HTTP2.0
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HTTP2.0 核心变化:二进制分帧
在应用层(HTTP2.0)和传输层(TCP、UDP)新增的二进制分帧层。
在二进制分帧层上,HTTP2.0会将所有传输的信息分割为更小的消息和帧,并进行二进制格式的编码,HTTP1.1的head信息会被封装到Headers帧,request body中的数据会封装到Data帧里面。
PUSH_PROMISE frame(推送帧):这种帧是由server端发送给client的帧,用来表示server push的帧,这种帧是实现server push的主要帧类型。
RST_STREAM(取消推送帧):这种帧表示请求关闭帧,简单讲就是当client不想接受某些资源或者接受timeout时会向发送方发送此帧,和PUSH_PROMISE frame一起使用时表示拒绝或者关闭server push。
然后,HTTP 2.0 通信都在一个连接上完成,这个连接可以承载任意数量的双向数据流。相应地,每个数据流以消息的形式发送,而消息由一或多个帧组成,这些帧可以乱序发送,然后再根据每个帧首部的流标识符重新组装。
头部压缩
HTTP 2.0 在客户端和服务器端使用“首部表”来跟踪和存储之前发送的键-值对,对于相同的数据,不再通过每次请求和响应发送;通信期间几乎不会改变的通用键-值对(用户代理、可接受的媒体类型,等等)只需发送一次。事实上,如果请求中不包含首部(例如对同一资源的轮询请求),那么首部开销就是零字节。此时所有首部都自动使用之前请求发送的首部。
如果首部发生变化了,那么只需要发送变化了数据在Headers帧里面,新增或修改的首部帧会被追加到“首部表”。首部表在 HTTP 2.0 的连接存续期内始终存在,由客户端和服务器共同渐进地更新 。
所有的HTTP请求在一个连接上
HTTP2.0所有通信都是在一个TCP连接上完成。HTTP 2.0 把 HTTP 协议通信的基本单位缩小为一个一个的帧,这些帧对应着逻辑流中的消息。并行地在同一个 TCP 连接上双向交换消息。就好比,请求一个页面http://www.qq.com。页面上所有的资源请求都是客户端与服务器上的一条TCP上请求和响应的!
HTTP性能的关键在于低延迟而不是高带宽!大多数HTTP 连接的时间都很短,而且是突发性的,但TCP 只在长时间连接传输大块数据时效率才最高。HTTP 2.0 通过让所有数据流共用同一个连接,可以更有效地使用TCP 连接,让高带宽也能真正的服务于HTTP的性能提升。
同时,单链接多资源的方式,使到至上而下的层面都得到了好处:
- 可以减少服务链接压力,内存占用少了,连接吞吐量大了
- 由于 TCP 连接减少而使网络拥塞状况得以改观;
- 慢启动时间减少,拥塞和丢包恢复速度更快。
并行双向字节流的请求和响应
在HTTP2.0上,客户端和服务器可以把HTTP 消息分解为互不依赖的帧,然后乱序发送,最后再在另一端把它们重新组合起来。注意,同一链接上有多个不同方向的数据流在传输。客户端可以一边乱序发送stream,也可以一边接收者服务器的响应,而服务器那端同理。
把 HTTP 消息分解为独立的帧,交错发送,然后在另一端重新组装是 HTTP 2.0 最 重要的一项增强。事实上,这个机制会在整个 Web 技术栈中引发一系列连锁反应, 从而带来巨大的性能提升,因为:
可以并行交错地发送请求,请求之间互不影响;
可以并行交错地发送响应,响应之间互不干扰;
只使用一个连接即可并行发送多个请求和响应;
消除不必要的延迟,从而减少页面加载的时间;
HTTP2.0的请求优先级
每个HTTP2.0流里面有个优先值,这个优先值确定着客户端和服务器处理不同的流采取不同的优先级策略,高优先级的流都应该优先发送,但又不会绝对的。绝对地准守,可能又会引入首队阻塞的问题:高优先级的请求慢导致阻塞其他资源交付。分配处理资源和客户端与服务器间的带宽,不同优先级的混合也是必须的。
HTTP2.0的服务器推送
HTTP 2.0 新增的一个强大的新功能,就是服务器可以对一个客户端请求发送多个响应。换句话说,服务器可以强奸你的浏览器,哦不,应该是,除了对最初请求的响应外,服务器还可以额外向客户端推送资源,而无需客户端明确地请求。
当浏览器请求一个html,服务器其实大概知道你是接下来要请求资源了,而不需要等待浏览器得到html后解析页面再发送资源请求。我们常用的内嵌图片也可以理解为一种强制的服务器推送:我请求html,却内嵌了张黄图。
有了HTTP2.0的服务器推送,HTTP1.x时代的内嵌资源的优化手段也变得没有意义了。而且使用服务器推送的资源的方式更加高效,因为客户端还可以缓存起来,甚至可以由不同的页面共享(依旧遵循同源策略)。当然,你是个正直的浏览器,是可以决绝服务器推送的黄图的。
测试
接口名称getReportPage,1.1和2.0部署在不同的机器上,数据库访问相同。
HTTP 1.1
并发请求10次,总耗时1s,单个请求返回耗时200ms左右。
请求次数 | request header | request body | response header | response body |
---|---|---|---|---|
1 | 425bytes | 41bytes | 0 | 18kb |
2 | 425bytes | 41bytes | 0 | 18kb |
3 | 425bytes | 41bytes | 0 | 18kb |
HTTP 2.0
并发请求10次,总耗时0.9s,单个请求400ms左右,单个请求的时间不好对比,因为1.1和2.0的接口不在同一台服务器上。
重复请求request header大小在2.0下有明显缩小。
请求次数 | request header | request body | response header | response body |
---|---|---|---|---|
1 | 227 bytes | 41 bytes | 33bytes | 18kb |
2 | 15 bytes | 41 bytes | 33bytes | 18kb |
3 | 15 bytes | 41 bytes | 33bytes | 18kb |