在设计一个游戏化的时候,要回答好这五个问题:
1.什么是游戏化:
游戏化是指在非游戏情景中使用游戏元素和游戏设计技术。
2.为什么是游戏化:
你为什么要想着用游戏化来解决问题,以及解决一个什么样的问题。回答这个问题要知道游戏的四个特征:目标,规则,反馈,自愿。
3.什么时候用,使用场景:
用《游戏化思维》这本书里的解释,游戏化解决四大核心问题:动力,有意义的选择,结构,潜在冲突。
知道什么情况下使用什么工具,效率就是这么来的。
4.怎么用,使用流程:
问了这么多问题,走到这一步,回到我们来这里想要得到的东西,怎么做游戏化,游戏化的具体流程是什么,有没有什么核心秘诀?
三感四线能回答这个问题,当然三感还没学我也还不理解。现在主要是四线:故事线,关卡线,任务线,体验线。
这一步很容易陷入到为游戏化而游戏化中去,别忘了游戏化是为了让你的目标更好的达成。
5.什么时候不能用:
第五问,我很犹豫,因为这个问题跟第三问什么时候用是类似的,但是是反过来问的,游戏化不能解决什么问题,游戏化的边界是什么,使用游戏化有没有什么风险?