Unity2D工程使用正交相机
正交相机:物体在相机视野中呈现的大小与其和相机的距离无关(可视为所有物件与相机的距离是相等的)
Size = 垂直分辨率/(PPU*ScalingFactor) * 0.5
- PPU:每单元的像素数(在各图片资源的属性处设置)
例子:
屏幕分辨率:960*640
则屏幕高度是640
假设PPU = 64
则 640/64 = 10 个世界单位元素竖直叠在一起将占据整个屏幕,
则相机的Size = 10/2 = 5
Unity2D工程使用正交相机
正交相机:物体在相机视野中呈现的大小与其和相机的距离无关(可视为所有物件与相机的距离是相等的)
Size = 垂直分辨率/(PPU*ScalingFactor) * 0.5
例子:
屏幕分辨率:960*640
则屏幕高度是640
假设PPU = 64
则 640/64 = 10 个世界单位元素竖直叠在一起将占据整个屏幕,
则相机的Size = 10/2 = 5