1、FF15 VS 古剑奇谭3
RPG游戏新作古剑奇谭3已经秘密开发两年多了,延续了古剑奇谭2的游戏引擎,以及即时战斗。
可以预见,颠覆性的变革不会存在,更多的是改进升级。厂商开始在细节上下更多的功夫,努力打造更好的体验。
对于国产单机游戏而言,脱胎自仙剑4开发团队的古剑奇谭已经算是大品牌了。
2、质疑:是否值得?
也许有玩家会质疑,在这些细节上动心思,就是浪费时间!
开放世界RPG游戏大作FF15推出后,在这方面也遭到了玩家的质疑,因为游戏BUG很多,而这方面却下了很多心思,似乎是力气没用到正道上。
但一方面这是开发组内部分工的结果,负责美术的是美工,负责解决BUG的是测试与编程人员,井水不犯河水。
而且这也是工匠精神的体现,对细节精益求精,这是好现象。
对游戏而言,负责核心设计的也就是老板、制作人以及主设计师等少数人,多数员工都是做细节的,如果每个员工都对细节敷衍了事,那么可想而知最终的质量如何。
而且这也是分工的结果,有创意的游戏,不见得细节做得好。而连细节都做不好的游戏,其整体质量不会好到哪去,成为神作的几率为0。