使用iOS粒子系统实现天气动效的总结分享(三、常用粒子编辑器介绍)

去年底,公司项目需要,准备做动一套态天气效果,经过考虑,决定使用UIKit自带的粒子系统实现。其中做了雨、雪、雾(雾霾)的动态天气效果。这里记录、分享一下自己做完以后学习到的知识。也希望能你有所帮助。^_^


三、常用粒子编辑器介绍

1、ParticleDesigner

优点:

1、内置很多模版,可以基于模版进行参数编辑。

2、不过编辑器很强大,可编辑的参数够多,适合cocos2d的粒子系统编辑。

3、可以导入、导出参数文件。

缺点:

收费,而且是按版本收费,也是够坑的。

官网:https://71squared.com/particledesigner


2、UIEffectDesigner

优点:

1、免费。

2、可以导入、导出参数文件。

3、简单易用,适合UIKit的粒子系统编辑。

缺点:

1、很久没有更新了。

2、有几个参数缺失。

3、在编辑器预览界面的效果和真机显示会有略微差别。

4、编辑器的坐标系问题。在代码中读编辑器导出的文件时,要做一下坐标系的翻转。

demo地址和编辑器地址:https://github.com/icanzilb/UIEffectDesignerView

因为官网已经无法打开,我分享到百度云盘,下载后去掉.zip后缀即可:

https://pan.baidu.com/s/1qYhDhVm

提取码:8nqa


以上是关于粒子系统两个常用粒子编辑器的介绍。下一篇介绍使用粒子系统的注意事项。http://www.jianshu.com/writer#/notebooks/3527365/notes/4156444

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