《每个程序员都应该了解的硬件知识》读后

原文链接:每个程序员都应该了解的硬件知识

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我 - 2024-06-01 21:27:35

本文旨在通过多个可运行的 benchmark 介绍常见的优化细节以及与之相关的硬件知识,为读者建立一个简单、有效的硬件心智模型

这里的benchmark啥意思

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HuluAI - 2024-06-01 21:27:35

在你提到的语境中,benchmark 是指一套用于评估计算机系统性能的基准程序或测试。通过运行这些基准测试,可以测量和比较系统在执行特定任务或应用程序时的表现。

具体来说,benchmark 通常用于以下目的:

  1. 性能评估:评估计算机硬件(如 CPU、内存、存储设备、缓存等)和软件(如编译器优化、操作系统、库等)的性能。
  2. 优化验证:评估不同优化策略(如编程优化、编译优化、硬件配置调优等)的效果。
  3. 比较分析:比较不同计算机系统或配置在相同任务下的性能表现。

在上述文中,通过多个可运行的 benchmark 可以展示和验证常见的性能优化细节。这些 benchmark 可能包括:

  • 算法性能测试:评估不同算法在相同输入条件下的执行效率。
  • 微基准测试(Microbenchmark):测试特定硬件部件(如 CPU 缓存、内存子系统等)的性能。
  • 应用基准测试:使用真实世界中的应用程序或工作负载来评测整体系统性能,例如图形渲染、数据库查询、科学计算等。

通过这些 benchmark,读者可以更好地理解如何进行性能优化以及硬件在这些优化中的作用。

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我 - 2024-06-01 21:28:30

pub fn row_major_traversal(arr: &mut Vec<Vec<usize>>) {
    let n = arr.len();
    for i in 0..n {
        assert!(arr[i].len() == n);
        for j in 0..n {
            arr[i][j] += j;
        }
    }
} 

这是什么语言代码

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HuluAI - 2024-06-01 21:28:30

这段代码看起来是Rust语言的代码,用于执行一个二维数组的行优先遍历并修改其中的元素。下面是代码的解释:

  • pub 关键字表明这是一个公共函数,可以在程序的其他部分访问。
  • fn 关键字用来定义一个函数。
  • row_major_traversal 是这个函数的名称,意味着它执行的操作是按行(row)主要顺序进行遍历。
  • arr: &mut Vec<Vec<usize>> 是函数的参数,表示一个可变的二维 usize 类型的向量(vector),也就是一个二维数组。
  • let n = arr.len(); 声明了一个变量 n,赋值为二维数组的长度,也就是矩阵的行数。
  • 接下来的两个 for 循环用于遍历二维数组中的每个元素,然后对每个元素执行 arr[i][j] += j; 的操作,即该位置的值加上其在行中的索引 j
  • assert!(arr[i].len() == n); 是一个断言(assertion),用于在每次循环迭代时检查当前行的长度是否和矩阵的行数相等,以确保二维数组是一个方阵(每行长度相等)。

总体来说,这段代码是一个简单的二维数组行优先遍历的函数,它遍历二维数组 arr 的每一行,对每个元素执行加上其在行中的索引值的操作。

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我 - 2024-06-01 21:30:09

在现代的存储架构中,cpu 和主存之间是 cache 。cpu 中的寄存器、高速缓存、内存三者的数据读写速度越来越慢。
这里的主存是啥意思?

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HuluAI - 2024-06-01 21:30:09

在计算机系统中,主存(Main Memory)通常指的是内存模块,也称为随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)。主存是计算机中用于存储程序运行时数据和指令的地方,是CPU可以直接访问的内存存储区域。

主存在计算机系统中扮演着关键的角色,因为它存储了当前正在运行的程序、数据结构以及操作系统本身的信息。当程序被执行时,数据和指令都会从主存中加载到CPU中进行处理。主存通常比CPU中的寄存器和高速缓存(Cache)慢,但比较硬盘或固态硬盘等长期存储介质来说速度要快很多。

在存储层次结构中,存储设备的速度和容量呈现出递减且成本递增的趋势,即从寄存器(Register)速度最快、容量最小,到高速缓存(Cache)速度较快、容量适中,再到主存(Main Memory)速度较慢、容量较大,最后是磁盘或固态硬盘速度最慢、容量最大。

因此,对于计算机系统的设计和性能优化来说,合理利用和管理这些存储设备的层次结构是非常重要的,以确保程序能够高效地访问数据并提升整体运行效率。

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我 - 2024-06-01 21:31:44

L1 L2 cache refrence是什么

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HuluAI - 2024-06-01 21:31:44

"L1" 和 "L2" cache 是计算机系统中用于加速CPU对数据和指令访问的两种高速缓存级别。这两种缓存通常被称为处理器缓存。

  • L1 Cache(一级缓存):

    • L1 Cache 是与CPU核心紧密结合的高速缓存,用于存储近期被频繁访问的指令和数据。它通常分为 L1i (instruction cache,指令缓存) 和 L1d (data cache,数据缓存) 两部分,分别用于存储指令和数据。
    • L1 Cache 速度非常快,与CPU核心的速度接近,但容量较小。
    • L1 Cache 以字节或者缓存行为单位进行数据访问。
    • L1 Cache 的命中率一般比较高,因为它存储了CPU当前正在执行的指令和数据。
  • L2 Cache(二级缓存):

    • L2 Cache 通常作为位于 L1 Cache 和主存之间的缓存层,用于存储一些 L1 Cache 没有的数据,并为L1 Cache 提供更大的数据存储空间。
    • 相比于 L1 Cache,L2 Cache 容量更大,速度可能稍慢一些,但比主存还是要快很多。
    • CPU通常会先在 L1 Cache 中查找数据,如果未命中,则继续在 L2 Cache 中查找,以提高数据访问效率。

"Cache Reference"(缓存引用)是指CPU尝试在缓存中查找数据时的操作。当CPU需要访问数据或指令时,它会首先检查 L1 Cache,如果数据在 L1 Cache 中找到了,就会产生一个 L1 Cache Reference(一级缓存引用)。如果在 L1 Cache 中未找到,CPU会进一步查找 L2 Cache,如果数据在 L2 Cache 中找到,则会产生一个 L2 Cache Reference(二级缓存引用)。如果数据既不在 L1 也不在 L2 Cache 中,就会发生缓存失效(Cache Miss),此时CPU需要从主存中获取数据,这通常会花费更多的时间。

综合来看,L1 和 L2 Cache 的设计旨在减少CPU访问主存的延迟,提高数据访问速度,从而加速计算机系统的整体性能。

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我 - 2024-06-01 21:34:49

当 cpu 读取一个数据的时候,会先尝试从 cache 中读取。如果发生 cache miss 的时候,才会将数据从主存中加载到 cache 中再读取。而值得注意的是,cpu 每一次的读取都是以 cache line 为单位的。也就是说,cpu 在读取一个数据的时候,也会将该数据相邻的、一个 cache line 内的数据也加载到 cache 中。

这里的cache line是什么东西,通俗易懂解释一下

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HuluAI - 2024-06-01 21:34:49

在计算机系统中,缓存(cache)是用于暂时存放经常访问的数据副本的一种高速存储设备。而缓存行(cache line)是组成缓存的最小单位之一。

通俗地来说,缓存行就好比是存储在缓存中的一小块数据,当CPU需要访问内存中的某个数据时,它不仅会将这个特定的数据加载到缓存中,还会连带着将与这个数据相邻的一小块数据也一起加载,这一小块数据就是缓存行。

为什么要以缓存行为单位进行数据加载呢?这是出于空间局部性和时间局部性的考虑:

  • 空间局部性:一般来说,程序在执行时会访问相邻的数据,因为数据通常是存储在一起的,这就体现了空间局部性。通过加载整个缓存行,CPU可以同时获取到邻近数据,而不仅仅是单独的那个请求数据,从而在未来有可能提高访问效率。
  • 时间局部性:如果一个数据被访问,那么在短时间内它很可能会再次被访问。通过加载整个缓存行,可以预先将周围的数据加载到缓存中,以利用这种时间局部性。

因此,当CPU发生缓存不命中(cache miss)时,会从主存中加载整个缓存行到缓存中,而不仅仅是所需的单个数据,这样在未来访问相邻数据时,就可以直接从缓存中获取,加快数据访问速度。这种缓存行的加载方式有助于提高计算机系统的性能和效率。

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我 - 2024-06-01 21:36:32

cache line的数据是对主存的数据的引用还是拷贝的副本呢?

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HuluAI - 2024-06-01 21:36:32

Cache line中的数据通常是主存数据的副本,而不是直接引用主存中的数据。当CPU需要访问某个数据时,会从主存中加载一个缓存行到缓存中,包括目标数据及其邻近的数据,并在缓存中维护这些数据的副本。

这种设计有几个重要的原因:

  1. 提高访问速度: 直接引用主存数据可能会增加访问延迟,因为主存的访问速度相比缓存较慢。通过将数据副本加载到缓存中,CPU可以更快地访问这些数据,提高程序的执行效率。

  2. 并发性和一致性: 如果多个处理器同时访问同一块内存,直接引用主存数据可能导致一致性问题。通过数据副本的方式,每个处理器可以在缓存中保持独立的数据副本,避免了并发访问导致的一致性问题。

  3. 减少总线流量: 如果所有核心直接引用主存数据,会增加总线流量并降低整体系统性能。通过在缓存中存储数据副本,可以减少主存和CPU之间的通信频率,降低总线压力。

所以,总体来说,cache line中的数据是主存数据的副本,通过副本的方式存储在缓存中,以提高访问速度、保证并发一致性和减少总线流量。当缓存中的数据发生更新时,会根据一定的缓存一致性协议(如MESI协议)来保证数据的一致性。

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我 - 2024-06-01 21:38:30

    std::intrinsics::black_box(ri);

解释代码

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HuluAI - 2024-06-01 21:38:30

这行代码看起来是 Rust 语言中使用的一个函数调用 std::intrinsics::black_box(ri);

  • std::intrinsics::black_box 是 Rust 标准库中的一个函数,通常用于防止编译器在优化代码时过度优化掉某些操作,特别是对于编译器认为无用的变量或函数。
  • 在这里,black_box 函数会接收一个参数 ri,这个参数的值会被放入一个黑匣子,告诉编译器不要对这个值进行不必要的优化。

这样的操作通常用在对性能有严格要求的代码中,避免编译器过度优化掉一些看似无用的计算,确保代码的行为和性能符合预期。

综合而言,std::intrinsics::black_box(ri); 这段代码的作用是告诉 Rust 编译器不要对变量 ri 进行过度优化,确保在性能评估或其他需要准确测量程序行为的场景中,编译器不会删除相关的代码或计算。

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我 - 2024-06-01 21:41:09

你提到了过度优化,我想知道就如下代码中:

pub fn row_major_traversal(arr: &mut Vec<Vec<usize>>) {
    let n = arr.len();
    for i in 0..n {
        assert!(arr[i].len() == n);
        let ri: usize = rand::random();
        std::intrinsics::black_box(ri);
        for j in 0..n {
            arr[i][j] += j;
        }
    }
}

如果不放到黑匣子,它是怎么会被优化的?如果放到了,又是怎么防止优化的?详细解释

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HuluAI - 2024-06-01 21:41:09

在上述代码中,如果 ri 变量没有被放入 std::intrinsics::black_box 中,编译器可能会对其进行一定的优化。

如果不放到黑匣子里,可能会发生的优化:

  1. 无用变量消除(Dead Code Elimination):编译器可能会发现 ri 的值在后续代码中没有被使用,因此会将这部分代码(生成 ri 和对 ri 的操作)优化掉。

  2. 循环优化/向量化(Loop Optimization/Vectorization):编译器可能会尝试对循环进行优化,包括循环展开、循环变量拷贝优化等,以提高代码执行效率。

  3. 内联展开(Inlining):编译器可能会将 rand::random() 内联到代码中,或者通过其他方式优化 rand::random() 的调用。

使用 std::intrinsics::black_box(ri); 的作用:

  1. 防止无用变量消除:将 ri 放入 black_box 中可以告诉编译器确实需要保留这个变量,避免被优化掉。

  2. 效果检查:通过 black_box,在性能测试中可以确保 ri 是真实地被使用,而不会被编译器优化掉。

  3. 准确性保证:有时编译器会根据代码的逻辑,认为某些变量或操作是无效的,但在某些情况下,这些操作可能对整体程序逻辑或性能测试起到重要作用。

通过使用 black_box,程序员可以确保编译器不会影响代码的预期行为,尤其在进行性能优化或性能测试时。这种方法常用于避免编译器对关键性能测试代码进行过度优化,造成不准确的测试结果。

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我 - 2024-06-01 21:43:07

pub fn iter_with_step(arr: &mut Vec<usize>, step: usize) {
    let n = arr.len();
    let mut i = 0;
    for _ in 0..1000000 {
        unsafe { arr.get_unchecked_mut(i).add_assign(1); }
        i = (i + step) % n;
    }
}

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HuluAI - 2024-06-01 21:43:07

这段代码展示了一个函数 iter_with_step,它接受一个可变引用的 Vec 和一个步长 step。函数中存在一些值得注意的地方:

  • unsafe { arr.get_unchecked_mut(i).add_assign(1); } 这里使用了 unsafe 块,意味着其中的操作是不受 Rust 内存安全保证的,需要开发人员自行保证其正确性。
  • arr.get_unchecked_mut(i) 用于获取索引 i 处的可变引用,这个方法不会进行边界检查,因此使用时需要确保索引在合法范围内。
  • add_assign(1) 可能是一个自定义的函数调用,对 arr.get_unchecked_mut(i) 返回的引用进行了增加操作。
  • i = (i + step) % n; 这行代码是用于更新循环索引 i,按照 step 的步长进行更新,并通过取余运算确保 i 处于有效范围内,避免越界。

代码中的重要点和注意事项:

  1. unsafe块的使用unsafe 块应当谨慎使用,开发人员需要确保其中的操作不会违反 Rust 的安全保证,特别是在涉及到指针操作、内存访问时。

  2. 边界检查:在使用 arr.get_unchecked_mut(i) 时,需要注意确保索引 i 在合法范围内,否则可能导致未定义行为。

  3. 性能考量:在循环中对数组元素进行增加操作时,考虑了性能因素,可能是为了避免 Rust 中常见的借用检查限制,以及部分场景需要更低层次的内存访问来提高性能。

  4. 循环处理:通过按照一定的步长更新索引 i,可以实现每次循环访问数组中不同位置的元素,这种技巧常用于循环处理数组或其他数据结构。

总的来说,这段代码展示了 Rust 中的一些底层操作和性能考量,同时也提醒了开发者在使用 unsafe 以及对指针进行操作时需要额外小心以避免潜在的问题。

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我 - 2024-06-01 21:45:49

cache associativity
翻译

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HuluAI - 2024-06-01 21:45:49

"Cache associativity" 的中文翻译是 "缓存关联性"。

在计算机体系结构中,缓存关联性指的是缓存中特定数据存储位置与主存中相应数据的存储位置之间的映射关系。缓存关联性通常可以分为三种类型:

  1. 直接映射(Direct-Mapped Cache):每个主存块只能映射到唯一的缓存行中。这种结构简单高效,但有可能会发生较多的冲突失效(Cache Conflict Miss)。

  2. 全相联映射(Fully Associative Cache):主存块可以映射到任意空闲的缓存行中,没有固定映射关系。这种方式可以减少冲突失效,但需要更多的硬件实现。

  3. 组相联映射(Set Associative Cache):缓存被划分为多个组,每个组包含多个缓存行。主存块可以映射到组内的任意一个缓存行中。组相联映射结合了直接映射和全相联映射的优点,既能减少冲突失效,又不需要大量的硬件支持。

缓存关联性的选择会影响缓存的性能和成本。不同的关联性类型在不同的应用场景中有各自的优缺点,需要根据具体情况进行选择。

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我 - 2024-06-01 21:46:33

cache 的大小是要远小于主存的。这就意味着我们需要通过某种方式将主存的不同位置映射到缓存中。

具体是如何进行映射的呢?简单明了介绍

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HuluAI - 2024-06-01 21:46:33

在计算机系统中,主存(内存)的大小通常远大于缓存的大小。为了有效管理缓存和确定主存中数据如何映射到缓存中,通常会使用不同的映射方式,其中主要的映射方法包括:

  1. 直接映射(Direct Mapping)

    • 在直接映射中,主存中的每个块只能映射到缓存中的一个固定位置(缓存行)。
    • 映射规则通常使用一个取模操作来确定主存块应该映射到的缓存位置。例如,主存块的地址经过取模运算后得到在缓存中的位置。
    • 这种映射方法简单高效,但容易发生冲突失效(Cache Conflict Miss),即不同的主存块映射到同一个缓存行中。
  2. 全相联映射(Fully Associative Mapping)

    • 在全相联映射中,主存中的任何块都可以映射到缓存中的任意位置,没有固定的映射规则。
    • 这种映射方式消除了冲突失效,但相应地需要更多的硬件开销来实现对所有缓存行的搜索,并决定要替换的缓存行。
  3. 组相联映射(Set Associative Mapping)

    • 组相联映射结合了直接映射和全相联映射的优点,将缓存划分为若干组,每个组包含多个缓存行。
    • 每个主存块可以映射到一个组内的任意缓存行中,而不是只能映射到一个固定位置。
    • 这种映射方式既减少了冲突失效,又相对节约硬件资源。

通过这些映射方式,计算机系统可以根据具体情况管理缓存中的数据,避免因数据存放的方式导致的性能下降。不同的映射方式在性能和硬件复杂度之间存在权衡,需要根据系统需求进行选择。

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我 - 2024-06-01 21:58:07

能给我展示一下主存/缓存结构图例吗?文字讲解有些抽象

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HuluAI - 2024-06-01 21:58:07

当涉及到主存和缓存的结构时,可以通过以下示意图来展示它们之间的关系:

主存/缓存结构示意图:

         +------------------------------------------+
         |                  Main Memory               |
         +------------------------------------------+
         |                                          |
         |              +---------------------+      |
         |              |      Cache          |      |
         |              +---------------------+      |
         |              |                     |      |
         |              |        Tag          |      |
         |              +---------------------+      |
         |              |                     |      |
         |              |       Index         |      |
         |              +---------------------+      |
         |              |                     |      |
         |              |      Data           |      |
         |              +---------------------+      |
         |                                          |
         +------------------------------------------+

在这个简单的示意图中,主存和缓存之间的结构被展示出来,包括主存存储了所有数据,而缓存则充当主存的快速访问存储。

  • Main Memory(主存): 主存是计算机系统中存储数据和程序的主要地方,但其访问速度相对较慢。

  • Cache(缓存): 缓存是位于CPU和主存之间的高速存储器,用于存储主存中最近或频繁访问的数据副本,以加快CPU对数据的访问速度。

缓存通常由以下几部分组成:

  • Tag: 标记区域存储了主存中某块数据的地址标签,用于比较判断缓存中的数据是否是所需的数据块。

  • Index: 索引用于确定数据应该存储在缓存中的哪个位置,通常与主存的地址相关联。

  • Data: 数据区域存储实际的数据副本,用于快速访问 CPU 需要的数据。

这样的结构帮助计算机系统更高效地管理数据,减少CPU等待主存数据加载的时间,并提高整体性能。通过缓存的存在,计算机能更快地访问最常用的数据,避免频繁访问主存造成的性能损失。

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我 - 2024-06-01 21:58:43

怎么映射的呢

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HuluAI - 2024-06-01 21:58:43

在缓存与主存之间的数据映射过程中,使用不同的映射方法决定着数据在缓存中的位置。

不同的映射方式和映射过程:

  1. 直接映射(Direct Mapping)

    • 每个主存块直接映射到缓存中的一个固定位置(缓存行)。
    • 映射规则通常使用一个取模操作来确定主存块应该映射到的缓存位置。
    • 例如,如果缓存有 8 个缓存行,主存中的某块数据的地址经过取模 8 的操作后确定映射到缓存中的哪个位置。
  2. 全相联映射(Fully Associative Mapping)

    • 主存中的任何块都可以映射到缓存中的任意位置,没有固定的映射规则。
    • 在这种情况下,缓存中的每个缓存行都可能存储来自主存的任意数据块,因此没有规定的映射方式。
  3. 组相联映射(Set Associative Mapping)

    • 缓存被划分为多个组,每个组包含多个缓存行。
    • 每个主存块可以映射到一个组内的任意缓存行中,而不是只能映射到一个固定的位置。
    • 映射到哪个组由数据的地址中某些位决定,然后在组内再根据某些位来确定具体的缓存行。

每种映射方式都有其优点和缺点,根据不同的应用场景和硬件设计需求选择合适的映射方式。映射的过程决定了在缓存中存储和访问数据的方式,直接影响到系统的性能表现和硬件消耗。不同的映射方式涉及到数据块在缓存中的具体存储位置选择,以及在缓存访问时如何定位和替换数据,这些都是设计缓存系统时需要考虑的关键因素。

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我 - 2024-06-01 21:59:36

直接映射则规定主存中的某一行只能映射到缓存中的特定行。 还是抽象,请以图例说明

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HuluAI - 2024-06-01 21:59:36

以下是一个简单的示意图,说明了直接映射的缓存结构示例:

直接映射缓存结构示意图:

+-----------------------------------------------+
|                  Main Memory                 |
+-----------------------------------------------+
|                                               |
|         +---------------------+         +-----+
|         |        Cache        |         | Tag |
|         +---------------------+         +-----+
|         |                     |         |Index|
|         |        Cache Line 0  |         +-----+
|         |                     |         | Data|
|         +---------------------+         +-----+
|         +---------------------+         +-----+
|         |        Cache Line 1  |         | Tag |
|         |                     |         +-----+
|         +---------------------+         |Index|
|         |        Cache Line 2  |         +-----+
|         |                     |         | Data|
|         +---------------------+         +-----+
|                      ...                          |
|                                               |
+-----------------------------------------------+

在这个示意图中,可以看到以下几个关键部分:

  • Main Memory(主存): 主存储器中存储着所有的数据。

  • Cache(缓存): 缓存被分为多个缓存行(Cache Line),每个缓存行可以存储一个数据块,通常包含 Tag、Index 和 Data 三个部分。

  • Tag: 用于存储主存块的地址标签,用于确定缓存中的数据是否是所需的数据块。

  • Index: 用于确定数据在缓存中的位置,根据主存地址的特定位来索引缓存行。

  • Data: 存储真实的数据内容。

在直接映射中,每个主存块(例如主存中的一行数据)只能映射到缓存中的特定缓存行。这意味着某个主存块的映射位置在缓存中是固定的,通常通过地址的某些位来确定。直接映射结构相对简单,但可能因为冲突导致某些主存块需要频繁替换缓存中的数据。这种方式虽然简单,但在处理某些访问模式时容易发生冲突失效(Cache Conflict Miss)。

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我 - 2024-06-01 22:01:24

什么时候会发生cache conflict miss?

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HuluAI - 2024-06-01 22:01:24

缓存冲突失效(Cache Conflict Miss)是指在使用直接映射或其他有限度映射方式时发生的一种缓存失效情况。它通常在以下情况下发生:

  1. 多个主存块映射到同一个缓存行: 在直接映射或组相联映射中,不同的主存块可能被映射到同一个缓存行上。如果两个或多个主存块想要映射到相同的缓存行,就会发生冲突。

  2. 并发访问相同缓存行: 当多个内存块同时访问同一缓存行时,由于缓存行只能存储一个数据块,就会引起冲突失效。

  3. 访问模式产生冲突: 如果访问模式导致不同的主存块竞相存储于同一缓存行,就会增加冲突失效的概率。

  4. 冷启动: 在系统刚启动或数据访问模式变化时,由于缓存中可能没有所需的数据,也会导致缓存冲突失效。

当发生缓存冲突失效时,CPU需要等待主存数据加载到缓存中,导致访问时间延迟,从而影响系统性能。

为了减少缓存冲突失效的发生,可以采取以下方法:

  • 优化缓存映射方式,如使用组相联映射可以减少直接映射的冲突。
  • 调整数据结构和访问模式,避免多个主存块映射到同一缓存行。
  • 实现替换算法,尽可能减少数据被替换的频率。

通过合理设计缓存系统结构和优化数据访问方式,可以减少冲突失效,提高系统整体性能。

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我 - 2024-06-01 22:05:16

每个主存块(例如主存中的一行数据)只能映射到缓存中的特定缓存行,难道主存的一行数据大小与缓存行的大小相等?这里说的映射是一一对应的意思吗

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HuluAI - 2024-06-01 22:05:16

在计算机系统中,主存与缓存之间的映射并不意味着主存的一行数据大小与缓存行的大小相等,也不是一一对应的关系。我将进一步解释这些概念:

主存块与缓存行的关系:

  1. 主存块(Main Memory Block)与缓存行(Cache Line)的大小:

    • 主存块是内存中连续的一块数据,可以是任意大小,例如 64 字节。
    • 缓存行是缓存中的最小数据单元,通常与主存块的大小没有直接关系,其大小通常是缓存的设计参数之一,比如 64 字节。
  2. 缓存的映射方式不是一一对应的:

    • 在直接映射缓存结构中,虽然每个主存块只能映射到缓存中的特定缓存行,但并不要求主存块和缓存行的大小完全相等。主存块可以被分割成适应缓存行大小的块进行映射。
  3. 映射关系:

    • 映射的目的是为了将主存中的数据复制到缓存中,以提高CPU对数据的访问速度。具体的映射方式(直接映射、组相联映射、全相联映射)决定了主存块如何映射到缓存中的位置。
  4. 一一对应的情况:

    • 在直接映射中,每个主存块确实映射到缓存中的特定缓存行,但并不要求它们的大小相同。主要依赖于地址映射和地址标签匹配。

因此,主存块与缓存行的大小可以不同,映射关系通常是根据缓存的设计和映射方式来确定的,并不要求一一对应或大小完全相等。映射的关键点在于将主存内容快速复制到缓存中,使得CPU能够更快地访问所需的数据。

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我 - 2024-06-01 22:07:09

大小不同,是如何映射的呢? 比如主存块大小128字节,其对应的特定缓存行是64字节,请问这128字节如何映射复制的?

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HuluAI - 2024-06-01 22:07:09

当主存块的大小与缓存行的大小不匹配时,通常会按照以下方式进行映射和复制:

  1. 主存块大小(例如 128 字节)与缓存行大小(例如 64 字节)不匹配时:

  2. 分块映射:

    • 主存块会被分割成多个适应缓存行大小的块,每个小块称为一个 Cache Block。在这种情况下,一个主存块可能需要被分成两个 Cache Blocks,每个大小为 64 字节。
  3. 部分映射和填充:

    • 通过地址的位来确定主存块的哪个部分映射到缓存行。例如,主存块的前 64 字节可能映射到第一个缓存行,而后 64 字节映射到紧邻的下一个缓存行。
  4. 读取和存储:

    • 当CPU请求读取主存块时,如果该主存块之前没有缓存在缓存中,缓存控制器会根据映射规则将主存块在主存中的对应部分复制到缓存中的对应缓存行中。
  5. 访问新数据:

    • 如果在缓存中找不到所需数据的全部内容,CPU可能需要多次访问主存来获取完整的数据块。这种情况下,需要多次从主存中加载数据到缓存中,考虑到主存块的不对齐。

在这种情况下,进行部分映射和填充是一种常见的做法,以便使主存块的数据能够在缓存中适当地对齐和存储。这样可以最大限度地利用缓存的性能优势,同时考虑到主存块和缓存行大小不匹配的情况。

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我 - 2024-06-01 22:10:16

我们可以看到,L1 cache 大小为 4 x 32 KB (128KB) ,采取 8 路组相联,缓存行大小为 64 bytes 。也就是说,该缓存共有 4x32x1024 byte/64 byte = 2048 行,共分为 2048/8 = 256 组。也就是说,当迭代数组的步长为 时,数据更可能会被分到同一个组内,导致 cache miss 更加频繁,从而导致效率下降。解释这句话?

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HuluAI - 2024-06-01 22:10:16

在这种情况下,假设有一个大小为128KB的L1缓存,采用8路组相联(8-way set-associative)映射方式,每个缓存行大小为64字节。根据提供的信息,可以解释为什么当迭代数组的步长为stride时,数据更有可能被映射到同一个组内,导致缓存失效更频繁,从而影响程序的效率:

  1. 组相联映射情况:

    • 缓存分为256组,每组包含8路缓存行,共有2048个缓存行。
    • 每个组内的缓存行被8路关联,意味着当一个数据块被映射到某个组后,它可以存储在该组内的任意一个缓存行中的其中一路。
  2. 步长为stride时的情况:

    • 当迭代数组的步长为stride时,数组元素被访问的间隔为stride。
    • 如果多个数据元素落在同一个组内,因为组内缓存行有限,会发生缓存失效。
    • 如果这些数据元素互相竞争同一个组内的缓存行,就会导致频繁的缓存失效。
  3. 缓存失效频繁的影响:

    • 频繁的缓存失效会导致CPU需要从主存中读取数据,增加延迟,降低程序性能。
    • 缓存失效频繁也会降低缓存的效率,因为数据不再能够被重复利用,需要频繁地从主存中加载。
  4. 解决方法:

    • 可以考虑优化数据访问模式来避免不同数据竞争同一组内的缓存行,减少缓存失效。
    • 或者通过优化缓存的映射方式或增加更多的缓存行,以减少竞争、提高缓存的利用率。

因此,当迭代数组的步长为stride时,如果数据更有可能被映射到同一个组内,就会增加缓存失效的频率,降低程序的效率。这种情况需要注意,并可以通过调整程序访存模式或优化缓存策略来改善。

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我 - 2024-06-01 22:12:53

解释每一行代码,直接在源代码的后面加上注释辅助阅读

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HuluAI - 2024-06-01 22:12:53

下面是对你提供的汇编代码中每一行代码的注释说明:

dependent(...):
    mov     rax, rdx            ; 将 rdx 寄存器的值移动到 rax 寄存器
    mov     rdx, QWORD PTR [rsi] ; 将 rsi 地址处的 64 位值移动到 rdx 寄存器
    mov     rcx, QWORD PTR [rdi] ; 将 rdi 地址处的 64 位值移动到 rcx 寄存器
    mov     rdi, QWORD PTR [rax] ; 将 rax 地址处的 64 位值移动到 rdi 寄存器
    xor     eax, eax            ; 将 eax 寄存器置零
.L2:
    mov     esi, DWORD PTR [rdx+rax]        ; 将 rdx+rax 地址处的 32 位值移动到 esi 寄存器
    add     DWORD PTR [rcx+rax], esi       ; 将 esi 寄存器的值加到 rcx+rax 地址处的值中
    mov     esi, DWORD PTR [rdi+rax]        ; 将 rdi+rax 地址处的 32 位值移动到 esi 寄存器
    add     DWORD PTR [rdx+4+rax], esi      ; 将 esi 寄存器的值加到 rdx+4+rax 地址处的值中
    add     rax, 4            ; rax 寄存器加 4
    cmp     rax, 39996        ; 比较 rax 和 39996
    jne     .L2               ; 如果不相等,则跳到标签 .L2
    mov     eax, DWORD PTR [rdx+39996]       ; 将 rdx+39996 地址处的 32 位值移动到 eax 寄存器
    add     DWORD PTR [rcx+39996], eax      ; 将 eax 寄存器的值加到 rcx+39996 地址处的值中
    ret                       ; 函数返回

independent(...):
    mov     rax, QWORD PTR [rdi]       ; 将 rdi 地址处的 64 位值移动到 rax 寄存器
    mov     rcx, rdx            ; 将 rdx 寄存器的值移动到 rcx 寄存器
    mov     rdx, QWORD PTR [rsi]       ; 将 rsi 地址处的 64 位值移动到 rdx 寄存器
    lea     rdi, [rax+4]        ; 将 rax+4 的地址加载到 rdi 寄存器(不执行访存)
    mov     esi, DWORD PTR [rdx]        ; 将 rdx 地址处的 32 位值移动到 esi 寄存器
    add     DWORD PTR [rax], esi       ; 将 esi 寄存器的值加到 rax 地址处的值中
    lea     r8, [rdx+4]         ; 将 rdx+4 的地址加载到 r8 寄存器(不执行访存)
    mov     rsi, QWORD PTR [rcx]       ; 将 rcx 地址处的 64 位值移动到 rsi 寄存器
    lea     rcx, [rdx+20]       ; 将 rdx+20 的地址加载到 rcx 寄存器(不执行访存)
    cmp     rdi, rcx            ; 比较 rdi 和 rcx
    lea     rdi, [rax+20]       ; 将 rax+20 的地址加载到 rdi 寄存器(不执行访存)
    setnb   cl                 ; 条件设置:cl = !CF,若进位则 cl=0
    cmp     r8, rdi            ; 比较 r8 和 rdi
    setnb   dil                ; 条件设置:dil = !CF,若进位则 dil=0
    or      ecx, edi          ; 对 ecx 和 edi 按位或
    mov     rdi, rdx           ; 将 rdx 寄存器的值移动到 rdi 寄存器
    sub     rdi, rsi           ; rdi 减去 rsi
    cmp     rdi, 8             ; 比较 rdi 和 8
    seta    dil                ; 条件设置:dil = CF=0 and ZF=0,无符号大于时 dil=1
    test    cl, dil           ; 按位与 cl 和 dil
    je      .L9                ; 若二者都为零,则跳转到 .L9
    mov     rcx, rax           ; 将 rax 寄存器的值移动到 rcx 寄存器
    sub     rcx, rsi           ; rcx 减去 rsi
    cmp     rcx, 8             ; 比较 rcx 和 8
    jbe     .L9                ; 如果小于等于则跳转到 .L9
    mov     ecx, 4             ; 将 4 移动到 ecx 寄存器
.L7:
    movdqu  xmm0, XMMWORD PTR [rsi-4+rcx]  ; 将 rsi-4+rcx 地址处的 128 位值加载到 xmm0
    movdqu  xmm2, XMMWORD PTR [rdx+rcx]    ; 将 rdx+rcx 地址处的 128 位值加载到 xmm2
    paddd   xmm0, xmm2          ; 128 位整数加法操作
    movups  XMMWORD PTR [rdx+rcx], xmm0    ; 将 xmm0 的值保存到 rdx+rcx 地址处
    movdqu  xmm3, XMMWORD PTR [rax+rcx]    ; 将 rax+rcx 地址处的 128 位值加载到 xmm3
    paddd   xmm0, xmm3          ; xmm0 和 xmm3 相加
    movups  XMMWORD PTR [rax+rcx], xmm0    ; 将 xmm0 的值保存到 rax+rcx 地址处
    add     rcx, 16             ; rcx 加 16
    cmp     rcx, 39988          ; 比较 rcx 和 39988
    jne     .L7                 ; 如果不相等,则跳到标签 .L7
    movq    xmm0, QWORD PTR [rsi+39984]    ; 将 rsi+39984 地址处的 64 位值加载到 xmm0
    movq    xmm1, QWORD PTR [rdx+39988]    ; 将 rdx+39988 地址处的 64 位值加载到 xmm1
    paddd   xmm0, xmm1          ; 64 位整数加法操作
    movq    QWORD PTR [rdx+39988], xmm0    ; 将 xmm0 的值保存到 rdx+39988 地址处
    movq    xmm1, QWORD PTR [rax+39988]    ; 将 rax+39988 地址处的 64 位值加载到 xmm1
    paddd   xmm1, xmm0          ; xmm1 和 xmm0 相加
    movq    QWORD PTR [rax+39988], xmm1    ; 将 xmm1 的值保存到 rax+39988 地址处
    mov     ecx, DWORD PTR [rdx+39996]    ; 将 rdx+39996 地址处的 32 位值加载到 ecx
    add     ecx, DWORD PTR [rsi+39992]   ; 将 rsi+39992 地址处的 32 位值加到 ecx 寄存器中
    mov     DWORD PTR [rdx+39996], ecx   ; 将 ecx 的值保存到 rdx+39996 地址处
    add     DWORD PTR [rax+39996], ecx   ; 将 ecx 的值加到 rax+39996 地址处的值中
    ret                                 ; 函数返回
.L9:
    mov     ecx, 4             ; 将 4 移动到 ecx 寄存器
.L6:
    mov     edi, DWORD PTR [rdx+rcx]    ; 将 rdx+rcx 地址处的 32 位值加载到 edi
    add     edi, DWORD PTR [rsi-4+rcx]  ; 将 rsi-4+rcx 地址处的 32 位值加到 edi 寄存器中
    mov     DWORD PTR [rdx+rcx], edi    ; 将 edi 的值保存到 rdx+rcx 地址处
    add     DWORD PTR [rax+rcx], edi    ; 将 edi 的值加到 rax+rcx 地址处的值中
    add     rcx, 4           ; rcx 加 4
    cmp     rcx, 40000       ; 比较 rcx 和 40000
    jne     .L6              ; 如果不相等,则跳到标签 .L6

这些注释将有助于更好地理解这段汇编代码的工作原理。

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