沉迷它两天时间,但我觉得我不是堕落,因为真的从中学到很多东西。
我对最后一把真的感触很多,这是我当夏娃最大的一把,人口也是最多的一次。我选了个好地方,但我却没注意到乳草资源稀缺。于是一个家庭,农业很发达,却无法进入铁器时代。这是一个悲哀,所有人似乎都在盲目的进行家庭建设,直到将要转型才看到一个家族明晰的未来,又或是根本没有未来,于是到最后仅存的几口人都选择自杀,离开这个永远也饿不死的地方。这里仿佛就是马尔克斯笔下的布恩迪亚家族,在尘埃中崛起,又在漫漫黄沙中湮灭。百年孤独……百年孤独……更为巧合的是,我曾在一把游戏中使用过布恩迪亚家族的族名。
正如陶行知先生所言:有发明之力者,虽旧必新。无发明之力者,虽新必旧。在游戏中看到那些铁器时代的东西,实在是羡慕。偶尔运气好,投胎到一个富贵人家,那里样样俱全,所有东西都十分有条理地摆放在一起,主人家当然不会养一个来路不明的小孩,于是我趁此机会在他家乱窜,去看看,看看这些我做不出来但别人能做一批出来的东西。他们不断地发明不断地学习由农耕时代变为铁器时代甚至到达蒸汽时代,达到一个别人羡慕且遥不可及的高度,而我两天下来只会种地,且只想种地。我盼望着养一个会打铁的小孩,自己则安心干好后勤工作。我止步于农耕时代,停止学习,只是重复着简单的农耕生活,总的来说这就是落后与懒惰,因为这两个东西,时代日新月异而我停滞不前。
《寻梦环游记》中说过“人的一生会经历三次死亡,一是在生理层面的死亡;二是葬礼上社会层面的死亡;三是真正意义上的死亡——这个世界上不再有人记得你。”家中那一堆亲人的白骨短期内会显示亲人名字,几十年过后再点击查看则成了“旧坟墓”。这时所有人都遗忘了你,对家族而言,你只是一缕清风,穿堂而过时带来些许凉意,而后又恢复以往燥热,谁会记得你呢?那么我们为什么要活着?我种了地,这足矣养活几代人,也许后辈不知道我,但他们的生命仍带有我悉心照料作物时的温度。我生了孩子,孩子再生孩子,一代两代三代……也许后辈不知道我,但他们的身体仍流淌着我代代相承的血液。我们活着不是为了让人记住,而是要尽力让自己的生命有意义,成为一个对他人来说有意义的人。