UE4的一个非常重要的变化就是它的编程语言。你可能之前已经知道,Unreal Engine一直以来都是使用UnrealScript。而在UE4中,UnrealScript 完全被C++代替了,而 Kismet 被更直观的 Blueprint 系统所代替。
Blueprint 有效的提高了项目开发的效率,复杂的功能用c++封装成模块,在蓝图中直接调用,调整方便。
优势:
1.开发方便
2.容易上手
3.面向组件
4.开发效率高
本教程内容为使用 Blueprint 来制作赛车游戏的实战教程,本教程为英文教程。如果想学习更多UE4教程,请关注我学院微信公众号(woxueyuan_com)。
课程目录:
课时1:Time Attack Racer with Blueprints Overview 08:25
课时2:Time Attack Racer with Blueprints Project Creation & Prep Work 26:40
课时3:Time Attack Racer with Blueprints Setting up the Checkpoint Blueprint 16:00
课时4:Time Attack Racer with Blueprints Checkpoint Tracker Variables & Functions 18:10
课时5:Time Attack Racer with Blueprints Checkpoint Tracker Event Graph Script 17:10
课时6:Time Attack Racer with Blueprints Checkpoint Tracker Functions & Testing 26:16
课时7:Time Attack Racer with Blueprints 搭接处理 25:54
课时8:Time Attack Racer with Blueprints Race & Lap Timers 20:02
课时9:Time Attack Racer with Blueprints Checking for Lap & Race Records 20:58
课时10:Time Attack Racer with Blueprints Save Game System 20:25
课时11:Time Attack Racer with Blueprints In-Game HUD Creation 26:15
课时12:Time Attack Racer with Blueprints Splash Screen & Countdown Timer Creation 26:30
课时13:Time Attack Racer with Blueprints Pre Race Polish & New Record Display 13:50
课时14:Time Attack Racer with Blueprints UMG Animation – Race & Lap Records 25:50
课时15:Time Attack Racer with Blueprints Final Polish & Additional Maps
课程学习地址:http://www.woxueyuan.com/course/176
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