横板闯关游戏的角色移动

前言

在很多2D游戏中,都会涉及到角色移动,跳跃等操作,最典型的就是横板闯关游戏。例如经典的魂斗罗、三国战纪等。这两款游戏在地图移动和角色行走的方式中唯一的不同就是魂斗罗是没有纵深的那种。


u=1326950177,3089217452&fm=26&gp=0.jpg
u=2765856917,2407716076&fm=26&gp=0.jpg

看似简单,其实涉及了地图,摄像机移动,数学和物理的一些内容。

本片内容先介绍一下移动组件的定义,稍后的文章会一点点讲解地图、自定义摄像机等,最终应用到游戏中,做成一个完整的demo。

坐标系

首先不得不说的一点,所有的移动都是依托坐标系的。我们这里的坐标系是以左下角为原点,横向向右为x正方向,纵向向上为y正方向,朝向屏幕的方向为z正方向,也就是unity使用的左手坐标系。而cocoscreator使用的是右手坐标系,但是这个转换是比较简单的。


微信图片_20210106214859.png

移动组件的定义

首先列举一下移动中都需要支持哪些功能

  1. 上下移动: 对于不可以上下移动的游戏来说,z方向的速度始终为0即可。
  2. 左右移动:x坐标的变化。
  3. 支持两个方向同时移动:当同时按下前上键时应该可以向左前方移动。
  4. 移动速度定义:当某个方向有速度时,才会向某个方向移动,站立状态下,所有方向速度均为0.
  5. 弹力:这个是为了模拟球的落地弹起,实现并不要求那么严格的。
  6. 摩擦力: 这个是为了模拟逐渐停止的效果。实现并不要求那么严格。
  7. 是否受重力影响: 对于一些不受重力影响的物理,可以不做重力计算
  8. 是否启用: 只有启用以后才会进行移动计算。
  9. 在游戏地图中的坐标:记录角色当前在地图中的位置。
import { DIR } from "../../cfw/tools/Define";
import PhysicalManager from "./PhysicalManager";
const { ccclass, property } = cc._decorator;

@ccclass
export default class MoveSystem extends cc.Component {

    @property({ displayName: '是否受重力' })
    g: Boolean = true;

    @property({ displayName: '是否启用' })
    enable: Boolean = true;

    @property({ displayName: '速度' })
    speed: cc.Vec3 = cc.v3(0, 0, 0)
    // 弹力
    @property({ type: cc.Float, displayName: '弹力' })
    elasticity: number = 0;

    //摩擦力
    @property({ type: cc.Float, displayName: '摩擦力' })
    frictional: number = 1;

    @property({ type: cc.Float, displayName: '跳跃高度' })
    jumpHigh: number = 350;

    //左右移动方向
    protected moveXDir: DIR = DIR.RIGHT;
    //上下移动方向
    protected moveZDir: DIR = DIR.UP;
    //角色在地图中的位置
    protected position: cc.Vec3 = cc.v3(0, 0, 0)

    start() {
        if (this.enable) {
            this.setEnable(true)
        }

    }
    onDestroy() {
        if (this.enable) {
            this.setEnable(false)
        }
    }

    setEnable(f: boolean) {
        this.enable = f;
        cc.log('MoveSystem setEnable f ', f)
        if (this.enable) {
            PhysicalManager.instance().add(this)
        } else {
            PhysicalManager.instance().remove(this)
        }
    }

    isEnable() {
        return this.enable;
    }
    setMoveXDir(d: DIR) {
        this.moveXDir = d;
    }

    getMoveXDir() {
        return this.moveXDir;
    }

    setMoveZDir(d: DIR) {
        this.moveZDir = d;
    }

    getMoveZDir() {
        return this.moveZDir;
    }


    getFrictional() {
        return this.frictional;
    }

    setGrictional(n: number) {
        this.frictional = n;
    }

    setElasticity(n: number) {
        this.elasticity = n;
    }

    getElasticity() {
        return this.elasticity;
    }

    isG() {
        return this.g
    }

    setG(f: boolean) {
        this.g = f;
    }
    getJumpHigh() {
        return this.jumpHigh;
    }
    setJumpHight(h: number) {
        this.jumpHigh = h;
    }
    addJumpHigh(h: number) {
        this.jumpHigh += h;
    }

    isJumping() {
        return this.speed.y != 0;
    }
    setX(x: number) {
        this.position.x = x;
    }

    setY(y: number) {
        this.position.y = y;
    }

    getZ() {
        return this.position.z;
    }

    setZ(z: number) {
        this.position.z = z;
        this.node.zIndex = -z
    }

    getX() {
        return this.position.x;
    }

    getY() {
        return this.position.y;
    }


    getSpeedX() {
        return this.speed.x;
    }

    setSpeedX(s: number) {
        this.speed.x = s;
    }

    setSpeedY(spy: number) {
        this.speed.y = spy;
    }

    getSpeedY() {
        return this.speed.y
    }

    setSpeedZ(z: number) {
        this.speed.z = z;
    }

    getSpeedZ() {
        return this.speed.z;
    }
}

结语

对于移动的需求可能不止如此,但是在我以往的开发过程中,有这些已经可以应付大多数游戏的需求了。代码仅供参考,欢迎留言探讨。

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 216,496评论 6 501
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 92,407评论 3 392
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 162,632评论 0 353
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 58,180评论 1 292
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 67,198评论 6 388
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 51,165评论 1 299
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 40,052评论 3 418
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 38,910评论 0 274
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 45,324评论 1 310
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 37,542评论 2 332
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 39,711评论 1 348
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 35,424评论 5 343
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 41,017评论 3 326
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 31,668评论 0 22
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 32,823评论 1 269
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 47,722评论 2 368
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 44,611评论 2 353

推荐阅读更多精彩内容