【书 名】《疯传 》
乔纳·伯杰(JonahBerger),现任宾夕法尼亚大学沃顿商学院市场营销学教授。
从买轿车、买衣服、吃三明治,到给孩子取名字,你是否知道为什么某些产品会大卖,某些故事被人们口口相传,某些电子邮件更易被转发,或者某些视频链接被疯狂地点击,某些谣言更具传播力,某些思想和行为像病毒一样入侵你的大脑……《疯传:你的产品、思想、行为像病毒一样入侵》这本书将为你揭示这些口口相传和社会传播背后的科学秘密,并且告诉你如何将产品、思想、行为设计成具有感染力和传播力的内容。这本书以故事讲述的方式告诉你让所有类型的产品、思想、行为疯狂传播的科学方法。
【我的收获】
为什么产品、思想和行为能够流行?
作者认为更为深层的原因是社会影响,社会影响通过口头传播达到一传十,十传百的效果。
——社会影响依赖于口头传播,而口头传播要达到疯传的效果需要具备强大感染力,作者经过大量的实验论证,总结出了使传播具有感染力的六大原则:社交货币、诱因、情绪、公共性、实用价值和故事。
1.社交货币
就像人们使用货币能够购买商品和服务一样,使用社交货币能够获得家人,朋友和同事的更多好评和更积极的印象。
那如何铸造社交货币呢?
其一,提升品牌,打造内在吸引力,打破常规,提出有悖于人们的思维定式的产品、思想和行为来增加事件的内在吸引力,制造神秘和争议也是产生非凡吸引力的两大要素。这就是为什么互联网上那么多奇迹、那么多原理、那么多干货分享的原因了。这都叫做铸造社交货币。
其二,运用游戏,巧用杆杠原理,杠杆原理要求我们通过游戏放大客户的感受,我们需要创造一种度量标志,让人们知道并记录自己所达到的成绩。杠杆原理也意味着需要帮助人们显示成就,以表明自己比别人做的更好,达到了更加优越的水平来增加自己的社交货币。比如积分制度、各种不同的徽章、各种体现身份的卡等。
其三,制作专属和稀奇额,使人们感觉像自己人,2008年,一家叫噜啦啦的网站诞生,他们要求会员必须注册才能购物,成为会员后才能参加限时抢购。每次限时抢购的时间都很短,错过就会以双倍价格正常销售。2009年,他们销售额达到3.5亿美元。这个游戏的核心是让客户觉得自己是自己人。进入了一个小圈子。她会更加乐意和别人分享自己的特权。就好像闺蜜们说“别告诉别人”,这样的消息传的最快。稀缺性和专用性是这个策略的核心。这种权利可以让会员感受到归属感。
其四,激发内因,调动人们的成就动机,为什么有时候义工工作比拿了钱的员工更卖力?因为金钱会腐蚀个人的成就动机。这就是为什么网上有很多义务的版主、活动组织者的原因。给他们道德感,而不是钱。
2.诱因
如何用一些刺激瞬间激活人们的记忆,让他们想到品牌相关的内容,这种刺激就是所谓的诱因。诱因刺激了口碑传播行为,并在一定的刺激过后引发后续行为。
那么究竟是什么因素促进了口碑传播行为?
——产品的使用频率:越是经常使用的产品越容易引起人们的讨论。
——易于理解的思想和观点
——周围的环境刺激
所以,与其寻找引人注目的话题,还不如考虑话题流传的情境。一个强大的诱因会比引人注目的标语更具有宣传效果。
3.情绪
研究证明,有感染力的内容经常能够激发人们的即时情绪,能触动情绪的事物经常能被大家谈论,所以我们需要通过一些情绪事件来激发人们分享的欲望。
但是,大量的科学类文章流行的原因并不在此行列,为何如此?科学类文章的渐进性创新或不断的发现与探索之旅能够激发出读者某种特殊的情绪,这就是敬畏之情。敬畏之情通过带给人震撼和感动来够激发共享行为,但并非所有的感情都能激发共享行为
如何有效的利用情绪来激发人们的共享行为?
——聚焦于情感
——点燃高唤醒的情绪之火
——沃顿商学院让一些学生在椅子上静坐一会,让另一些学生慢跑一分钟。然后给他们同样的信息,问他们是否愿意分享给朋友。结果,慢跑组75%的人愿意分享,比静坐组高出一倍!身体的唤醒也可以促进分享,因此,要想办法让你的顾客动起来。
4.公共性
乔布斯发现以前的苹果标志仅仅考虑了使用者的视觉感受,而当笔记本打开时坐在对面的人看到的苹果标志是反过来的。这是乔布斯不能忍受的。因为乔布斯最重视公共可视性,乔布斯知道,人们会随时随地观察他人的所作所为,并随之模仿。所以,让某些事物更具观察性,就可以让他们更好地被模仿。
5.实用价值
人与人之间本来就有互相帮助的倾向,过去是帮助邻居盖房子,现在不用了,所以要给朋友提供更多有用的信息。
一个烤肉炉原价350美元,现在降价到250美元。另一个商店里同样的烤肉炉原价255美元,现在降价到240美元。你会买哪个?75%的人选择了第一个。这就是2002年诺贝尔经济学奖得主卡尼曼的有限理性原理。人们并非绝对按照经济原则去评价事物,而是根据比较原则来评价事物。老人们看起来比我们吝啬,是因为他们的价格参照点还停留在30年前。电视购物常常说不用998,不用698,只要188……这就是不断使用价格参照点来影响你的技巧。
增加惊喜的价值会让人更愿意谈论你,我们需要包装我们的知识和专业,以便人们可以通过这些信息了解我们。我们需要将产品的有用性更加清晰地展现在顾客面前,以使人们心甘情愿的传播这些内容。
6.故事
人类血液里流传的故事
1.故事是一种最原始的娱乐形式。特洛伊木马比任何历史研究的著作都出名,就是因为它是一个好故事。
2.情节叙述从本质上讲比基本事实来的更加生动,包含着叙述者与倾听者的感情。
3.社交货币,实用价值都可能是故事讲述的理由。讲故事有时是出于社交需求,有时也是想要用故事传达有用的信息给听者。
4.大部分商业信息被嵌入故事当中。(植入式广告)
5.故事能够传递思想,教训,寓言,信息或结论。
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