2016年7月在韩国上映的《釜山行》着实的把粉丝们给惊吓了一把,片子可能是受到《World War Z》的影响,也同样对这种快速传染的怪物做了设定:奔跑速度极快。之前那种慢吞吞的家伙尚且不好对付,这个升级版就更别提了,整个影片全程高能,惊险之余不忘深刻剖析人性,确实没有愧对其超高的票房和评分。影片里有个小彩蛋,不知各位影迷知不知道,那就是最开始爬上列车的第一个被感染者,其实是由这两年韩片中紫的发黑的沈恩京扮演的。哦,不认识啊,别聊了好不?
在感叹和惊艳之余,糖叔也想起了自己漫长的僵尸粉之路。
1998年,笔者小学4年级,是个真真儿的小正太,除了被坏孩子教的会说脏话之外,对其他事情还一无所知。
然后那个坏孩子有一天放学后带着老糖去游戏厅,见到有人在玩一个气氛好紧张的游戏,当时便情不自禁的虎躯一震,不由得一分钱没花,生生看别人打了很久。后来才知道这游戏叫生化危机。
2000年,家中有了第一台电脑,生化危机2代,得以在家中没人的无数个夜晚中通关。毫不拖沓的紧张剧情、难度适中的解谜环节以及怪物的设定,让老糖无论玩多少次都会拜倒其下,且数次被吓到小心心跳出来。游戏是双主角,通关主角A之后再去通B和直接进入B剧情是不一样的,这个设计很新颖。可见制作人三上真司真的是花了心思的。而就在我通关生化2的这一年,卡婊公司已经推出了系列第三部作品:复仇女神。
从通关生化3之后,由于国内互联网普及程度还很低,所以好的资源也就更难求,直到2007年也没再找到更好的僵尸类资源。在一个偶然的机会中,正在网上寻找DC漫画的老糖,无意间找到了一个叫做《The walking dead》的漫画,书中末日情节的设定以及一众人面对生死离别时真实的感情,以及在末日来临后,一部分人完全被扭曲的灵魂,无一不吸引着我。只可惜当时的漫画只有35话,很久都没再更新。该漫画直到2010年被电视剧化之后才重新启动,漫画第100话的销量也像病毒一样,在2012年超越了所有超级英雄系列,猛占榜首。
随后卡婊分别在2008年和2012年制作了全CG电影《生化危机:恶化》及其续作《诅咒》,这两部作品至今仍然是老糖心中真正的生化危机电影,相信这也是大部分游戏党的心声吧!
电影剧情时间设置是在游戏版《生化危机2》“浣熊市事件”发生的7年之后,也就是游戏版《生化危机4》发生的1年后,主要讲述了里昂在哈弗威尔与克莱尔再次的邂逅。
两人的邂逅一如当年在浣熊镇的初见,相信这也是制作方的一点小期待吧,但愿今年年初发布的生化7在VR设备的引导下能让BH系列重登王位。
说实话,还有个不得不提的游戏,就是植物大战僵尸,这个可真老少皆宜的神作,真不知全世界多少人拜倒在其裙下!
我们为什么能被这么恶心的东西持续吸引?
说真的,从2009年工作至今也有8个年头了,我还真不敢打包票说僵尸比现实中的人类更恐怖。生活在当下,平日里各种烦恼,比如买房、比如教育医疗这些压力天大的事情,再如遇到居心叵测的人或事,有些我们可以自行化解,有些则只能忍气吞声,毫无办法。这种现象又何尝不像影视作品中,主角一觉醒来就遇到的怪物以及生存问题呢?他们在击杀怪物时带来的快感,亦如我们解决疑难杂症时松下的那口气。
这些问题会萦绕我们一生,所以这类怪物影片、游戏也就会一直吸引我们,不是么?