译者:去年Google发布了有史以来最贵的一部手机——Pixel,在媒体都在关注CPU、摄像头等硬件之外,Google设计团队则在壁纸和声音的体验上耗费了不少功夫——进一步挖掘用户场景,让壁纸不仅仅是为了好看;把骚扰耳朵的铃声情感化。
2016年秋天,谷歌发布了新产品线的第一款产品——Pixel手机,而我们设计团队也完成了其使命——保证用户体验中的每个元素都能保持一致的调性。我们不仅会在品牌新的维度上坚守此调性,也会始终如一地坚持我们的核心设计原则——简洁、智能、可定制和可信赖。
通过展示Google的最佳体验,我们希望瞄准安卓高端用户群,让他们从细节上得到优质体验。设计团队最终决定聚焦到两处来达到此目的——壁纸和声音。
我们和Material Design团队、Creative Lab,以及旧金山,洛杉矶和纽约其他团队进行工作会议,以确保将“一致性”贯穿于公司的其他产品和领域。在实现我们想法的过程中,我们使用了谷歌一些新兴、前沿的技术,同时还以精密的工程,以及性能基准来强调我们的智能,性能,高工艺,还有克制。
Wallpapers 壁纸
如果新的壁纸体验想要捕获用户芳心,它必须能清楚地表达公司的品牌性,同时它应该低调地作为一个被动层藏于UI层之下,更重要的是,它还能让用户表现自我。 将用户周围的事物转变为动态内容,并且给往往都是静态的背景添上一件智能外衣。这是我们力图创造的能及时回应和反应用户场景的体验。鉴于此,我们创造了一套超越基本需求的壁纸以此来达到我们的目的。
谷歌前代产品nexus的壁纸,采用了抽象色彩组合和卫星图像,而在新的Pixel上,我们要让这些壁纸能与用户互动起来。为了达到这个目的,我们和谷歌地球团队合作创建了图形化模型,并用谷歌3D几何技术创建了全球地标。加入3D场景,是为了展现自然或人工地标的深度和大小,并不仅仅是为了展示扁平的图形。这一切,却不能以减少续航和增加数据流量为代价。
举个例子,你的世界(Your World)这款壁纸提供了令人惊艳的全球水平的位置视野,同时加入了日常生活的实时数据。 这个系列里面的另一张壁纸——地平线(Horizon),着实把电池充电给戏剧化了——当你手机没电的时候,你就会看到一个渐渐变得绚丽的日落场景变成了一轮冉冉升起的明月。这种创造出来的实时体验,美观且高度个性化,并且带着些Google的魔术特质。尽可能的表达用户的场景,提供简单美观并且能触达用户底层需求的数据和信息。
极光延时(Aurora Timelapse)是每款Pixel手机都有的壁纸,它会根据用户的地点,时间,天气情况来生成一副含蓄而又华美的动态壁纸,并且它能根据你的位置动态地做出回应。这张壁纸耗费了不少功夫,一是我们想确认壁纸上的地平线是否能和手机背壳那条线完美对齐, 二来我们需要去开发一个给力的调色板能展现色彩丰富的AMOLED屏,同时还要兼容原色的谷歌应用图标。最后,我们研发了一系列实时数据壁纸,不仅不会制造不必要的噪音,还很好的平衡了简洁和智能。
为了对比和丰富基于地理位置的壁纸,我们也和一些艺术家、摄影师合作,他们的作品风格和题材都比较符合谷歌的品牌调性——以冒险,科学,和发现为主。 Jamie Chung的独家Pixel系列壁纸——“新元素”(New Elements),以调查的视角去拍摄各类原生元素——水,水蒸气,铁矿石,另外他还拍摄了一系列惊人的铁磁流体磁照片,创造了一种智能,有画面感而且新奇的意象。相反的,Zack Seckler的系列作品——高空(Sky high),则是展现的是海边野外生活的惊艳瞬间。他高空拍摄的南美沼泽地,胜过之前卫星捕捉到的照片,而且他的作品融入了更多的情感叙事。
Sound Design 声音设计
现在用户经常被声音轰炸着。通过最简单粗暴的编曲来制作手机声音,以此来抓住用户注意,导致我们每天被手机的噪音骚扰着。另外,那些装有小扬声器的设备,也不是为了制造大量声音或者一直让你感受家庭音响的效果。复杂的音乐编曲,重低音或者那些没有利用手机共鸣原理的声音都成了小小扬声器上的“麻烦区域”。
所以,是时候给Pixel设计新的声音了,我们很仔细的考虑了声音所应该承担的角色,以及如果通过声音来表现谷歌至简的品牌个性——比如当Pixel开机的时候,用什么样的声音会合适。另外,Google的标志性签名G字母的在做动画的时候,我们采用了精妙的钢琴G和弦来与之匹配。这种轻量的声音装饰形式在其他地方也能听到——从手机的触摸声音、相机快门声,以及清脆洪亮的响铃声和闹铃声。
Ringtones 铃声
闹铃,通常是为了引起用户注意或者叫用户起床。当然,我们想把它做得尽善尽美。所以在设置上,为了让用户能逐渐增强闹铃音量,我们提供了大量选择,即可以让用户温柔地设置为渐强铃音,也可以设置为能够在重播之前暂停的极具穿透力的铃音。
Alarms 提醒
闹铃,通常是为了引起用户注意或者叫用户起床。当然,我们想把它做得尽善尽美。所以在设置上,我们提供了大量选择,即可以让用户设置为温柔地渐强铃音,也可以设置为能够在重播之前暂停的极具穿透力的铃音。
Notifications 通知
对于通知声音,我们则要在引起用户注意和过分打扰之间谨慎考虑了。用户将会整日,经常没玩没了地,在各种环境下不间断听到这个声音。通知铃音应该是提醒用户有些消息需要他们的注意,但同时也要尊重用户与设备之间的关系。这些铃音应该是短小,快速而且能听到的,不应该太过侵略性或者过度装饰。比如Chime或者Trill,这两种声音是最奏效最有通用性的选择。对于铃声,还有一点很重要的是提供一些幽默或者欢快的铃音,比如flick,能让用户展示不是那么严肃的自己。 Pixel在声音方面,与在视觉方面进行的基本探索类似,我们也汲取了来自数码和真实世界的灵感,比如flow(警告铃声),strum(通知静音),以及sunmer nights(来电铃声)。
Pixel的出世标志着Google硬件开启了新的篇章。 过去传统的用户体验只是一个成功产品线的一小个方面。而在一个新的纬度里去表现品牌,对产品的成功才是至关重要的。正是这样的初衷,使得我们团队里的设计师在承担不同的角色的时候,都能嗨起来。我们正朝着我们的初衷而努力着,我们希望Pixel能继续传递用户们所期望的简单和品质,还有我们的品牌价值——直至最后一部Pixel。
完成于2016年11月18日
作者