人的行动力是多巴胺,
多巴胺是动力本力,
从机制角度促进多巴胺,
八种方法
1史诗意义,游戏电影背景故事,哪个不是拯救世界,山盟海誓海枯石烂生离死别,没有平常生活的。这样的东西人们才觉得有劲有意思
2进展,进步挑战成功。人为啥会做保护着蜡烛不灭去水里跑步这种事,或者追求高难度游戏,尽管本身毫无意义,到这种挑战带来的极大的成就快感,是人追求的,
3自己的东西,装修装点收集囤积自己的小家和小书桌和游戏角色,游戏背包,收藏自己喜欢的东西,有瘾,而且很大。很快感
4稀缺的,稀缺的好东西,好游戏好道具。千年难得一遇的美女帅哥,限量款包包,定制,联名衣服,长这么大就遇上一种这样的优质人。
5厌恶损失,为了不损失已有的,人对于损失的敏感度几倍于获得,也就是我有了可以不喜欢,但是谁也别想抢走,这个优惠券不用过期就亏了,
6未知好奇,抽奖赌博彩票和各种未知的东西,最好能即可满足,否则好奇心会倦怠比如学习知识
7社交,,社交价值,社交认可度,在朋友面前有面子,自己漂亮,有成就了或者买单了想让人知道
8创造力,自己写作文,搭配装扮色彩,创造一个东西,编写一个程序,搭配一种美丽的穿搭发型,很爽
黑帽,45,被迫被压力产生多巴胺
白帽12678,自愿产生多巴胺
这些机制用在学习上,威力不可小觑。
游戏综艺APP电影小说等娱乐把这些机制都玩得烂熟于心出神入化,
学习也可以利用这些机制的
重点说一下关于第二个多巴胺机制,
也就是进展进步挑战感
再看这一个
上边两个图,你更愿意先做哪一个呢?
上边两个图,我会更愿意做那个第二个容易进展的,我就是一直拖延推迟第一个,所以一直没咋做,因为一看46个题我就懒得做,我肯定更愿意做3个题那个,
如果都分割成3个题那种我不就不拖延不懒得做了嘛,
一定不要一口气想太多,比如一想就是一整本,眼前盯着一整本的进度条
一定要让进展相对于眼下全部目标很快进展,就是眼下全部总体进度条一定要小
这样弄完了之后,闲得无聊再找一章,再找一个小进度条,而不是一上来就把全部任务弄成整体进度条,那样显得进展太慢了,
这样就显得相对于一个小章节的进度条而言,进展很快很容易,
越容易进展,越快进展,越爱做,
很容易很快进展,
当你急着进展,就会迫切的缺进展,快速进展带来的快感就更大,比如考研
多巴胺就更多
而且这种(5/46)这种肉眼可见的进度条和及时反馈,
挺爽,游戏里都有,
但是吧学习就没有这种明确的进度条反馈。你读懂看一页书,感觉没啥,但是反应到(45/200)到(46/200)这种肉眼可见的及时反馈,你get到进度进展的快感了,
还想再来一下子,也就是再来一个看到长到(47/200)的一下子快感
还想再来一个快感,肉眼可见的及时反馈,你已经不是想要那个完成整本书200页的快感了,那个太远了
你想要的就是那个数字+1的快感,
这样就不会太远,近在眼前的。你动力就高,因为大脑不会因为嫌累而阻碍你了
关于最后,高挑战,保护着蜡烛在河里奔跑,为啥真的有人乐此不疲执着于此?啥心理。
为啥你爱玩锤子爬山,蔚蓝,可能真的是倔强?
还是享受这种被高难度虐的过程,(首先承认,这玩意不费脑子,所以没有大脑阻碍的前提下,被高难度高挑战虐真的很快乐)
厌恶损失不想前功尽弃,还是就是享受这种高难度带来的成就感?
如果过脑子就没有快感了,但是不过脑子的话,高难度高挑战就是能带来快感。
现象是能,但是没啥啊,啥心理啊,
1史诗意义?
2厌恶损失不想前功尽弃?
3未知?不知道能不能成?
4进展挑战更进一步带来的超预期惊喜快感?
5创造新的应对方法?
人脑真的是一个神一样的存在,太复杂奇妙了,