# 移动端开发
### 1. 1px问题如何解决
#### ①伪类 + transform(比较完美)
> 原理是把原先元素的 border 去掉,然后利用 :before 或者 :after 重做 border ,并 transform 的 scale 缩小一半,原先的元素相对定位,新做的 border 绝对定位
##### 单条border
```
.hairlines li{
position: relative;
border:none;
}
.hairlines li:after{
content: '';
position: absolute;
left: 0;
background: #000;
width: 100%;
height: 1px;
-webkit-transform: scaleY(0.5);
transform: scaleY(0.5);
-webkit-transform-origin: 0 0;
transform-origin: 0 0;
}
```
##### 四条 border
```
.hairlines li{
position: relative;
margin-bottom: 20px;
border:none;
}
.hairlines li:after{
content: '';
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
border: 1px solid #000;
-webkit-box-sizing: border-box;
box-sizing: border-box;
width: 200%;
height: 200%;
-webkit-transform: scale(0.5);
transform: scale(0.5);
-webkit-transform-origin: left top;
transform-origin: left top;
}
```
> 样式使用的时候,也要结合 JS 代码,判断是否 Retina 屏
```
if(window.devicePixelRatio && devicePixelRatio >= 2){
document.querySelector('ul').className = 'hairlines';
}
```
#### ②淘宝M站是通过 viewport + rem 实现的(适合新项目,方便)
> lib-flexible的库,而这个库就是用来解决H5页面终端适配的。
---
### 2.300ms延时问题
#### 产生原因
> 用户在 iOS Safari 里边点击了一个链接。由于用户可以进行双击缩放或者双击滚动的操作,当用户一次点击屏幕之后,浏览器并不能立刻判断用户是确实要打开这个链接,还是想要进行双击操作。因此,iOS Safari 就等待 300 毫秒,以判断用户是否再次点击了屏幕。
- [ ] **于是,300 毫秒延迟就这么诞生了。**
#### 解决方案
1. 禁用缩放
```
```
> 这个解决方案看似完美,但也带来一个明显的缺陷 —— 你必须完全禁用缩放来达到目的,而从移动端站点的可用性和可访问性来看,缩放是相当关键的一环。你很可能已经遇到过这个问题,即你想要放大一张图片或者一段字体较小的文本,却发现无法完成操作。
2. width=device-width Meta 标签
```
```
- [x] **没有双击缩放就没有 300 毫秒点击延迟。**
> 这一解决方案的另一个关键之处在于它只是去除了双击缩放,但用户仍可以使用双指缩放 (pinch to zoom)。可见,缩放功能并非被完全禁用,也就不存在可用性和可访问性的问题了。
这是一个令人振奋的方案,很好地提升了移动端站点的性能。当然,主要的问题是 width=device-width 这一优化目前仅被 Chrome 32 所支持。
3.指针事件
> touch-action 的默认值为 auto,将其置为 none 即可移除目标元素的 300 毫秒延迟。例如,下面的代码在 IE10 和 IE11 上移除了所有链接和按钮元素的点击延迟。
```
a[href], button {
-ms-touch-action: none; /* IE10 */
touch-action: none; /* IE11 */
}
```
> 你甚至可以在 元素上设置 touch-action: none,这就彻底禁用了双击缩放 (注:这也同时禁用了双指缩放,因此也会带来前面讨论到的可访问性和可用性问题。)
#### **目前的解决方案**
**①指针事件的 polyfill**
> 指针事件的 polyfill 比较多,以下列出比较流行的几个。
- Google 的 Polymer
- 微软的 HandJS
- @Rich-Harris 的 Points
> 为避免 300 毫秒点击延迟,我们主要关心这些 polyfill 是如何在非 IE 浏览器中模拟 CSS touch-action 属性的,这其实是一个不小的挑战。由于浏览器会忽略不被支持的 CSS 属性,唯一能够检测开发者是否声明了 touch-action: none 的方法是使用 JavaScript 去请求并解析所有的样式表。HandJS 也正是这么做的,但不管是从性能上来看还是其他一些复杂的方面,这都会遇到问题。
>
> Polymer 则是通过判断标签上的 touch-action 属性 (attribute),而非 CSS 代码。下面的代码展示了 Polymer 是如何在链接上模拟 CSS touch-action: none 属性的。
```
```
**②FastClick**
> FastClick 是 FT Labs 专门为解决移动端浏览器 300 毫秒点击延迟问题所开发的一个轻量级的库。简而言之,FastClick 在检测到 touchend 事件的时候,会通过 DOM 自定义事件立即触发一个模拟 click 事件,并把浏览器在 300 毫秒之后真正触发的 click 事件阻止掉。
```
window.addEventListener( "load", function() {
FastClick.attach( document.body );
}, false );
```
> attach() 方法虽可在更具体的元素上调用,直接绑定到 上可以确保整个应用都能受益。当 FastClick 检测到当前页面使用了基于 标签或者 touch-action 属性的解决方案时,会静默退出。可以说,这是真正的跨平台方案出来之前一种很好的变通方案。
**③Kendo UI Mobile**
> 最后一点,如果你是 Kendo UI Mobile 的用户,那你完全不必担心上述问题。一个自定义的点击延迟解决方案已经作为 Touch widget 的一部分打包好了。这个 touch widget 是一个跨平台的 API,帮助处理所有平台的用户点击事件,所有的 Kendo UI Mobile 组件都会默认调用它。
### 3.点击穿透问题
**什么是点击穿透?**
> 假如页面上有两个元素A和B。B元素在A元素之上。我们在B元素的touchstart事件上注册了一个回调函数,该回调函数的作用是隐藏B元素。我们发现,当我们点击B元素,B元素被隐藏了,随后,A元素触发了click事件。
> 这是因为在移动端浏览器,事件执行的顺序是**touchstart > touchend > click**。而click事件有300ms的延迟,当touchstart事件把B元素隐藏之后,隔了300ms,浏览器触发了click事件,但是此时B元素不见了,所以该事件被派发到了A元素身上。如果A元素是一个链接,那此时页面就会意外地跳转。
**解决方案**
(1)遮挡
> 由于 click 事件的滞后性,在这段时间内原来点击的元素消失了,于是便“穿透”了。因此我们顺着这个思路就想到,可以给元素的消失做一个fade效果,类似jQuery里的fadeOut,并设置动画duration大于300ms,这样当延迟的 click 触发时,就不会“穿透”到下方的元素了。
> 同样的道理,不用延时动画,我们还可以动态地在触摸位置生成一个透明的元素,这样当上层元素消失而延迟的click来到时,它点击到的是那个透明的元素,也不会“穿透”到底下。在一定的timeout后再将生成的透明元素移除
(2)pointer-events
pointer-events是CSS3中的属性,它有很多取值,有用的主要是auto和none,其他属性值为SVG服务。
|取值 | 含义|
|:---:|:-----:|
auto | 效果和没有定义 pointer-events 属性相同,鼠标不会穿透当前层。
none | 元素不再是鼠标事件的目标,鼠标不再监听当前层而去监听下面的层中的元素。但是如果它的子元素设置了pointer-events为其它值,比如auto,鼠标还是会监听这个子元素的。
- [ ] 因此解决“穿透”的办法就很简单,demo如下
```
$('#closePopup').on('tap', function(e){
$('#popupLayer').hide();
$('#bgMask').hide();
$('#underLayer').css('pointer-events', 'none');
setTimeout(function(){
$('#underLayer').css('pointer-events', 'auto');
}, 400);
});
```
(3)fastclick
```
FastClick.attach(document.body);
```
> 从此所有点击事件都使用click,不会出现“穿透”的问题,并且没有300ms的延迟。
### 4.移动端兼容问题
1. IOS移动端click事件300ms的延迟相应(上面已有解决方案)
2. 一些情况下对非可点击元素(label,span)监听click事件,iso下不会触发!
> css增加cursor:pointer就搞定了
3. h5底部输入框被键盘遮挡问题
> h5页面当输入框在最底部,点击软键盘后输入框会被遮挡。可采用如下方式解决
```
var oHeight = $(document).height(); //浏览器当前的高度
$(window).resize(function(){
if($(document).height() < oHeight){
$("#footer").css("position","static");
}else{
$("#footer").css("position","absolute");
}
});
```
4. 不让 Android 手机识别邮箱
```
```
5. 禁止 iOS 识别长串数字为电话
```
```
6. 禁止 iOS 弹出各种操作窗口
```
-webkit-touch-callout:none
```
7. 消除 transition 闪屏
```
-webkit-transform-style: preserve-3d; /*设置内嵌的元素在 3D 空间如何呈现:保留 3D*/
-webkit-backface-visibility: hidden; /*(设置进行转换的元素的背面在面对用户时是否可见:隐藏)*/
```
8. iOS 系统中文输入法输入英文时,字母之间可能会出现一个六分之一空格
```
可以通过正则去掉 this.value = this.value.replace(/\u2006/g, '');
```
9. 禁止ios和android用户选中文字
```
-webkit-user-select:none
```
10. CSS动画页面闪白,动画卡顿
> 解决方法:
- 1.尽可能地使用合成属性transform和opacity来设计CSS3动画,不使用position的left和top来定位
- 2.开启硬件加速
```
-webkit-transform: translate3d(0, 0, 0);
-moz-transform: translate3d(0, 0, 0);
-ms-transform: translate3d(0, 0, 0);
transform: translate3d(0, 0, 0);
```
11. fixed定位缺陷
> - ios下fixed元素容易定位出错,软键盘弹出时,影响fixed元素定位
> - android下fixed表现要比iOS更好,软键盘弹出时,不会影响fixed元素定位
> - ios4下不支持position:fixed
> - 解决方案: 可用iScroll插件解决这个问题
12. localStorage/sessionStorage
> PC端,这两个API在低版本的IE下是没有,所以是需要用try..catch包裹的.
> 在移动端,我刚刚开始是不加的,所测试的手机也没问题.但是现在很多浏览器有无痕模式,这个模式下,localStorage相关的API时禁用的.所以使用时,还是要保证代码的健壮性
13. 在ios和andriod中,audio元素和video元素在无法自动播放
> 应对方案:触屏即播
```
$('html').one('touchstart',function(){
audio.play()
})
```
14. ios下取消input在输入的时候英文首字母的默认大写
```
```
15. 阻止旋转屏幕时自动调整字体大小
```
html,
body,
form,
fieldset,
p,
div,
h1,
h2,
h3,
h4,
h5,
h6 {
-webkit-text-size-adjust:none;
}
```
16. Input 的placeholder会出现文本位置偏上的情况
```
input 的placeholder会出现文本位置偏上的情况:PC端设置line-height等于height能够对齐,
而移动端仍然是偏上,解决是设置line-height:normal
```
17. 往返缓存问题
```
点击浏览器的回退,有时候不会自动执行js,特别是在mobilesafari中。这与往返缓存(bfcache)有关系。
解决方法 :window.onunload = function(){};
```
18. 在移动端修改难看的点击的高亮效果,iOS和安卓下都有效
```
* {-webkit-tap-highlight-color:rgba(0,0,0,0);}
```
> 不过这个方法在现在的安卓浏览器下,只能去掉那个橙色的背景色,点击产生的高亮边框还是没有去掉,有待解决!
19. ios滚动不流畅
```
overflow: scroll;
-webkit-overflow-scrolling: touch;/* 解决ios滑动不流畅问题 */
```
20. h5移动端,当input输入框唤起虚拟键盘时,fixed定位的元素带来的布局问题
- 问题1:H5 web 移动端,input输入框唤起键盘时。fixed定位好的元素跟随页面滚动, fixed属性失效,满屏任性横飞。
- 问题2:使用第三方输入法的ios手机,会出现键盘弹出延迟,导致普通布局的输入框(input/textarea等) 位置靠下的元素被键盘挡住
```
// CSS
.scrollWrapper {
position: absolute;
left: 0;
right: 0;
bottom: 0;
top:0;
}
bottomInput {
position: absolute;
bottom:0;
left:0;
right: 0;
}
// HTML
// javascript
// 在输入框获取焦点, 键盘弹起后, 真的是一行代码
var interval = setInterval(function() {
document.body.scrollTop = document.body.scrollHeight
}, 100)
```
### 5.css3动画
```
animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode play-state;
```
**同时要配合** @keyframes
```
@keyframes name {
form {
}
to {
}
}
```
- [x] animation 参数说明
- name
> 与 @keyframes 后 name 一致,动画名称
- duration
> 一个动画持续的事件,要带单位 s/ms
- timing-function
> 动画的速度曲线,又称之为缓动类型。
> 1. liner 动画从头到位速度相同,一般用于平滑的效果
> 1. ease 默认值,逐渐变慢
> 1. ease-in 加速
> 1. ease-out 减速
> 1. ease-in-out 先加速再减速
> 1. cubic-bezier 自定义贝塞尔曲线
> 1. 除此之外还有个重要的值,step-start,可以实现一帧一帧播放的效果,在特殊场景有更好的效果
- delay
> 动画延迟执行的时间,需要单位 s/ms
- iteration-count
> 动画迭代的次数,可以设置具体的数值,默认值1,使用 infinite 关键字可以实现动画不间断播放
- direction
> 动画的前进方向,默认为 normal,代表正向播放,使用值 alternate,可以实现动画完成时的倒带效果
- fill-mode
> 填充模式,指的是动画的每个周期间的状态,通常使用默认值 none [这篇文章有很好的解释](http://www.zhangxinxu.com/wordpress/2013/06/css3-animation-%E7%82%B9%E7%82%B9%E7%82%B9%E7%AD%89%E5%BE%85%E6%8F%90%E7%A4%BA%E6%95%88%E6%9E%9C/)
- play-state
> 控制动画的运行状态,默认为 running,可选值 paused
- [ ] 例子demo
- 外层圆圈
```
.circle {
...
animation: scale 2s ease infinite normal;
}
@keyframes scale {
0% {
transform: scale(0);
opacity: 0;
}
8% {
transform: scale(.5);
opacity: 1;
}
100% {
transform: scale(2);
opacity: 0;
}
}
```
- 内层圆圈
```
.circle1 {
...
animation: scaleout 1s ease-in-out infinite alternate;
}
@keyframes scaleout {
0% {
transform: scale(1);
}
100% {
transform: scale(2);
}
}
```
```
动画1
正在等待司机接单...
动画2
// css
body {
padding: 100px;
}
span {
display: inline-block;
}
.wrap {
position: relative;
float: left;
width: 200px;
height: 200px;
margin: 100px;
}
.circle {
position: absolute;
width: 200px;
height: 200px;
background: radial-gradient(#fff, #54bfd0);
border-radius: 50%;
-webkit-animation: scale 2s ease infinite normal;
-moz-animation: scale 2s ease infinite normal;
-o-animation: scale 2s ease infinite normal;
animation: scale 2s ease infinite normal;
}
.circle1 {
position: absolute;
top: 0;
right: 0;
bottom: 0;
left: 0;
margin: auto;
width: 100px;
height: 100px;
border-radius: 50%;
/*background: #076d7d;*/
background: radial-gradient(#fff, #076d7d);
-webkit-animation: scaleout 1s ease-in-out infinite alternate;
-moz-animation: scaleout 1s ease-in-out infinite alternate;
-o-animation: scaleout 1s ease-in-out infinite alternate;
animation: scaleout 1s ease-in-out infinite alternate;
}
.text {
position: absolute;
top: 0;
right: 0;
bottom: 0;
left: 0;
margin: auto;
/*width: 150px;
height: 20px;*/
text-align: center;
line-height: 200px;
}
.animation2 {
top: 0;
right: 0;
bottom: 0;
left: 0;
width: 100px;
height: 100px;
margin: auto;
-webkit-animation: animation2 4s linear infinite normal;
-moz-animation: animation2 4s linear infinite normal;
-o-animation: animation2 4s linear infinite normal;
animation: animation2 4s linear infinite normal;
}
.animation20 {
}
@keyframes animation2 {
0% {
/*transform: scale(1);*/
/*opacity: 1;*/
}
100% {
transform: scale(4);
opacity: 0;
}
}
.animation21 {
-webkit-animation-delay: 1s;
-moz-animation-delay: 1s;
-o-animation-delay: 1s;
animation-delay: 1s;
}
.animation22 {
-webkit-animation-delay: 2s;
-moz-animation-delay: 2s;
-o-animation-delay: 2s;
animation-delay: 2s;
}
.animation23 {
-webkit-animation-delay: 3s;
-moz-animation-delay: 3s;
-o-animation-delay: 3s;
animation-delay: 3s;
}
.fixedcirle {
position: absolute;
top: 0;
right: 0;
bottom: 0;
left: 0;
width: 100px;
height: 100px;
margin: auto;
border-radius: 50%;
/*background: radial-gradient(rgba(255, 0, 0, 0), #076d7d);*/
background: #076d7d;
}
@-webkit-keyframes scale {
0% {
-webkit-transform: scale(0);
opacity: 0;
}
8% {
-webkit-transform: scale(.5);
opacity: 1;
}
100% {
-webkit-transform: scale(2);
opacity: 0;
}
}
@-moz-keyframes scale {
0% {
-moz-transform: scale(0);
opacity: 0;
}
8% {
-moz-transform: scale(.5);
opacity: 1;
}
100% {
-moz-transform: scale(2);
opacity: 0;
}
}
@-o-keyframes scale {
0% {
-o-transform: scale(0);
opacity: 0;
}
8% {
-o-transform: scale(.5);
opacity: 1;
}
100% {
-o-transform: scale(2);
opacity: 0;
}
}
@keyframes scale {
0% {
transform: scale(0);
opacity: 0;
}
8% {
transform: scale(.5);
opacity: 1;
}
100% {
transform: scale(2);
opacity: 0;
}
}
@-webkit-keyframes scaleout {
0% {
-webkit-transform: scale(1);
}
100% {
-webkit-transform: scale(2);
/*opacity: 0.5;*/
}
}
@-moz-keyframes scaleout {
0% {
-moz-transform: scale(1);
}
100% {
-moz-transform: scale(2);
/*opacity: 0.5;*/
}
}
@-o-keyframes scaleout {
0% {
-o-transform: scale(1);
}
100% {
-o-transform: scale(2);
/*opacity: 0.5;*/
}
}
@keyframes scaleout {
0% {
transform: scale(1);
}
100% {
transform: scale(2);
/*opacity: 0.5;*/
}
}
```
### 6.丢帧问题
> 回流与重绘的知识: 浏览器会解析三个东西:HTML、Javascript、CSS。
> 浏览器首先会根据HTML生成DOM Tree,其次会根据CSS生成CSS Rule Tree,javascript可以通过DOM API与CSS API操作DOM Tree与CSS Rule Tree,从而引起页面变化。
>
> 浏览器解析结束会通过DOM Tree与CSS Rule Tree形成render tree,只有display不为none的元素才会形成render Tree,render Tree形成后浏览器会调用GUI绘制页面,在此之前做的一件事情便是layout或者说reflow。上面的描述简单而言可以分为以下流程:
>
> l 生成DOM树
>
> l 计算CSS样式
>
> l 构建render tree
>
> l reflow,定位元素位置大小
>
> l 绘制页面
>
> 在这个过程中,**若是javascript动态改变DOM Tree便会引起reflow**
> 页面中的元素改变,只要不影响尺寸,比如只是颜色改变只会引起repaint不会引起回流
>
> 否则,reflow不可避免,这个时候便需要重新计算形成render Tree
> reflow耗用的系统资源较大,**DOM Tree** 中受到影响的节点皆会reflow,然后影响其子节点最坏的情况是所有节点reflow,该问题引发的现象便是低性能的电脑风扇不停的转,手机变得很热,并且非常耗电,以下操作可能引起reflow
>
> l 操作dom结构
>
> l 动画
>
> l DOM样式修改
>
> l 获取元素尺寸的API
#### 重新认识Timeline
[详细讲解Timeline](http://www.cnblogs.com/yexiaochai/p/4314260.html)
![Timeline](https://images0.cnblogs.com/blog2015/294743/201503/051323576809111.png)
#### 丢帧
> 浏览器一次的刷新约16ms
> 如果中间有一次的操作比如渲染的时间大于了16ms而导致浏览器没有来得及绘制,那么那次的操作便失效了,这个就是所谓的丢帧。
### 7.移动端性能优化
![优化方向](//upload-images.jianshu.io/upload_images/81969-2ccfb67da09f1099.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
[使用requestAnimationFrame()优化JavaScript动画性能](http://www.webhek.com/post/using-requestanimationframe.html)