Author :JerryYang
Create By 2020.10.19
环境:
Unity:2019.4.2f1
MacOS:10.15.6
Xcode: 12.0.1
我发现很多做Unity的童鞋都没打过IOS包,这里分享一个教程,希望能帮到大家。
一、准备:
首先需要准备一台Mac电脑(搭载MacOS系统的电脑),一部苹果手机,和一个苹果开发者账号;
软件需要用到Unity Edit 和Xcode;
最后就是你的unity项目啦。
二、打包流程
- 帧率问题的解决详见 Unity 在iOS平台下出现卡顿现象。
Application.targetFrameRate = 120;
包体问题的解决详见 IOS包过大的问题
关闭日志
Debug.unityLogger.logEnabled = false;
- IOS 相关设置
在unity编辑器中,点击File->Bulid Setting打开设置界面。把Platform切换至IOS,如下图
然后点击Player Setting,打开设置面板填写相关的信息:
这里的注意事项:
Icon
<1> Icon图片不用切圆角;
<2> 一定不能包含透明通道,否则提交不了。
Other Setting
<1>Bundle Identifier和App Store后台申请的Bundle ID要对应上;
<2>Version也要和后台相对应,我推荐使用semver格式管理版本;
<3>Build每次提交AppStore的时候必须改变(version 相同的情况下+1,不同的情况可以从0开始);
<4>TeamID可以暂时不写,也可以写开发者账号对应的TeamID。
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导出IOS工程
上一步所有信息都填好后点击Build,在弹出的对话框中填写项目名称,新建一个文件夹,把它保存在新建的文件夹中。
点击build前以一定要安装Xcode,不然生成不了Xcode工程。
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配置证书
双击打开Xcode工程,点击Xcode->Preferences,在弹出的面板中选择Accounts,然后点击左下角的加号按钮,登陆提前准备好的开发者账号。
在打开证书栏,会发现这里有报错,我们选择自动管理证书,选择刚才登录的Team。
这时候我们把手机连接电脑,点击run就可以运行了。
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全面屏防误触
针对iPhoneX以上的机型,我们还需要做防误触处理
详细请看 Unity IPhoneX 防误触
注意:
- IOS不能像安卓那样丢个APK给别人安装哦,一定要用Xcode运行才可以。
- 从unity第二次编译的时候一定要选择合并,选择替换的话在Xcode中的修改都会被覆盖掉。
三、发布流程
当我们项目开发完要上线的时候可以看接下来这部分。
- 在unity编译的时候一定要选Release模式。
- 在后台创建APP,完善对应信息。
- 点击Product->Archive,然后一路选默认就可以了。
四、SDK问题
Svn默认不会提交.a .so等文件,所以需要手动添加到版本库中;
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如果SDK需要勾选平台,请记得勾选对应平台再去构建
如果项目使用到CocoaPods,请参照:CocoaPods 泥潭 。
如需上架Google Play请看 Unity项目上架Google Play。
暂时写这么多,有不懂的或者需要补充的请私信我。