性能优化

内存优化

Analyze  是静态内存泄漏,以前mrc 的时候会用,“Command+shift+b”编译后可以发现一些bug,比如重写父类方法时没有调用[super 方法]

Instruments工具来发现僵尸对象.(调用僵尸对象导致程崩溃,  EXEC_BAD_ACCESS异常退出).

如果工作中,某部份代码,造成内存很高,可以添加自动释放池,避免内存峰值.

在didReceiveMemoryWarning方法中释放self.view=nil;

优化资源文件

图片文件优化:

本地资源情况下优先使用PNG格式文件(因为编译时xcode会对PNG文件进行优化和压缩),.

网络资源文件于最好使用JPEG格式文件(因为JPEG文件小很多).

UIImage使用贯穿整个应用(图标\logo等),推荐使用imageNamed创建,使用次数少使用initWithContentsOfFile:创建.

音频文件优化:

背景音乐因为要反复播放选择压缩文件AIFC或者MP3

延迟加载

学习苹果的设计方法,把-对象或者资源文件-在使用时创建,这样可以可以节省内存.

如storyBoard文件 xib文件

数据持久化的优化

文件的使用:

避免对此写入很少的数据,先缓存起来然后一次写入,因为文件io是耗时操作,所以最好将文件读写访问从主线程中剥离出来,由一个子线程负责,过于频繁的写入数据会影响设备闪存的寿命.

plist文件设计:

设计模型的时候尽量多抽取通用属性,减少plist文件层次深度,因为层次深度也会影响程序性能.

sqlite数据库优化:

可重用对象的使用

tableView和collectionView中cell的重用,使用重用方法创建cell会自动从内存缓存池中去取,取不到再重新创建新内存.

以及tableView的Header和Footer, collectionView的补充视图supplementary.

地图中的MKPinAnnotationView对象, 它是地图上的一个标注.

总结:凡是系统提供了重新机制都应该尽量使用重用方法创建对象.

线程的使用

耗时操作(比如网络通信,IO操作)不要放到主线程, 这样会导致主线程阻塞.

更新UI的值一定要回到主线程操作.

profile     是分析工具集合.

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