在详细探讨此卡组思路的时候,我希望再次强调一个概念,手牌使用率。
传统的十二兽卡组,因为得利于十二受强大的一卡初动,加入了许多陷阱来提高先攻的手牌使用率,这种做法也算不上是新颖。(近期的纯十二受陷阱使用率上也逐渐下滑,证明陷阱这类卡的局限性)那么如何这这个后EMEm和后连庄时代提高整个卡组的手牌利用率?答案在EMEm末期都以给出了结论,抢后攻。 为什么抢后攻?第一,战术策略的场景易达成。 原因也很简单,因为大家都在抢先攻,G1auto后攻。 第二,这坏兽加入OCG后,后攻卡的质量大大增加了。
哦,还有给原因,我老师某痛姓玩家和我说过一个如何假装输骰子方法,不表(因为G1如果赢了就主动选后攻,对手会对G2G3策略有所提防,太过于麻烦)
那决定了大致思路后,我们还是无脑的选择抱十二兽大腿。理由?需要理由吗?
那决定了十二兽+坏兽+后功的基本思路后。 妖仙兽无疑是一个非常好的系统。 首先他的本家系统算不上特别大,9卡。 和坏兽有配合,和十二兽自然还有配合。而且镰一太刀的效果无疑是后功极佳的搭配,弹手。这个系统慢慢吹。先写其他。
哦对了,这个系统最强无疑是不畏惧障壁这种假卡。
死苏,这卡因为其“苛刻”的发动条件,在大家都抢先攻的环境好久没吃香过了。。。(大概蒸笼之后就有这种趋势) 那么本卡组的假象敌自然是十二受,那么死苏这卡的发动条件自然是几乎不在了。
双龙卷,假卡。 这个卡组极其畏惧障壁以外的红坑,而且既然默认后功,下3没啥问题。
稻草人,到中盘,因为妖仙兽系统的问题,大部分资源集中在了手上。 这时候非常畏惧十二受OTK,那么稻草人这时候拖一个回合的作用就很大了。 反打不说,这卡组总的资源是比纯的要多的,拖总是好的。 为什么不用咆哮?怕双龙卷,妖仙系统易达成空怪(你以前不是这么说的
天机,最强初动。
先这里吧,combo其实都很好想的。。。OTK也特别容易,再说
其实真的还有好多可写的,但是我可能要拿这卡组比赛所以,不表