240 发简信
IP属地:北京
  • 游戏开发之资源加载管理器

    前言 在我的框架中一直没有提供加载相关的内容。因为我觉得资源管理器的接口都已经提供了,而资源怎么加载是一件相对比较灵活的事情,所以一直没有提供与...

  • 横板闯关游戏中的角色移动

    前言 在很多2D游戏中,都会涉及到角色移动,跳跃等操作,最典型的就是横板闯关游戏。例如经典的魂斗罗、三国战纪等。这两款游戏在地图移动和角色行走的...

  • 横板闯关游戏的地图设定

    前言 上一篇文章中定义了移动组件,但不论是怎样的移动,都脱离不了地图大小的限制。今天我们就来看一下地图组件的定义。 地图的定义 地图的宽高:其实...

  • Resize,w 360,h 240
    横板闯关游戏的角色移动

    前言 在很多2D游戏中,都会涉及到角色移动,跳跃等操作,最典型的就是横板闯关游戏。例如经典的魂斗罗、三国战纪等。这两款游戏在地图移动和角色行走的...

  • 发布CocosCreator2.4.xAndroid版遇到的问题

    1. 编译错误inspector_socket_server 这是什么问题啊[https://forum.cocos.org/t/inspect...

  • 跨引擎游戏框架说明文档

    文章比较分散,不易查找,故而有此篇。如需购买,请通过公众号——我的服务——源码出售进入。 目录 整体分为与引擎无关的cfw目录和与平台相关的en...

  • 游戏开发中的红点提示

    前言 当我们的游戏开发进度接近尾声的时候,不仅要做教学引导的事情,还有一件对于中大型游戏来说非常重要的事情就是红点提示。它有别于教学引导,但也是...

  • 代码生成器插件与Creator预制体文件解析

    前言 之前写过一篇自动生成脚本的工具,但是我给它起名叫半自动代码生成器。之所以称之为半自动,因为我觉得全自动代码生成器应该做到两点:代码生成+自...