怎么实现变色龙效果?

效果图

点击某个色块时,选取色块颜色向四周散播;当点击另一个色块时,前一次的散播过程停止,开启新一次向四周散播的过程。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>变色龙效果</title>

    <style>
        body {
            display: flex;
            justify-content: center;
            align-items: center;
            min-height: 100vh;
            margin: 0;
            background-color: #f0f0f0;
            overflow: hidden;
        }

        .grid-container {
            display: grid;
            grid-template-columns: repeat(100, 10px);
            grid-template-rows: repeat(100, 10px);
            gap: 0;
        }

        .grid-item {
            width: 10px;
            height: 10px;
            background-color: #ccc;
            cursor: pointer;
            transition: background-color 0.1s ease;
        }
    </style>
</head>
<body>
<div class="grid-container" id="grid"></div>
<script>
    /*
    * 点击格子,通过递归的方式,确保更新颜色的行为向外传播;
    * 如果另点一个格子,确保之前的递归终止,然后重新开启新的传播。
    * */
    document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
        const gridContainer = document.getElementById('grid');
        const gridSize = 100; // 100x100 网格
        let clickedFlag = false; // 每次点击时,取反

        // 创建网格
        for (let i = 0; i < gridSize * gridSize; i++) {
            const gridItem = document.createElement('div');
            gridItem.className = 'grid-item';

            // 随机初始颜色
            const randomHue = Math.floor(Math.random() * 360);
            gridItem.dataset.originalColor = `hsl(${randomHue}, 70%, 70%)`; // 记录hsl格式
            gridItem.style.backgroundColor = gridItem.dataset.originalColor; // 会被浏览器转换为rgb格式

            gridContainer.appendChild(gridItem);
        }

        // 初始化所有方格的状态,state值有'false'、'true'
        function initItemsState(items, state = 'false') {
            items.forEach(item => {
                item.dataset.changed = state;
            });
        }

        // 使用事件委托处理点击事件
        gridContainer.addEventListener('click', (event) => {
            const clickedItem = event.target;
            if (clickedItem.classList.contains('grid-item')) {
                clickedFlag = !clickedFlag;
                changeColor(clickedItem, clickedItem.dataset.originalColor, clickedFlag);
            }
        });

        // 改变颜色函数
        function changeColor(clickedItem, baseColor, currentClickedFlag) {
            const gridItems = Array.from(document.querySelectorAll('.grid-item'));
            const index = gridItems.indexOf(clickedItem);
            const row = Math.floor(index / gridSize);
            const col = index % gridSize;

            // 初始化所有方格的状态
            initItemsState(gridItems);

            // 开始传播
            propagateColorChange(gridItems, row, col, baseColor, 0, currentClickedFlag);
        }

        // 传播颜色变化
        function propagateColorChange(gridItems, row, col, baseColor, depth, currentClickedFlag) {
            if (currentClickedFlag !== clickedFlag) return; // 重新点击后,终止之前的操作
            if (depth > 100) return; // 限制传播深度

            const index = row * gridSize + col;
            const item = gridItems[index];

            // if (!['recover', 'true'].includes(item.dataset.changed)) {
            if (item.dataset.changed !== 'true') {
                // 获取当前颜色值
                const currentColor = getColorValue(baseColor);

                // 生成新颜色(基础颜色 + 小随机值)
                const newHue = (parseInt(currentColor.hue) + parseInt(Math.random() * 30 - 15)) % 360;

                // 应用新颜色
                item.style.backgroundColor = item.dataset.originalColor = `hsl(${newHue}, 70%, 70%)`;
                item.dataset.changed = 'true';

                // 递归处理相邻方格
                const newBaseColor = item.dataset.originalColor;
                setTimeout(() => {
                    // 上
                    if (row > 0) propagateColorChange(gridItems, row - 1, col, newBaseColor, depth + 1, currentClickedFlag);
                    // 下
                    if (row < gridSize - 1) propagateColorChange(gridItems, row + 1, col, newBaseColor, depth + 1, currentClickedFlag);
                    // 左
                    if (col > 0) propagateColorChange(gridItems, row, col - 1, newBaseColor, depth + 1, currentClickedFlag);
                    // 右
                    if (col < gridSize - 1) propagateColorChange(gridItems, row, col + 1, newBaseColor, depth + 1, currentClickedFlag);
                }, 10 * depth); // 添加延迟以创建波浪效果
            }
        }

        // 从HSL字符串中提取颜色值
        function getColorValue(hslString) {
            const match = hslString.match(/hsl\((\d+),\s*(\d+)%,\s*(\d+)%\)/);
            if (match) {
                return {
                    hue: parseInt(match[1]),
                    saturation: parseInt(match[2]),
                    lightness: parseInt(match[3])
                };
            }
            return { hue: 0, saturation: 0, lightness: 0 };
        }
    });
</script>
</body>
</html>
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