Lua 调试(Debug)
- 作者:杨梦鸽
- 校对:翟舒青
Lua 提供了 debug 库用于提供创建我们自定义调试器的功能。Lua 本身并未有内置的调试器,但很多开发者共享了他们的 Lua 调试器代码。
Lua 中 debug 库包含以下函数:
<table>
<thead>
<tr>
<th style="text-align:left">序号</th>
<th style="text-align:left">方法 & 用途</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align:left">1.</td>
<td style="text-align:left">
<p><b>debug():</b>
</p>
<p>进入一个用户交互模式,运行用户输入的每个字符串。 使用简单的命令以及其它调试设置,用户可以检阅全局变量和局部变量, 改变变量的值,计算一些表达式,等等。
<br
/>输入一行仅包含 cont 的字符串将结束这个函数, 这样调用者就可以继续向下运行。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align:left">2.</td>
<td style="text-align:left">
<p><b>getfenv(object):</b>
</p>
<p>返回对象的环境变量。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align:left">3.</td>
<td style="text-align:left">
<p><b>gethook(optional thread):</b>
</p>
<p>返回三个表示线程钩子设置的值: 当前钩子函数,当前钩子掩码,当前钩子计数</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align:left">4.</td>
<td style="text-align:left">
<p><b>getinfo ([thread,] f [, what]):</b>
</p>
<p>返回关于一个函数信息的表。 你可以直接提供该函数, 也可以用一个数字 f 表示该函数。 数字 f 表示运行在指定线程的调用栈对应层次上的函数:
0 层表示当前函数(getinfo 自身); 1 层表示调用 getinfo 的函数 (除非是尾调用,这种情况不计入栈);等等。 如果 f 是一个比活动函数数量还大的数字,
getinfo 返回 nil。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align:left">5.</td>
<td style="text-align:left">
<p><b>debug.getlocal ([thread,] f, local):</b>
</p>
<p>此函数返回在栈的 f 层处函数的索引为 local 的局部变量 的名字和值。 这个函数不仅用于访问显式定义的局部变量,也包括形参、临时变量等。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align:left">6.</td>
<td style="text-align:left">
<p><b>getmetatable(value):</b>
</p>
<p>把给定索引指向的值的元表压入堆栈。如果索引无效,或是这个值没有元表,函数将返回 0 并且不会向栈上压任何东西。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align:left">7.</td>
<td style="text-align:left">
<p><b>getregistry():</b>
</p>
<p>返回注册表表,这是一个预定义出来的表, 可以用来保存任何 C 代码想保存的 Lua 值。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align:left">8.</td>
<td style="text-align:left">
<p><b>getupvalue (f, up)</b>
</p>
<p>此函数返回函数 f 的第 up 个上值的名字和值。 如果该函数没有那个上值,返回 nil 。
<br />以 '(' (开括号)打头的变量名表示没有名字的变量 (去除了调试信息的代码块)。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align:left">10.</td>
<td style="text-align:left">
<p><b>sethook ([thread,] hook, mask [, count]):</b>
</p>
<p>将一个函数作为钩子函数设入。 字符串 mask 以及数字 count 决定了钩子将在何时调用。 掩码是由下列字符组合成的字符串,每个字符有其含义:</p>
<ul>
<li><b>'<code>c</code>': </b>每当 Lua 调用一个函数时,调用钩子;</li>
<li><b>'<code>r</code>': </b>每当 Lua 从一个函数内返回时,调用钩子;</li>
<li><b>'<code>l</code>': </b>每当 Lua 进入新的一行时,调用钩子。</li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align:left">11.</td>
<td style="text-align:left">
<p><b>setlocal ([thread,] level, local, value):</b>
</p>
<p>这个函数将 value 赋给 栈上第 level 层函数的第 local 个局部变量。 如果没有那个变量,函数返回 nil 。 如果 level
越界,抛出一个错误。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align:left">12.</td>
<td style="text-align:left">
<p><b>setmetatable (value, table):</b>
</p>
<p>将 value 的元表设为 table (可以是 nil)。 返回 value。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align:left">13.</td>
<td style="text-align:left">
<p><b>setupvalue (f, up, value):</b>
</p>
<p>这个函数将 value 设为函数 f 的第 up 个上值。 如果函数没有那个上值,返回 nil 否则,返回该上值的名字。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align:left">14.</td>
<td style="text-align:left">
<p><b>traceback ([thread,] [message [, level]]):</b>
</p>
<p>如果 message 有,且不是字符串或 nil, 函数不做任何处理直接返回 message。 否则,它返回调用栈的栈回溯信息。 字符串可选项
message 被添加在栈回溯信息的开头。 数字可选项 level 指明从栈的哪一层开始回溯 (默认为 1 ,即调用 traceback 的那里)。</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>上表列出了我们常用的调试函数,接下来我们可以看些简单的例子:
function myfunction ()
print(debug.traceback("Stack trace"))
print(debug.getinfo(1))
print("Stack trace end")
return 10
end
myfunction ()
print(debug.getinfo(1))
执行以上代码输出结果为:
Stack trace
stack traceback:
test2.lua:2: in function 'myfunction'
test2.lua:8: in main chunk
[C]: ?
table: 0054C6C8
Stack trace end
在以实例中,我们使用到了 debug 库的 traceback 和 getinfo 函数, getinfo 函数用于返回函数信息的表。
另一个实例
我们经常需要调试函数的内的局部变量。我们可以使用 getupvalue 函数来设置这些局部变量。实例如下:
function newCounter ()
local n = 0
local k = 0
return function ()
k = n
n = n + 1
return n
end
end
counter = newCounter ()
print(counter())
print(counter())
local i = 1
repeat
name, val = debug.getupvalue(counter, i)
if name then
print ("index", i, name, "=", val)
if(name == "n") then
debug.setupvalue (counter,2,10)
end
i = i + 1
end -- if
until not name
print(counter())
执行以上代码输出结果为:
1
2
index 1 k = 1
index 2 n = 2
11
在以上实例中,计数器在每次调用时都会自增1。实例中我们使用了 getupvalue 函数查看局部变量的当前状态。我们可以设置局部变量为新值。实例中,在设置前 n 的值为 2,使用 setupvalue 函数将其设置为 10。现在我们调用函数,执行后输出为 11 而不是 3。
调试类型
- 命令行调试
- 图形界面调试
命令行调试器有:RemDebug、clidebugger、ctrace、xdbLua、LuaInterface - Debugger、Rldb、ModDebug。
图形界调试器有:SciTE、Decoda、ZeroBrane Studio、akdebugger、luaedit。