前言 在我的框架中一直没有提供加载相关的内容。因为我觉得资源管理器的接口都已经提供了,而资源怎么加载是一件相对比较灵活的事情,所以一直没有提供与加载相关的内容。但是后来居然不...
前言 在很多2D游戏中,都会涉及到角色移动,跳跃等操作,最典型的就是横板闯关游戏。例如经典的魂斗罗、三国战纪等。这两款游戏在地图移动和角色行走的方式中唯一的不同就是魂斗罗是没...
前言 上一篇文章中定义了移动组件,但不论是怎样的移动,都脱离不了地图大小的限制。今天我们就来看一下地图组件的定义。 地图的定义 地图的宽高:其实地图最重要的属性也就是宽高,然...
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1. 编译错误inspector_socket_server 这是什么问题啊[https://forum.cocos.org/t/inspector-socket-serve...
文章比较分散,不易查找,故而有此篇。如需购买,请通过公众号——我的服务——源码出售进入。 目录 整体分为与引擎无关的cfw目录和与平台相关的engine目录。 cfw ani...
前言 当我们的游戏开发进度接近尾声的时候,不仅要做教学引导的事情,还有一件对于中大型游戏来说非常重要的事情就是红点提示。它有别于教学引导,但也是引导的作用,指引性更明确,而且...
我只是在说一个普遍现象,教育体制有问题是大家都知道的。您说的情况我也提到的。
论当前我国的教育问题作为一个五岁孩子的父亲,越来越对我国目前的教育状况担忧。当下教育的最大问题在于学校作为孩子接受教育的主要场所但是不作为,以至于课后辅导班,托管班盛行。口口声声说减负,...
前言 之前写过一篇自动生成脚本的工具,但是我给它起名叫半自动代码生成器。之所以称之为半自动,因为我觉得全自动代码生成器应该做到两点:代码生成+自动绑定。之前的工具只做了代码生...
前言 百度:https://q.qq.com/wiki/cloud/base/intro.html QQ:https://q.qq.com/wiki/cloud/base/i...
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前言 在游戏开发中,我们的开发流程一般是 制作预制体或者场景 创建脚本、声明属性 拖拽节点设置属性 编写逻辑 我开发了款半自动代码生成器工具主要是解决第2步的问题;之所以称之...