Ponte del Diavolo目前BGG排名1712,排名不是很好。而游戏本身其实是一个硬套了背景的抽象游戏。
这个游戏很像kahuna,他也是一个建桥游戏。不同之处在于,kahuna的桥是开始就有的,而威尼斯之桥需要玩家自己来建设岛屿。但目的还是通过创建更多的岛屿和桥来赢得游戏胜利。
玩家在游戏里有两个action选择:
1.造两块地。
2.造一座桥。
造地,每回合造两块地,一个岛屿由同一种颜色的4个token组成,不足4个是沙洲,不允许超过4个土地横竖相连,也不允许不同颜色土地横竖相连。沙洲可以和沙洲斜角相连,而岛屿不能和沙洲或者其他岛屿 斜角相连。
Example 1:
正确,保持了1格距离.
Example 2:
错误,岛屿不能和岛屿或者沙洲斜角接触.
Example 3:
正确,放置后这里形成了一个新的岛屿.
Example 4:
正确,放在这里是一个沙洲.
Example 5:
不能放在这里,形成了同色5面积(限制是4).
Example 6:
不同颜色的板块可以相互接触,不受限制.
造桥,桥梁连接两个相同颜色的沙洲与岛屿。可以横竖斜或者日字型连接。桥梁长度有限制,两个沙洲或者岛屿相隔距离不能大于1格。
Example 7:
如图,有3种正确的造桥方式.
Example 8:
错误的造桥。左边是因为不能两个桥连接相同的岛屿或者沙洲。右边不能跨越岛屿板块。桥是要跨海的。
Example 9:
突出的方格是锁住的.
无法放置土地或者桥梁时游戏结束,进行计分。通过桥梁相连的N个自己的岛屿,获得的分数是从1累加到N的和。孤立的岛屿就只能算1分。分数高者胜利。若平局则依次比较岛屿数目和桥梁数目。再相同则游戏以平局告终。
Example of scoring on a reduced board:
浅色玩家有10分,连接了4个岛屿。(1+2+3+4=10)
深色玩家有3分,通过一个沙洲连接了两个岛屿。(1+2=3),深色玩家还有两个孤岛,再加2分。共5分。
实体游戏图