Android 中常见的倒计时总结

1. CountDownTimer 倒计时(谷歌官方推荐)

  • CountDownTimer是android中自带的倒计时类
    需要两个参数,一个是总计时的时间,一般验证码是60秒,就是60*1000。第二个参数是设置计时的速度,1000就是每秒一次。

  • 如果总长度是10秒,速度是1,那么就是10-9-8-7-6-5-4-3-2-1-0;

  • 如果总长度是10秒,速度是2,那么就是10-8-6-4-2-0;
    总时间是不变的,如果需要更精确的计时展现,就修改第二个参数。

  • 在创建对象的时候,需要重写onTick和onFinish的方法。
    onTick就是我们剩余的时间,需要将之转化成秒展示出来。
    在倒计时的过程中把按钮禁用。

  • 然后在onFinish倒计时结束的时候,按钮启用。

  • 最后通过.start启动倒计时。

  /**
   * 倒计时显示
   */
CountDownTimer timer;
private void countDown() {

 timer = new CountDownTimer(3000, 1000) {
      @Override
      public void onTick(long millisUntilFinished) {
         //每秒执行一次
         tvValue.setText( millisUntilFinished / 1000 + "s");
      }
       @Override
       public void onFinish() {
        // 最后执行完操作
          if (timer!=null){
              timer.cancel();
              timer = null;
          }
        }    
        }.start();
    }

注意:

在onTick或者onFinish的计时操作里定时跳转activity时,因为没有用timer.cancel()终止计时,会导致内存溢出等情况,在使用CountDownTimer时,在Activity或fragment生命周期结束时,调用timer.cancle()方法

if (timer != null) {
    timer.cancel();
    timer = null;
    Intent intent=new Intent(MainActivity.this, Main2Activity.class);
  startActivity(intent);
}

2. 使用线程

首先需要创建一个主线程,用来接收数据,改变UI

private int time=10;
    private Handler mHandler = new Handler() {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            switch (msg.what) {
                case 0:
                    setResult(RESULT_OK);
                    finish();
                    break;
                case 4:
                    button4.setEnabled(false);
                    button4.setText("已发送(" + String.valueOf(time) + ")");

                    break;
                case 5:
                    button4.setEnabled(true);
                    button4.setText("重新获取验证码");

                    time = 10;
                    break;
                default:
            }

        }
    };

运行一个子线程,由于子线程中无法更新UI,所以需要根据time,将当前状态发送到主线程中,在主线程中操作。

当子线程执行的时候,按钮设置不可点击,并且将线程执行的结果一直发送给主线程,在主线程中动态显示倒计时。
当time倒计时为0的时候,将time重置,按钮重新设置可点击。

 /**
     * 倒计时显示
     */
    private void countDown2() {

            Runnable runnable = new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    time--;
                    if (time <= 0) {
                        mHandler.sendEmptyMessage(5);
                    } else {
                        mHandler.sendEmptyMessage(4);
                        mHandler.postDelayed(this, 1000);
                    }
                }
            };
            new Thread(runnable).start();
        
    }

3. 使用Timer和TimerTask

Timer类官方的解释是多个线程共享一个计时器,也就是当使用了方法二之后,再使用三、线程会比开辟出来一部分给当前的线程。

假设总时间是10秒,点击按钮2,开始倒计时,同时点按钮3,时间会被瓜分掉。
但是只调用一个线程操作是没问题的。

    /**
     * 倒计时显示3
     */
    int time = 10;
    private Timer timer = new Timer();
    private void countDown3() {


        TimerTask task = new TimerTask() {
            @Override
            public void run() {

                runOnUiThread(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        time--;
                        button4.setText("已发送(" + String.valueOf(time) + ")");
                        button4.setEnabled(false);
                        if (time <= 0) {
                            time = 10;
                            button4.setEnabled(true);
                            button4.setText("重新获取验证码");
                        }
                    }
                });
            }
        };
       //调用方法
        timer.schedule(task, time, 1000);

    }

注意:第三种方法,我忘记重新定义 time = 10;
报出“java.lang.IllegalArgumentException: Negative delay.”这个错误,就是因为TimerTask中的time已经为 0 了,你再调用 time-- ,就会报出这个错误。

4. 使用Handler倒计时(这个是不错的)

    //未开课中
    private Handler mHandler = new Handler();
    private MyRunnable mRunnable;
    private int downTime = 10;


    if (mRunnable == null) {
          mRunnable = new MyRunnable3();
           mHandler.postDelayed(mRunnable3, 0);
   }
 /**
     * 未上课计时实现
     */
    private class MyRunnable implements Runnable {
        @Override
        public void run() {
            --downTime;
            if (downTime == 0) {
                UIUtils.MakeTextAndShow(mContext, "即将开始上课");
                showLessonState();
            } else {
                String value = UIUtils.formatTimeS(downTime);
                tvTime.setText("还差\u2000" + value + "\u2000上课");
            }
            if (mHandler != null) {
                mHandler.postDelayed(this, 1000);
            }
        }
    }

5. ScheduledExecutorService

此方式中 handler 功能与 timer 方式一致

    /**
     * ScheduledExecutorService 方式实现
     */
    private ScheduledExecutorService scheduled;
 
    private void scheduledExecutorService() {
        //初始化一个线程池大小为 1 的 ScheduledExecutorService
        scheduled = new ScheduledThreadPoolExecutor(1);
        mStart.setEnabled(false);//在发送数据的时候设置为不能点击
        mStart.setBackgroundColor(Color.GRAY);//背景色设为灰色
        scheduled.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                Message msg = mHandler.obtainMessage(0);
                mHandler.sendMessage(msg);
            }
        }, 0, ONECE_TIME, TimeUnit.MILLISECONDS);
    }

6. RxJava

此方法通过 RxJava 的 interval 操作符来实现延时发送消息。接受消息的观察者将计时信息更新到 textview 中。此方法主要涉及到一些 RxJava 操作符以及线程切换,代码中也进行了注释。

/**
     * RxJava 方式实现
     */
    private void rxJava() {
        final long count = TOTAL_TIME / 1000;
        Observable.interval(0, 1, TimeUnit.SECONDS)//设置0延迟,每隔一秒发送一条数据
                .take((int) (count + 1)) //设置总共发送的次数
                .map(new Func1<Long, Long>() {//long 值是从小到大,倒计时需要将值倒置
                    @Override
                    public Long call(Long aLong) {
                        return count - aLong; 
                    }
                })
                .subscribeOn(Schedulers.computation())
                // doOnSubscribe 执行线程由下游逻辑最近的 subscribeOn() 控制,下游没有 subscribeOn() 则跟Subscriber 在同一线程执行
                //执行计时任务前先将 button 设置为不可点击
                .doOnSubscribe(new Action0() { 
                    @Override
                    public void call() { 
                        mStart.setEnabled(false);//在发送数据的时候设置为不能点击
                        mStart.setBackgroundColor(Color.GRAY);//背景色设为灰色
                    }
                })
                .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())//操作UI主要在UI线程
                .subscribe(new Subscriber<Long>() {
                    @Override
                    public void onCompleted() {
                        mTvValue.setText(getResources().getString(R.string.done));
                        mStart.setEnabled(true);
                        mStart.setBackgroundColor(Color.parseColor("#f97e7e"));
                    }
 
                    @Override
                    public void onError(Throwable e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
 
                    @Override
                    public void onNext(Long aLong) { //接收到一条就是会操作一次UI
                        String value = String.valueOf(aLong);
                        mTvValue.setText(value);
                    }
                });
    }
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