第一次在简书发表文章。今天主要通过简短的一些截图,来陈述一下从Daz 3D到Character Creator 再到Iclone视频动画制作流程
00、在DAZ里建好角色
01、daz导出为FBX格式设定
02、点击Transformer按钮导入FBX
03、选择ADVANCED
04、勾选Bake Body Texture
05、打开Textue Profile 选择ini文件(我根据模型分级选择G8Female_TextureProfile.ini)
06、打开Textue Folder 选择fbm文件夹
07、点击OK
08、等待导入-时间较长
09、成功导入
10、在CC里做些调整加工,比如加穿一件上衣、、、、、、
11、导出到IClone的三个步骤
12、不用管其他,点击OK
13、加载动作试试,第5步只要双击,这个动作就自动加载到你的角色
14、点击下面的播放按钮,就可以看见人物动起来了
15、点击Render
16、选择Render Video
17、点击Export(这里面的参数自己可以设定)
18、取名保存
19、渲染视频
20、视频渲染结束,点击yes打开看看效果