安卓内存优化是一个很重要的话题,有很多方面可以考虑,比如避免内存泄漏、减少内存抖动、优化图片加载、使用缓存和对象池等。下面我举一些代码案例,分别展示不合适的写法和高性能的写法。
欢迎评论区留言指正和补充。
使用静态内部类或者弱引用来避免非静态内部类持有外部类的引用,造成内存泄漏。
// 不合适的写法
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private MyTask task;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
task = new MyTask();
task.execute();
}
private class MyTask extends AsyncTask<Void, Void, Void> {
// 这是一个非静态内部类,它会隐式地持有外部类的引用
@Override
protected Void doInBackground(Void... params) {
// do some background work
return null;
}
}
}
// 高性能的写法
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private MyTask task;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
task = new MyTask(this);
task.execute();
}
private static class MyTask extends AsyncTask<Void, Void, Void> {
// 这是一个静态内部类,它不会持有外部类的引用
private WeakReference<MainActivity> activityRef;
public MyTask(MainActivity activity) {
activityRef = new WeakReference<>(activity);
}
@Override
protected Void doInBackground(Void... params) {
// do some background work
return null;
}
}
}
这样做可以避免内存泄漏,因为如果MainActivity被销毁,而MyTask还在后台运行,那么非静态内部类会导致MainActivity无法被回收,而静态内部类或者弱引用则不会。这样可以节省内存空间,并提高性能。
使用单例模式时,注意使用Application的Context,而不是Activity的Context,避免Activity无法被回收。
// 不合适的写法
public class MySingleton {
private static MySingleton instance;
private Context context;
private MySingleton(Context context) {
this.context = context;
}
public static MySingleton getInstance(Context context) {
if (instance == null) {
instance = new MySingleton(context); // 这里使用了Activity的Context,会导致Activity无法被回收
}
return instance;
}
}
// 高性能的写法
public class MySingleton {
private static MySingleton instance;
private Context context;
private MySingleton(Context context) {
this.context = context.getApplicationContext(); // 这里使用了Application的Context,不会导致Activity无法被回收
}
public static MySingleton getInstance(Context context) {
if (instance == null) {
instance = new MySingleton(context);
}
return instance;
}
}
这样做可以避免内存泄漏,因为如果Activity被销毁,而MySingleton还在使用它的Context,那么Activity无法被回收,而Application的Context则不会。这样可以节省内存空间,并提高性能。
使用Proguard或者R8等工具来混淆和压缩代码,减少方法数和字节码大小。例如:
android {
buildTypes {
release {
minifyEnabled true // 这里开启了代码混淆和压缩
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
shrinkResources true // 这里开启了资源文件压缩
}
}
}
这样做可以减少APK的体积,提高应用的安全性和运行效率。
使用Lint工具来检测和移除无用的资源文件,减少APK的体积。例如:
android {
lintOptions {
checkReleaseBuilds true // 这里开启了Lint检查
abortOnError true // 这里设置了如果发现错误就终止编译
}
}
这样做可以减少APK的体积,提高应用的运行效率和质量。
使用inBitmap选项来复用Bitmap的内存空间,减少内存分配。例如:
// 不合适的写法
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = false;
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image, options); // 这里没有使用inBitmap选项,会导致每次都分配新的内存空间
// 高性能的写法
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = false;
options.inBitmap = reusableBitmap; // 这里使用了inBitmap选项,会复用已有的内存空间,reusableBitmap是一个合适大小的位图对象
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image, options);
这样做可以减少内存分配和回收的次数,提高性能和流畅度。
使用inSampleSize选项来按比例缩放图片,避免加载过大的图片。例如:
// 不合适的写法
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = false;
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image, options); // 这里没有使用inSampleSize选项,会加载原始大小的图片,占用内存空间,并可能导致OOM
// 高性能的写法
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image, options); // 这里先获取图片的原始宽高,不加载图片到内存中
int width = options.outWidth;
int height = options.outHeight;
int inSampleSize = 1; // 这里根据需要计算一个合适的缩放比例,例如根据视图的大小和屏幕密度等因素
options.inJustDecodeBounds = false;
options.inSampleSize = inSampleSize; // 这里使用inSampleSize选项,会按比例缩放图片,节省内存空间,并避免OOM
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image, options);
这样做可以避免加载过大的图片,节省内存空间,并提高图片加载的效率和质量。
优化布局文件,减少布局层级和冗余控件,使用include、merge、ViewStub等标签来复用和延迟加载布局。例如:
<!-- 不合适的写法 -->
<LinearLayout android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<TextView android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Title" />
<LinearLayout android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="horizontal">
<ImageView android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/icon" />
<TextView android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Content" />
</LinearLayout>
</LinearLayout>
<!-- 高性能的写法 -->
<merge xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<TextView android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Title" />
<ImageView android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/icon" />
<TextView android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Content" />
</merge>
这样做可以减少布局层级和冗余控件,提高布局加载和渲染的效率和流畅度。如果想要复用和延迟加载布局,可以使用include、merge、ViewStub等标签来实现。