0,
TTGStateError,
TTGStateUnknow
};
//NS_OPTIONS,定义选项
typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, TTGDirection){
TTGDirectionNone =0,
TTGDirectionTop =1<<0,
TTGDirectionLeft =1<<1,
TTGDirectionRight =1<<2,
TTGDirectionBottom =1<<3
};
好处:给这些值起个易懂的名字,增加代码的可读性;
这是本人对编写高质量iOS代码一书的个人理解总结,也算是自己对所学知识的梳理,后续还会对本书所讲的干货进行整理,有不足或错误之处,还请大家指出。