Android动画主要包含补间动画(Tween)View Animation、帧动画(Frame)Drawable Animation、以及属性动画Property Animation。下面依次介绍一下各个动画。
一. 补间动画(Tween)
Tween动画,通过对View的内容进行一系列的图形变换 (包括平移、缩放、旋转、改变透明度)来实现动画效果。动画效果的定义可以采用XML来做也可以采用编码来做。Tween动画有4种类型:
渐变透明度动画效果
我们可以为每一个动画设置动画插入器,Android自带的几种动画插入器:
1.1预备知识:
抽象类Animation是一个实现androidUI界面动画效果的API,Animation是补间动画的基类,它的直接子类AlphaAnimation, RotateAnimation, ScaleAnimation, TranslateAnimation,AnimationSet,提供了一系列的动画效果,可以进行淡入淡出、旋转、缩放、动画集等,这些效果可以应用在绝大多数的控件中。
1.2AlphaAnimation实现淡入淡出的动画效果
//方式一通过代码的方式定义透明度动画
Animation alphaAnimation=new AlphaAnimation(1, (float) 0.1);
alphaAnimation.setDuration(3000);//设置动画持续时间为3秒
alphaAnimation.setFillAfter(**true**);//设置动画结束后保持当前的位置(即不返回到动画开始前的位置)
imgShow.startAnimation(alphaAnimation);
//方式二通过在xml中定义透明度动画
第一步:定义xml动画文件:alpha.xml
"1.0"encoding="utf-8"?>
<alphaxmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
android:fromAlpha="1.0"
android:toAlpha="0.1"
android:duration="3000"
android:fillAfter="true"
android:repeatCount="2">
第二步:加载xml动画文件并将其设置到指定的View上
Animation alphaAnimation2=AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha);//加载Xml文件中的动画
imgShow.startAnimation(alphaAnimation2);
1.3.RotateAnimation实现旋转的动画效果
主要属性及说明:
repeatCount 重复次数
fromDegrees为动画起始时物件的角度:
当角度为负数——表示逆时针旋转
当角度为正数——表示顺时针旋转
(负数fromDegrees——toDegrees正数:顺时针旋转)
(负数fromDegrees——toDegrees负数:逆时针旋转)
(正数fromDegrees——toDegrees正数:顺时针旋转)
(正数fromDegrees——toDegrees负数:逆时针旋转)
toDegrees属性为动画结束时物件旋转的角度可以大于360度
pivotX,pivotY 为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位.说明:以上两个属性值从0%-100%中取值,50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置。
实例:
//方式一通过代码的方式定义旋转动画
Animation rotateAnimation=new RotateAnimation(0, 45);
rotateAnimation.setDuration(3000);//设置动画持续时间为3秒
rotateAnimation.setFillAfter(true);//设置动画结束后保持当前的位置(即不返回到动画开始前的位置)
imgShow.startAnimation(rotateAnimation);
//方式二通过在xml中定义旋转动画
第一步:定义xml动画文件:rotate.xml
"1.0"encoding="utf-8"?>
<rotatexmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
android:fromDegrees="0"
android:toDegrees="45"
android:duration="300"
android:fillAfter="true">
第二步:加载xml动画文件并将其设置到指定的View上
Animation rotateAnimation2=AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.rotate);//加载Xml文件中的动画
imgShow.startAnimation(rotateAnimation2);
1.4.ScaleAnimation实现缩放动画效果
主要属性及说明:
fromXScale(浮点型)属性为动画起始时X坐标上的缩放尺寸
fromYScale(浮点型)属性为动画起始时Y坐标上的缩放尺寸
toXScale(浮点型) 属性为动画结束时X坐标上的缩放尺寸
toYScale(浮点型) 属性为动画结束时Y坐标上的缩放尺寸
说明: 以上四种属性值
0.0表示收缩到没有
1.0表示正常无缩放
值小于1.0表示收缩
值大于1.0表示放大
pivotX(浮点型) 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
pivotY(浮点型) 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
说明:
以上两个属性值从0%-100%中取值
50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
duration(长整型)属性为动画持续时间。说明: 时间以毫秒为单位
fillAfter(布尔型)属性当设置为true,该动画转化在动画结束后被应用
实例:
//方式一通过代码的方式定义缩放动画
Animation scaleAnimation=new ScaleAnimation(0.5f, 1.0f,1.0f, 1.0f);
scaleAnimation.setDuration(2000);//设置动画持续时间为3秒
scaleAnimation.setFillAfter(true);//设置动画结束后保持当前的位置(即不返回到动画开始前的位置)
scaleAnimation.setRepeatCount(3);
imgShow.startAnimation(scaleAnimation);
//方式二通过在xml中定义缩放动画
第一步:定义xml动画文件:scale.xml
"1.0"encoding="utf-8"?>
<scalexmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
android:fromXScale="0.5"
android:toXScale="1.0"
android:fromYScale="1.0"
android:toYScale="1.0"
android:duration="3000"
android:fillAfter="true">
第二步:加载xml动画文件并将其设置到指定的View上
fun show(imgShow: ImageView) {
val scaleAnimation2: Animation =
AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scale);//加载Xml文件中的动画
imgShow.startAnimation(scaleAnimation2);
}
1.5. TranslateAnimation实现位移动画效果
//方式一通过代码的方式定义位移动画
AnimationtranslateAnimation=new TranslateAnimation(0, 100, 0, 0);
translateAnimation.setDuration(3000);//设置动画持续时间为3秒
translateAnimation.setInterpolator(this, android.R.anim.cycle_interpolator);//设置动画插入器
translateAnimation.setFillAfter(true);//设置动画结束后保持当前的位置(即不返回到动画开始前的位置)
imgShow.startAnimation(translateAnimation);
//方式二通过在xml中定义位移动画
第一步:定义xml动画文件:translate.xml
"1.0"encoding="utf-8"?>
"https://schemas.android.com/apk/res/android"
android:fromXDelta="0"
android:toXDelta="260"
android:fromYDelta="0"
android:toYDelta="600"
android:duration="3600"
android:fillAfter="true"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator">
第二步:加载xml动画文件并将其设置到指定的View上
Animationtran slateAnimation2=AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.translate);//加载Xml文件中的动画
imgShow.startAnimation(translateAnimation2);
1.6.AnimationSet实现多种动画混合效果
定义动画集主要用到了AnimationSet类,该类可以添加多个补间动画啊。
//方式一通过代码的方式定义动画集
AnimationSet animationSet=new AnimationSet(true);//定义一个动画集,并设定所有的动画使用一个动画入其
Animation translateAnimation2=AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.translate);//加载Xml文件中的动画
Animation alphaAnimation2=AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha);//加载Xml文件中的动画
Animation rotateAnimation2=AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.rotate);//加载Xml文件中的动画
Animation scaleAnimation2=AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scale);//加载Xml文件中的动画
animationSet.addAnimation(translateAnimation2);
animationSet.addAnimation(alphaAnimation2);
animationSet.addAnimation(rotateAnimation2);
animationSet.addAnimation(scaleAnimation2);
animationSet.setInterpolator(this, android.R.anim.anticipate_interpolator);
imgShow.startAnimation(animationSet);
//方式二在xml文件中设置动画集合
第一步:定义xml动画文件:animset.xml
"1.0"encoding="utf-8"?>
<setxmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android">
android:fromAlpha="1.0"
android:toAlpha="0.1"
android:duration="3000"
android:fillAfter="true"
android:repeatCount="2">
android:fromDegrees="0"
android:toDegrees="45"
android:duration="300"
android:fillAfter="true">
android:fromXScale="0.5"
android:toXScale="1.0"
android:fromYScale="1.0"
android:toYScale="1.0"
android:duration="3000"
android:fillAfter="true">
android:fromXDelta="0"
android:toXDelta="260"
android:fromYDelta="0"
android:toYDelta="600"
android:duration="3600"
android:fillAfter="true"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator">
第二步:加载xml动画文件并将其设置到指定的View上
AnimationSet animationSet2=(AnimationSet) AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.animset);
提示:虽然可以通过代码的方式定义动画,但是Android官方还是建议在xml中定义动画效果,这样可做到最大程度上的解耦,方便项目的后期维护。
2. 帧动画(Frame)
Frame动画,即顺序播放事先做好的图像,跟放胶片电影类似。
开发步骤:
(1)把准备好的图片放进项目res/ drawable下。
(2)在项目的drawable文件夹下面定义动画XML文件,文件名称可以自定义。当然也可以采用编码方式定义动画效果(使用AnimationDrawable类)。
(3)为View控件绑定动画效果。调用代表动画的AnimationDrawable的start()方法开始动画。
实例:
framelist.xml
"1.0"encoding="utf-8"?>
<animation-listxmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
android:oneshot=*"false"*>
<itemandroid:drawable="@drawable/zzlx1"android:duration="200"/>
<itemandroid:drawable="@drawable/zzlx2"android:duration="200"/>
<itemandroid:drawable="@drawable/zzlx3"android:duration="200"/>
<itemandroid:drawable="@drawable/zzlx4"android:duration="200"/>
<itemandroid:drawable="@drawable/zzlx5"android:duration="200"/>
<itemandroid:drawable="@drawable/zzlx6"android:duration="200"/>
<itemandroid:drawable="@drawable/zzlx7"android:duration="200"/>
<itemandroid:drawable="@drawable/zzlx8"android:duration="200"/>
代码分析:
上面的XML就定义了一个Frame动画,其包含8帧动画,8帧动画中分别应用了drawable中的8张图片:zzlx1、zzlx2、zzlx3....,每帧动画持续200毫秒。android:oneshot属性如果为true,表示动画只播放一次停止在最后一帧上,如果设置为false表示动画循环播放。
在Xml中定义好帧动画之后就可以将其设置到View上了,请看下面代码:
//第一步将animation-list设置为ImageView的背景
imgShow.setBackgroundResource(R.drawable.framelist);
//第二步获取ImagView的背景并将其转换成AnimationDrawable
AnimationDrawable animationDrawable=(AnimationDrawable)imgShow.getBackground();
//第三步开始播放动画
animationDrawable.start();
提示:
有一点需要强调的是:启动Frame动画的代码animationDrawable.start();不能应用在OnCreate()方法中,因为在OnCreate()中AnimationDrawable还没有完全的与ImageView绑定。在OnCreate()中启动动画,只能看到第一张图片。这里在触摸事件中实现的
3. 属性动画(Property Animation)
使用属性动画注意事项:(ObjectAnimator +ValueAnimator)
1). object必须要提供setXxx方法,如果动画的时候没有传递初始值,那么还要提供getXxx方法,因为系统要去拿xxx属性的初始值(如果这条不满足,程序直接Crash)
2). object的setXxx对属性xxx所做的改变必须能够通过某种方法反映出来,比如会带来ui的改变啥的(如果这条不满足,动画无效果但不会Crash)
以上条件缺一不可。
3).对应没有getXxx和setXxx方法或有getXxx和setXxx方法但和getXxx和setXxx方法设置的属性不是我们想要的效果如,我们对Button的width属性做动画没有效果?这是因为Button内部虽然提供了getWidth和setWidth方法,但是这个setWidth方法并不是改变视图的大小,它是TextView新添加的方法,View是没有这个setWidth方法的,由于Button继承了TextView,所以Button也就有了setWidth方法.getWidth的确是获取View的宽度的,而setWidth是TextView和其子类的专属方法,它的作用不是设置View的宽度,而是设置TextView的最大宽度和最小宽度的,这个和TextView的宽度不是一个东西,具体来说,TextView的宽度对应Xml中的android :layout_width属性,而TextView还有一个属性android :width,这个android:width属性就对应了TextView的setWidth方法。这里给出一种解决方法及使用包装类:用一个类来包装原始对象,间接为其提供get和set方法。如下:
/**
* 属性动画实例
*
*/
public class PropertyActivity extends Activity {
private ImageView imgShow;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.property);
imgShow = (ImageView) findViewById(R.id.imgShow);
}
public void play(View view) {
switch (view.getId()) {
case R.id.btnStart:
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofInt(new WrapView(imgShow),
"width", 10);
animator.setDuration(2000); //设置动画持续的时间
animator.setRepeatCount(2); //设置动画重复的次数
animator.start(); //开启动画
default:
break;
}
}
}
/**
* 包装类用于封装View的with、height,
* 你可以通过getXxx以及setXxx方法设置View的宽和高
*/
class WrapView{
private View view;
private int width;
private int height;
public WrapView(View view){
this .view=view;
}
public int getWidth() {
return view.getLayoutParams().width;
}
public void setWidth( int width) {
this .width = width;
view.getLayoutParams().width=width; //修改View的高度
view.requestLayout(); //刷新View的布局
}
public int getHeight() {
return view.getLayoutParams().height;
}
public void setHeight( int height) {
this .height=height;
view.getLayoutParams().height = height;
view.requestLayout();
}
}
注意:
补间动画和属性动画主要区别:
作用对象不同,补间动画只能作用在view上,属性动画可以作用在所有对象上。
属性变化不同,补间动画只是改变显示效果,不会改变view的属性,比如位置、宽高等,而属性动画实际改变对象的属性。
动画效果不同,补间动画只能实现位移、缩放、旋转和透明度四种动画操作,而属性动画还能实现补间动画所有效果及其他更多动画效果。
新引入的属性动画机制已经不再是针对于 view 来设计的,也不限定于只能实现位移、缩放、旋转和透明度这几种动画操作,同时也不再只是一种视觉上的动画效果。它实际上是一种不断地对值进行操作的机制,并将值赋值到指定对象的指定属性上,可以是任意对象的任意属性。我们只需要告诉系统动画的运行时长,需要执行哪种类型的动画,以及动画的初始值和结束值,剩下的工作就可以全部交给系统去完成了。
ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1f);
anim.setDuration(300);
anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
float currentValue = (float) animation.getAnimatedValue();
Log.e("TAG", "cuurent value is " + currentValue);
}
});
anim.start();
1.平移动画:
ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", 0f, 200f)
.setDuration(500)
.start();
2、透明度动画代码如下:
ObjectAnimator.ofFloat(view, "alpha", 1f, 0f)
.setDuration(1500)
.start();
3、缩放动画代码如下
ObjectAnimator.ofFloat(view, "scaleX", 1f, 0f)
.setDuration(1000)
.start();
4、旋转动画:
fun rotation(view : View){
ObjectAnimator.ofFloat(view, "rotation", 0f, 360f)
.setDuration(3000)
.start();
}
5、位移动画代码如下:
ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", 0f, view.width as Float)
.setDuration(1000)
.start();
6、背景颜色渐变代码如下
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) {
// API 必须代码 23 才能使用ofArgb
val animator = ObjectAnimator.ofArgb(view, "backgroundColor", -0xff01, -0x100, -0xff01)
animator.duration = 4000
animator.start()
}
7、组合动画-----缩放、透明度动画先后开始代码如下
fun animatorSet(view : View){
val animatorSet = AnimatorSet() //组合动画
val scaleX = ObjectAnimator.ofFloat(view, "scaleX", 1f, 2f)
val scaleY = ObjectAnimator.ofFloat(view, "scaleY", 1f, 2f)
val alpha = ObjectAnimator.ofFloat(view, "alpha", 1f, 0f)
val scaleX2 = ObjectAnimator.ofFloat(view, "scaleX", 2f, 0f)
val scaleY2 = ObjectAnimator.ofFloat(view, "scaleY", 2f, 0f)
val rotation= ObjectAnimator.ofFloat(view,"rotation",0f,-360f) //旋转
animatorSet.duration = 5000
animatorSet.interpolator = DecelerateInterpolator()
animatorSet
.play(scaleX)
.with(scaleY)//将现有动画和传入的动画同时执行
.before(alpha)// 将现有动画插入到传入的动画之前执行
.before(scaleX2)
.before(scaleY2) //alpha 动画后执行
.after(rotation) //将现有动画插入到传入的动画之后执行
.after(1000) //将现有动画延迟指定毫秒后执行
//在动画执行前添加监听事件
animatorSet.addListener(object : Animator.AnimatorListener {
override fun onAnimationStart(animation: Animator) {
//动画开始的时候调用
}
override fun onAnimationEnd(animation: Animator) {
//动画结束的时候调用
}
override fun onAnimationCancel(animation: Animator) {
//动画被取消的时候调用
}
override fun onAnimationRepeat(animation: Animator) {
//动画重复执行的时候调用
}
})
animatorSet.start()
}
.after(Animator anim) :将现有动画插入到传入的动画之后执行
.after(long delay) :将现有动画延迟指定毫秒后执行
.before(Animator anim): 将现有动画插入到传入的动画之前执行
.with(Animator anim) :将现有动画和传入的动画同时执行
8、按钮控件宽度增加动画代码如下
@SuppressLint("ObjectAnimatorBinding")
fun setWh(view : View){
val animator: ObjectAnimator =
ObjectAnimator.ofInt(view, "width", view.width, view.width * 2)
animator.duration = 1000
animator.start()
}