摆正元素(带过渡动画)

本文简介

这次要讲的是 4个 “摆正” 元素的方法,这是我工作中遇到的场景。

我不知道 straighten 使用 “摆正” 这个词来翻译正不正确,反正我就是要这么叫!

straighten:根据距离的远近,将元素从当前角度旋转至0、90、180、270等角度。


【百度百科的定义】

straighten,英文单词,及物动词、不及物动词,作及物动词时意为“整顿;使…改正;使…挺直;使…好转”,作不及物动词时意为“变直;好转”。


file

英语课代表的提醒~


效果如下图所示

file



版本说明

Fabric.js版本:4.6.0



相关API

Fabric.js 提供了几个 API 完成 摆正操作


需要注意的是,使用 object.straightenobject.fxStraighten 摆正元素后,画面是不会自动更新的(但实际是已经摆正了),需要配合 canvas.renderAll() 等刷新画布的 API 一起使用。

这点官方文档上好像没有特别说明。


上面4个 API 中,带 fx 的是有过渡动画效果的。



示例代码

接下来的代码里,使用到的 元素对象 我都在公共变量里定义好的。

如果需要动态获取指定元素,你可以使用 canvas.getObjects()getActiveObject() 等方法,这根据你业务场景来定。

这些方法都不是本文想讲解的重点,所以现在先回归到原来的目的吧。


方法1:canvas.straightenObject

file

canvas.straightenObject 这个方法允许我们传入1个参数。这个参数是你需要摆正的元素对象(fabric.Object)。


我用一个 三角形 来举例。逻辑都写在代码注释里。

<button onclick="straightenObject()">摆正元素</button>
<canvas id="canvasBox" width="600" height="600"></canvas>

<!-- 引入fabric.js -->
<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/fabric.js/460/fabric.min.js"></script>
<script>
let canvas = null // 画布对象
let triangle = null // 三角形对象

window.onload = function() {
  // 初始化画布
  canvas = new fabric.Canvas('canvasBox', {
    width: 400,
    height: 400
  })

  // 三角形
  triangle = new fabric.Triangle({
    top: 100,
    left: 100,
    width: 80, // 底边长度
    height: 100, // 底边到对角的距离
    fill: 'blue',
    angle: 30 // 旋转了30度
  })
  
  // 将矩形添加到画布中
  canvas.add(triangle)
}

// 摆正
function straightenObject() {
  // 传入三角形对象
  canvas.straightenObject(triangle)
}
</script>


方法2:object.straighten

使用 object.straighten 也能达到 canvas.straightenObject 的效果。

object.straighten 并不会自动刷新画布,需要使用 canvas.renderAll() 等方法配合。

<!-- 省略部分代码 -->

<script>
// 摆正
function straightenObject() {
  // 三角形对象调用 straighten 方法,从而摆正自身
  triangle.straighten()
  // 摆正完,需要刷新画布
  canvas.renderAll()
}
</script>


方法3:canvas.fxStraightenObject

前面两个方法都是没过渡效果的。

接下来就试试有过渡效果的 API:canvas.fxStraightenObject

canvas.straightenObject 一样,canvas.fxStraightenObject 也需要传入一个 对象参数(fabric.Object)

file
<button onclick="fxStraightenObject()">摆正元素(过渡动画)</button>
<canvas id="canvasBox" width="600" height="600"></canvas>

<!-- 引入fabric.js -->
<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/fabric.js/460/fabric.min.js"></script>
<script>
let canvas = null // 画布对象
let triangle = null // 三角形对象

window.onload = function() {
  // 初始化画布
  canvas = new fabric.Canvas('canvasBox', {
    width: 400,
    height: 400
  })

  // 三角形
  triangle = new fabric.Triangle({
    top: 100,
    left: 100,
    width: 80, // 底边长度
    height: 100, // 底边到对角的距离
    fill: 'blue',
    angle: 30 // 旋转了30度
  })
  
  // 将矩形添加到画布中
  canvas.add(triangle)
}

// 摆正
function fxStraightenObject() {
  // 传入三角形对象
  canvas.fxStraightenObject(triangle)
}
</script>

canvas.fxStraightenObject 不需要使用额外的方法刷新画布。


方法4:object.fxStraighten

使用 object.fxStraighten 也可以实现带过渡动画的摆正功能。

object.fxStraighten 有点特别,它也能传入1个参数,该参数是个对象,对象里面有2个函数字段。

file
  • onComplete :动画完成后的回调函数
  • onChange :动画执行过程中的回调函数

用法如下所示

<!-- 省略部分代码 -->

<script>
// 摆正
function fxStraightenObject() {
  // 传入三角形对象
    triangle.fxStraighten({
    onChange() {
      canvas.renderAll()
    },
    onComplete() {
      canvas.renderAll()
    }
  })
}
</script>


我的想法

  1. 如果要摆正的元素数量不多,可以使用 canvas.straightenObjectcanvas.fxStraightenObject
  2. 如果元素数量比较多,使用 object.straighten 把元素都放好,然后再执行一次 canvas.renderAll() ,刷新一次即可。
  3. 如果元素数量比较多,使用 object.fxStraighten 时,如果不需要在回调函数里执行什么操作,可以使用 requestAnimationFrame 的方法集体刷新。


上面第3点的代码

<button onclick="fxStraightenObject()">摆正元素(过渡动画)</button>
<canvas id="canvasBox" width="600" height="600"></canvas>
  
<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/fabric.js/460/fabric.js"></script>
<script>
let canvas = null // 画布对象
let triangle = null // 三角形对象
let rect = null // 矩形对象

window.onload = function() {
  // 使用 元素id 创建画布,此时可以在画布上框选
  canvas = new fabric.Canvas('canvasBox', {
    width: 400,
    height: 400
  })

  // 三角形
  triangle = new fabric.Triangle({
    top: 100,
    left: 100,
    width: 80, // 底边长度
    height: 100, // 底边到对角的距离
    fill: 'blue',
    angle: 30
  })

  // 矩形
  rect = new fabric.Rect({
    top: 70,
    left: 200,
    width: 100, // 宽
    height: 30, // 高
    fill: 'orange',
    angle: -40
  })
  
  // 将矩形添加到画布中
  canvas.add(triangle, rect)
  renderAll()
}

// 不断刷新画布
function renderAll() {
  canvas.renderAll()
  requestAnimationFrame(renderAll)
}

// 摆正(带过渡动画)
function fxStraightenObject() {
  triangle.fxStraighten() // 摆正三角形
  rect.fxStraighten() // 摆正矩形
}

</script>

这种写法只是想提供一种思路,真实开发需要根据你业务进行灵活调整。



代码仓库



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