随着现实世界的阶级逐渐固化,越来越多年轻人的幻想从热血无敌转为腹黑无敌,开始脑补自己是掌控万物的幕后黑手。
于是,网文圈渐渐兴起幕后大佬文,又主要分为灵气复苏幕后大佬与真实游戏幕后大佬两脉。其中所谓真实游戏幕后大佬,即幕后大佬们以游戏的名义召集玩家,忽悠玩家们穿越真实世界来做苦力打白功,用玩家的血肉铸就幕后大佬的万世基业。
今天,我便在此揭秘九位游戏界幕后大佬的真实身份,予以强烈谴责:
①《白金农民麻烦哥》,作者:麻烦
首先要说的必须是这一流派的开山之作《白金农民麻烦哥》,开书于2009年,可谓是真正的脑洞大开者——只是可惜写得太早,彼时这一流派还没成为风口,没能让作者就此乘风而起。
本书虽然书名有些不着调,但也算是有一定的历史背景。彼时游戏界还没有直播的概念,职业玩家其实基本是靠打金赚钱——想尽办法快速积攒金币并卖给土豪玩家。
这类职玩,常常戏称自己是农民或矿工。
而本书的主角麻帆,是打金界的最强王者,甚至能以一己之力影响一个游戏的金价市场,便是江湖人称的白金农民麻烦哥。
当身为麻烦哥的主角不幸怀上厌游症,无法再玩游戏之时,突然发生奇遇,被来自高维宇宙发生穿越事故的硅基系统附体。
为了收集人类散逸的灵魂力来修复系统,主角跟系统制作了名为《异界》的全息虚拟游戏——以星球做服务器,再转移玩家灵魂意识来让玩家操控人工载体探索世界。
本书看点在于作者就真的出现第二世界所做的种种推演,即便是描写的游戏内容也更倾向于玩家间本身的碰撞跟探索。
但毕竟是老书,还是开山之作,没套路可借鉴,所以以现在的眼光来看,存在两个主要问题:
一是行文不紧凑,节奏松散,因为作者说话有些絮絮叨叨的;二是主角身为幕后亲自下场,即也在作为玩家玩游戏,显得主角过分强大鹤立鸡群,而作者不擅长也不想改变心意写无敌文,便匆匆完结,实在有几分仓促可惜。
②《新手村村长》,作者:妖都听日
一位落魄死灵法师被系统选中,签下合约成为新手村村长。为了获取神格,他在系统的压榨下利用死灵法术制作NPC与玩家身体,在成为大佬前先成为了苦逼劳力。
不出意外,名为《奈瑟》的全息虚拟游戏在地球大火,玩家们纷纷进入奈瑟世界。
在任务的引导下,以及确实看不惯异世界野蛮的文明意识,玩家们就此开始了史诗般的征战与革命之路。
坦白的说,本书前期还是蛮有趣的,主要是到了中后期开始渐渐崩坏。
崩坏的点主要有二:
一是本书主线说白了就是地球文明对奇幻世界的意识形态文明入侵,但本书主角其实是异界土著,虽然就设定上主角已跟异世界脱离关系,但视角双标的问题还是让人觉得怪怪的;
二是玩家的群像没能成功展现出,过于像是缺乏实感的工具人,再加上作者有时候故意玩梗,以至于看似史诗的主线剧情显得有几分小家子气。
PS:作者后面转战起点写的《小世界其乐无穷》,也算是幕后大佬文,不过是主角玩过的游戏剧情会在现实世界上演的那种,可以一看。
③《我是幕后大佬》,作者:一刀斩斩斩
23世纪的普通凡人主角,继承阴间祖宗的遗产获得了以六道轮回为根基的神器,可以凝聚阴气生成不死之体。
为了获取魂力,主角制作了名为《征战在线》的全息虚拟游戏,从阳间招募玩家为其打怪,他则从中抽成坐享魂力,并以各种游戏功能来赚取分给玩家升级变强的魂力与魂币。
由于主角本身也是魂力消耗大户,没有太多魂力魂币节余,所以坚决不答应玩家们开放氪金通道的申请,算是最初的笑点。
本书的主线剧情,即游戏内容说白了就是玩家们为主角攻城略地,凭借可以复活的不死之躯一路莽到底,在阴间传播第四天灾的凶名。
由于实在太莽了,就“游戏”的设计性与趣味性而言,显得有些太糙了。作者的文笔与阅历,说实话也比较一般,没有什么值得称道的,但也没啥好说的。
本书唯一想吐槽的点,在于主角真心太凡人了。虽然坐享魂力轻松升级,但不管是心态上还是战力上,都有些low,着实有损幕后大佬这词的逼格。
④《地下城玩家》,作者:蓝白的天
名为夏洛克的上位恶魔在物价腾飞的地底世界耗尽家财买了一个废弃的地下城核心,结果这地下城核心竟与地球有着联系。地下城核心告诉主角,从地球招募玩家,不仅不用付工资,还能获得一大堆免费劳动力,顿时打动了恶魔主角夏洛克。
于是,全息虚拟游戏《地下城:永恒国度》开始在地球首测,招募了一批又一批免费挖矿搬砖的玩家转生哥布林、地精、狗头人等种族,无偿流血又流汗地为主角打下万世基业。
本书开局有点像新手村村长,但或许因为主角是恶魔性格强势,不存在主角三观像地球人的那种视角双标问题。或者准确说,本书始终如一地站在土著视角看待玩家,几乎不涉及现实剧情,所以主要看点在于玩家的各种沙雕表现。
次要看点在于早已经“时代变了”的奇幻世界地底世界,各种令人忍俊不禁的风俗习惯。比如各种堕落者,其实是热爱学习的地底居民,走在街上收到性感魅魔发的小卡片,其实是各种课外辅导班等等。
个人看来,本书的唯一问题在于从人物取名及剧情推进上所流露出的散漫迹象——通俗点说就是感觉作者没大纲,想到啥写啥,存在吃书现象,好些设定跟剧情经不起细究。
⑤《创造游戏世界》,作者:姐姐的新娘
曾经星图上四大天灾之一的噬神之神突然扑街,带着残余的最后一点力量逃到地球,希望从地球招募战士重新开启征战星空之路。
但主角江桥表示太low了,不如包装成游戏的形式来招募玩家,只让玩家意识操控能量身躯,就可以拥有一只庞大且积极的不死军团。
于是,全息虚拟游戏《圣灵》就此上线,并只对职业玩家中的高玩发放游戏资格——顺带大肆冲击现有的虚拟游戏市场。
随着剧情推进,星图上的诸多文明已然发现了圣灵玩家这些噬神之神后裔,产生了各种互动。
在本书中,作者不像同类作品那样喜欢强调玩家拿命堆死敌人,而是更倾向于用更真实的角度来发展剧情。
比如高级反派察觉玩家们并没有真正掌握噬神之神的力量,甚至会主动给玩家上加成buff,导致玩家力量暴涨后反而失控,接着被踢下线等等。
坦白说,在同类题材中,本书的“游戏”设计性与专业性看起来是最为像样的。但本书剧情的推进脉络,却也是最为别扭的。
因为从中后期开始,本书颇多笔墨放在了全息虚拟游戏所涉及的一些社会问题、现实问题上。
这些笔墨,说白了就是作者在卖私货而读者又不甚在意的尬戏。一方面显得本书“游戏”剧情不够纯粹,另一方面也极为影响读者的注意力与代入感。
用网文界最为通俗的一句话来总结,就是作者老有种让读者跪在真实的文青心思。
⑥《饲养全人类》,作者:三百斤的微笑
癌症患者许纸决定放弃治疗,回到老家度过晚年,却在老家果园里捡到虫族母巢,成为新一代虫族母皇。
在发现虫族异能是让孢子加快思维感应速度与细胞分裂速度,实现变相的时间加速后,主角决定在果园里弄个沙盘来演化生命与文明,从中找到解决癌症的超凡力量。
折腾半天后,主角发现光靠自己的脑洞与生物知识有点抓瞎,于是利用虫族母巢搞了个全息虚拟游戏《孢子进化》,让硬核玩家来演化生命,主角则负责据为己有。
——简而言之,本书就是将真实游戏与创世创文明两种题材设定给融合在了一起,由地球玩家与土著NPC们共同演绎文明。
但阅读本书,有一个前提条件,那就是不要对设定较真,把握住推演文明与修行体系这一核心,只看剧情推进就好了。
因为本书设定确实很粗糙,强行搭的沙盘创世推演文明的架子,一旦较真设定就没得看了。
但本书剧情确实还不错,每个世界时势造就的土著领袖,以及沙雕乱入的玩家,表现都值得称道,各有各的特点乃至笑点,阅读体验很不错。
高度概括的话,本书剧情就是作者各种融梗,各种体系与设定都能折腾出来成为或大气磅礴或沙雕欢乐的剧情。
至于主角本身,倒是没什么亮眼的特点,一个普普通通捡了狗屎运的主角罢了,不值一提。
⑦《超神机械师》,作者:齐佩甲
本书并非严格意义的真实游戏题材,因为并不存在将真实异界包装成游戏来忽悠玩家的幕后大佬。
但本书主角穿越回《星海》公测之前,成为虚拟游戏《星海》的NPC,能与玩家互动各种忽悠玩家,倒也勉强算是半个真实游戏题材。
作为一个有着玩家面板的NPC,主角既能快速升级,又能通过发布任务来忽悠玩家,收割玩家的金币与经验值,堪称是游戏bug。
由于熟悉剧情发展和许多情报,主角各种终结游戏主线剧情,并依靠各种福利任务将玩家们牢牢绑在自己的战车上,快速升级换地图,从星球到星系、星团、星域剧情,一路狂奔。
虽然有提到不用星球开局的各国玩家间的联赛比赛,但玩家戏份总体来说特别弱,基本属于背景板、韭菜根,只负责向主角提供经验值跟金币就完事。
主要剧情始终围绕着主角展开,随着主角升级换地图,浩瀚星空的各方势力依次登场。
如果不考虑玩家,这个世界就是一个真实异界。相对于其他异界穿越文,本书的长处体现在力量体系和剧情发展更具脉络、更有实感。
简而言之,就是本书的质量在小白爽文中属于上佳,又相对不是太无脑。
⑧《玩家超正义》,作者:不祈十弦
安南本是某热门手游的游戏策划,在点开手机上突然出现的APP《迷雾大陆》时,瞬间被征召,穿越至迷雾大陆成为带有玩家面板的NPC。
而后,安南得到了一样宝物,居然能从异界召唤玩家。于是,来自游戏策划的职业习惯再次发威,直接编造剧情与任务,以及发放好感度等无中生有的手段来指挥玩家。
本书暂时来看,可能是召唤的玩家不多,“游戏”还处于小范围内测的阶段,玩家的戏份暂时还只是点缀,替主角打下手及探视野之类的,不知道后面会如何发展。目前的剧情主要还是围绕主角的探索与求生来展开的,在主线剧情跟噩梦副本里各种斗智斗勇。
在本书中,力量体系不是单纯的魔法斗气,而是以噩梦与诅咒为基础,有点类似于《诡秘之主》的感觉,属于奇诡西幻侧的体系,有正神有邪神。
然后,作者熟悉许多心理学方面的知识,剧情推进中的转折变化常以心理学方面的描写为基础,使得行文措辞自有一股异于常人的文风特点。如果能习惯这股文风,结合西幻向的题材特点,读起来还是蛮带感的。
⑨《法爷永远是你大爷》,作者:翔炎
又是一款百分百拟真的全息虚拟游戏游戏《法兰世界》在地球上架,还挂了企鹅公司的名头发行游戏舱来作为登录器。
在这款真实的奇幻游戏中,玩家们可以转职学习相关技能,但不论学习还是生活,基本上都是很硬核的,需要投入大量的时间与精力。比如说法师,就必须自个真的作者脑海里记住法术模型才能释放法术。比如说法兰世界里的不同国家,语言跟文字都是不同的,官方也没有自带翻译,玩家必须自学外语等等。
当然,也有不学无术的玩家,一进游戏就开始出卖身体,在游戏里跟NPC玩一些羞羞的游戏。
言归正传,说回主角罗兰。主角并非开发这款游戏的幕后大佬,但他是万年一遇的魔法天才,注定要成为法师之神的男人。刚进游戏的第一天,他就因为不自量力施展二级魔法而惨遭魔力反噬,最终爆头复活。
但当罗兰老老实实从一级魔法开始练习后,他很快发现法术模型其实就是数学建模,在脑海里建立坐标系进行建模,就能成功完成法术模型并释放魔法,然后一发不可收拾的就此沉迷法术建模。
不过,虽然主角公布了数学建模一事,但其他法师玩家都没主角这么厉害,唯有主角因为天赋原因,堪称挂壁,在游戏里无往而不利。是以,罗兰虽非这个游戏的幕后大佬,但却是明面上的大佬玩家。
本书作者是个老作者,本书在某种意义上也相当于作者另一本书《贵族纹章》的前传,世界观比较成熟。是以,本书的行文读起来十分舒服,有种作者在朴实无华地讲故事的感觉。
但或许是因为主角性子比较淡然,主观能动性不强,导致本书的剧情,并没有什么特别亮眼的点,属于看着舒服但没什么高潮的剧情。然后有些剧情比较文青,比如合作过的玩家为了现实利益和主角分道扬镳,比如认识的NPC因卷入政治斗争而惨死,比如有些玩家帮派为了金矿屠杀活生生的NPC平民惹来众怒等等。
不过这些文青剧情,相对《创造游戏世界》来说算是浅尝辄止,不算特别深入,倒也还好,勉强能接受。就是有时候配角的智商,确实不咋地。简而言之,平平无奇的法神主角的无敌成长之路。