前一星期开始在手机端玩吃鸡的游戏,玩了几天后终于第一次吃鸡,当我从一百个人中脱颖而出拿到第一的时候,那种紧张刺激、自我感觉良好、巴不得全世界宣扬的感觉,久久不能平息,等我平静下来之后才开始思考:为什么这个游戏会让我有这么紧张刺激,肾上腺素分泌加剧的感觉?是什么东西在其中起作用?后来我得出一个答案:是竞争机制在起作用。我每时每刻都得全神贯注,每分每秒都得聚精会神考虑怎么取得每一次战斗的胜利,走神的代价是很容易就被打死,我经过一次又一次的战斗,和敌人殊死搏斗,不断的取得战斗的胜利,一步步的走向最刺激的胜利巅峰,这种不断赢得竞争的感觉就是这个游戏的上瘾机制,所以我决定来谈谈关于竞争的那些事。
赢对我们来说是很重要的事情,我们每一个人都渴望取得胜利,没人会想要失败,所以我们需要了解竞争的一些心态以及如何赢得竞争。
可减弱与不可减弱的紧张。
每个人在面对竞争的时候都会有或紧张或放松的不同反应,大多数人面对竞争的时候是紧张的,但这种紧张是分成两种的。一种是没有人会对你评头论足的竞争,比如说你去蹦极,跳伞,没有跳的好坏与否,这是一种与自己的竞争,这种类型的竞争产生的紧张程度会随着练习次数的增加而递减,第一次跳伞的时候最紧张,随着跳伞次数增加紧张感递减,这种紧张感是可以减弱的,我们通过一次又一次的练习,通过战胜危险,战胜自己的胆怯,会产生一种对事情尽在掌控之中的掌控感,虽然做这件事的挑战性以及刺激程度以及减弱,但是掌控感就是参加这种极限运动的最好的反馈,因为不确定性往意味着无能为力,意味着风险,而掌控感是确定性的一种反应。第二种是需要被别人注视着的竞争,比如说演讲比赛,面试等,这种竞争产生的紧张感不会随着练习次数的增加而减弱,因为这不是一个自我练习的状态,你不是在自娱自乐,你希望得到别人的肯定,当你要被别人评头论足,指指点点的时候,你不可避免会产生紧张感,这种紧张感甚至不可减弱。所以很多时候如果我们想要赢得竞争,我们需要先认识到我们面对的是哪一种类型的竞争,有些紧张不可减弱,我们不如正视它,积极的调试自己的心态和对策。
设限的争强好胜。
争强好胜是一种不可或缺的状态,如果缺少了竞争,人类不会取得今天的成就,很多时候竞争是一个巨大的助推工具,能让每一个参与者自觉的提高自己的水平。如果不是因为战争,整个人类的科技水平不可能提高的这么快,如果不是为了打胜仗,就不会有这么多的黑科技产生,因为最新的科技成果往往都是为了赢得战争而创造的,美国国防部实际上是最大的科研机构。所以说,争强好胜,拥抱竞争,热爱竞争是一种良好的心态,它让参与者个体以及整体的水平得到提高,没有什么比你主动的想获胜能提供更多的推力了。但是一味的争强好胜会导致一种病态的竞争,竞争意识需要设限。当别人不想和你竞争的时候你还不依不饶,特地使用激将法来让别人参加竞争,这就变成了一种病态的竞争。比如说当别的国家不想再打仗,想要求和的时候,你还一味的要赶尽杀绝,这种竞争就太扭曲了。良好的竞争需要设限,但事实上,不管你热不热爱竞争,这个竞争病态与否,你都不能避免竞争。比如吃鸡这个游戏就是一个百里存一的竞争游戏,光躲光逃避是没有用的,你可以战略性隐藏,但最后都不得不参与竞争,决一死战。现实中的竞争虽然不像游戏这么单一,但依然不能避免。
旗鼓相当的竞争。
旗鼓相当的竞争可以激发潜能,如果竞争双方的实力过于悬殊,只会让一方放弃竞争或者轻易获胜。就像我们在之前说到的很多的例子都隐含一个前提,这个竞争的参与者得是旗鼓相当的,实力差距不大的,否则你刚落地还没捡到装备就和一个已经捡了两把步枪的人发生战斗,是嫌自己死的不够快吗?少了旗鼓相当,你争我赶,不断纠缠的过程,竞争并不会让参与者的能力得到提高。因为要么你比对手弱太多,就像让你和博尔特赛跑,不管怎么努力你都赶不上他,反正都赢不了还不如放弃来的轻松,这就不是激发潜能了,而是消耗斗志;要么你比对手强太多,就像让你和一个三岁小孩打架,你会倾向于让他一下,因为反正他怎么也不可能打赢你,还不如别和他一般见识。所以如果你想不断的提高,给自己找个旗鼓相当的对手,别被虐菜也别虐别人,没啥意思。
竞争是一个很有意思的话题,也很有用,今天就先聊一聊关于竞争的三个方面,改天有空继续说说其他的方面。