把现实世界比作“游戏”,完全是不合适的比喻

滥用不合适乃至不合理的比喻,往往是某些人思维简单、幼稚乃至偏激的具体表现形式之一。

思维简单、幼稚乃至偏激的人,往往不能准确地理解自己接触到的人、事、物和思想,更不能清楚地认识到自己接触到的人、事、物和思想的实质,只能通过偷换概念、胡乱类比等不合理的方式来使用自己能够使用、能接受、愿意接受的方式去理解那些处于自己的理解能力范围之外的人、事、物和思想,甚至可能会把自己的理解方式、解读方式视为唯一的真理,还可能反感、抵触任何持有与他们不同的观点乃至企图纠正他们的人。

很多只愿意待在自己的同类组成的圈子里的人,甚至是只愿意活在自己的世界里的人,都是因为自身的思维简单、幼稚乃至偏激,还可能是因为自身的情绪化或者自以为是。


在很多不同的现实情况下,滥用不合适乃至完全不合理的比喻的人都不是少数。

有一些人,总是把现实世界当中的某些环境、某些领域甚至是整个现实世界比喻成“游戏”。他们把整个现实世界称为乃至真心实意地视为“游戏”,把现实世界当中的各种各样的人称为“玩家”,把现实世界当中的某些环境、某些领域当中的规则称为“游戏规则”,把不同的地域或者场景称为“不同版本的游戏”或者“不同的游戏服务器”,甚至可能会把某些人离开某些环境或者放弃做某些事称为“退出游戏”并认为这些行为全都“没什么”。他们当中的一部分人更是会真心实意地使用某些游戏的玩法或者规则来代入和理解现实生活当中的诸多与任何一种游戏都毫无关系的人、事、物,甚至可能会用对待某些游戏的思维或者行为方式来对待现实中的人、事、物,并且可能会以这种思维为荣、会自以为已经看透或者理解一切。

这些人几乎全都不懂得或者故意不想懂得,无论是现实中的人类社会,还是整个现实世界,都和世界上存在的任何一种游戏存在本质上的不同,更不能用任何一种游戏来类比。

事实上,这种不合适的比喻不但可能会让某些人对现实中的某些领域、某些环境乃至整个现实世界产生误解,还可能让他们的思维停留在简单乃至幼稚的程度,甚至可能让他们的思维变得偏激、极端化,从而很可能让他们在某些方面犯下大错或者做出错误的决定,还可能让他们误导某些足以被他们影响到的人。


任何一个拥有最基本的理智和认知能力的人都应该懂得:整个现实世界的复杂程度,远不是任何一种只由某一个人或者某一个团队发明、制造出来的游戏能够相比的。

游戏的本质之一,是一种娱乐、休闲的方式,也就是一种让人感到快乐或者放松的方式。无论是由现实世界当中的真实物质组成的游戏,还是由虚拟世界当中的数据组成的游戏,都具备相同的本质。除少数可以将它们作为谋生的职业或者想要通过它们实现某些独特需求的人之外,大多数人玩游戏的根本目的往往只是追求快乐或者放松,无论他们采用的某些具体方式是否合理、投入的精力和资源是否合理。

然而,在现实世界之中,除极少数特殊的人之外,几乎所有的人都不可能只追求快乐或者放松,更不可能把快乐或者放松作为自己活在现实世界当中的唯一目标。对于绝大多数独立自主的正常成年人而言,想要顺利地在现实世界中生存,不仅仅需要独自承担自己的生活成本、自己努力去获得自身生存所必须的资源,还需要承担自己理应承担的社会层面的责任。诸如做好本职工作、与他人进行交流和来往等各项生存必备事项,从来都不可能一直都完全是轻松的,也不可能一直都能够让人感到快乐和放松。无论是劳累和疲惫,还是烦恼和沉闷,甚至是痛苦和愤怒,都是所有必须依靠自己的力量独立生存的人无法完全避免的。也正是因为如此,一部分人才会在自己的一部分闲暇时间当中拿出一部分精力来玩一些自己想要玩的游戏,以尽可能地缓解自己无法完全避开的劳累和烦恼。


对“资源”这个概念的不同定义和不同标准,同样是任何一种游戏和整个现实世界之间的本质性差别。

很多种游戏当中的资源,都是可以用特定的方法创造出来乃至完全虚构出来的,甚至有可能是只凭某一部分人的主观喜好来单方面地划定的。很多游戏的设计者或者维护者都可以在制定游戏规则的时候把现实环境当中随处可见的物品认定为游戏当中的资源,甚至可能把荣誉称号之类的在现实世界中不存在或者毫无意义的事物认定为游戏当中的资源、奖励。一部分拥有足够强大的能力的人更是可以通过改变现实中的游戏的规则或者环境、修改虚拟类游戏当中的数据等方法在游戏中轻而易举地获得大量资源或者强大的能力。

在现实世界当中,除少数特殊情况当中的特殊人物之外,几乎所有的人都不可能不劳而获。大多数人都必须付出相应的努力或者代价才能够获得一定的资源、取得一定的成就,并且不得不通过长期的、持续的努力来维护自己获得的资源。即使是某些平白无故地获得某些资源的人,也有可能因为自身能力不足或者自己做出的某些错误决定等原因而失去自己原本拥有的资源。而且,在现实世界当中的很多环境、很多领域当中,失去自己原本拥有的资源的代价都会比在游戏当中严重。


在具体的规则这个层面。任何一种游戏和现实世界之间的差别更是完全能够让每一个有正常的认知能力的人都完全认清。

除少数不具备公平性或者有信息不对称现象的特殊情况之外,大多数正当的游戏都往往有清晰而明确的规则,并且完全可以让任何一个真正的玩家查阅其规则。只要参与游戏的玩家遵循游戏当中的规则,不同的玩家在游戏当中获得的不同结果便大多只会取决于玩家之间的实力差别和各项可以被预知、可以被列举出来的运气因素。

现实世界中的很多领域、很多环境当中的规则却很可能和正规的游戏当中的规则不同,也可能是非常复杂、难以用简单的语言来概括的。有些环境或者领域当中只存在清晰而明确的规则,有些环境或者领域当中则既存在明面上的规则、也存在实际生效的潜规则;有些环境或者领域能够让每一个付出足量的、正确的、合适的努力的人都获得与其相称的回报,有些环境或者领域则未必会保障每个人都获得与自己付出的努力相称的回报。某些领域或者环境当中甚至可能完全没有明确的规则或者没有足以对每一个人都生效的规则,还有可能连最基本的公平、正义和安全都不存在。

用简单的话来说,就是:正规的游戏有明确的规则约束玩家、有明确的攻略指导玩家,现实世界中的大多数环境、领域当中则往往不存在这两种事物。


现实世界和任何一种游戏之间存在的最大的本质性差别,是“必要性”。

从人的基本生存条件的角度来看,几乎所有的游戏都是非必要的、都是可以乃至应该在某些情况下一定程度地舍弃的,更是可以由作为个体的人主动选择或者主动放弃的。即使是在完全不存在“游戏”这一种自我娱乐或者放松的方式的情况下,大多数人也可以选择其他的自我娱乐或者放松的方式,更可以通过其他的方式缓解疲惫、宣泄压力。

但是,在现实生活当中,几乎所有的人都会在某些情况下或多或少地遇到身不由己的情况,也就是遇到不得不做某些事或者不能做某些自己想要做的事的情况。人在现实当中遇到的某些事、身处的某些环境可能是无法主动选择的,更可能是不该被逃避或者无法被逃避的。在大多数正常情况下,大多数人更是不该或者不可能随便放弃自己的现实生活乃至生命。因为,很多人在玩很多种不同游戏的时候都很可能会有重新开始的机会,但人的生命是没有重来或者彻底重新选择的机会的。

现实世界中总会存在一些不能由每个人自主决定、更不会顺从每个人的主观想法乃至主观情绪的因素。这一点,从来不会因为任何人不愿接受、不愿承认而改变。


人主动使用的比喻,从来都会反映出人的思维方式和认知能力。

如果某些人使用的比喻或者发表的观点并非源于他们自己,而是源于其他人对他们施加的影响乃至强行灌输,这些人的思维方式和认知能力便更应该被怀疑乃至被质疑。

无论思维方式错误、认知能力低下的人的数量有多少,他们都不具备也不应该具备对他人说教的资格,更不应该具备强行要求他人必须和他们一样、必须顺从他们的资格。


2025.12.15

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