rem em vw px rpx
1.px
什么是像素:
像素,又称画素,是图像显示的基本单位,译自英文“pixel”,pix是英语单词picture的常用简写,加上英语单词“元素”element,就得到pixel,故“像素”表示“图像元素”之意,有时亦被称为pel(picture element)
像素是网页布局的基础。一个像素就是计算机能够显示一种特定颜色的最小区域。当设备尺寸相同但像素变得更密集时,屏幕能显示的画面的过渡更细致,网站看起来更明快。
分类:
实际上像素分为两种:设备像素和CSS像素
1、设备像素(device independent pixels): 设备屏幕的物理像素,任何设备的物理像素的数量都是固定的
2、CSS像素(CSS pixels): 又称为逻辑像素,是为web开发者创造的,在CSS和javascript中使用的一个抽象的层
每一个CSS声明和几乎所有的javascript属性都使用CSS像素,因此实际上从来用不上设备像素 ,唯一的例外是screen.width/height
<meta name="viewport" content="width=device-width,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no"/>
我们会发现在iphone5下device-width=320,iphone6下是375,iphone6+下是414,那也就是说device-width其实就是开发中屏幕宽度有多少pt和dp。
device-width在html中也同样被解读为理想(基准)视口的宽度,即320px,375px,414px,这里的px就是指css像素,通常也被称为逻辑像素;那我们可以认为html中的css像素的显示尺寸应该和NA中的pt、dp的显示尺寸相等。
pt是一种固定长度的度量单位,是能够使用测量设备测得的长度。
DPR (倍屏)
设备像素比DPR(devicePixelRatio)是默认缩放为100%的情况下,设备像素和CSS像素的比值
dpr,也被成为device pixel ratio,即物理像素与逻辑像素的比,那也就不难理解:iphone6下dpr=2,iphone6+下dpr=3(考虑的是栅格化时的像素,并非真实的物理像素);而对于设备像素比DPR也有对应的javascript属性window.devicePixelRatio
2.em
em是相对长度单位。相对于当前对象内文本的字体尺寸。如当前对行内文本的字体尺寸未被人为设置,则相对于浏览器的默认字体尺寸。
特点:
- em的值并不是固定的;
- em会继承父级元素的字体大小。
3.rem
定义:
rem是CSS3新增的一个相对单位(root em,根em),这个单位引起了广泛关注。这个单位与em有什么区别呢?区别在于使用rem为元素设定字体大小时,仍然是相对大小,但相对的只是根元素<html>。这个单位可谓集相对大小和绝对大小的优点于一身,通过它既可以做到只修改根元素就成比例地调整所有字体大小,又可以避免字体大小逐层复合的连锁反应。
默认情况下,设计图为375时,为了更好的实现与设计稿的单位换算,比如达到:20px=0.2rem的目的,此时1rem=100px,这时可以给予html{font-size:100px;},同理,当设计稿为414,750时,html的
fontSize = 100*(设计稿尺寸/视口宽度)px
正常开发时,一般输入设计图的px,通过前端项目的webpack等编译工具,进行px->rem的转换,依赖包:amfe-flexible.js
(function flexible (window, document) {
var docEl = document.documentElement
var dpr = window.devicePixelRatio || 1
// adjust body font size
function setBodyFontSize () {
if (document.body) {
document.body.style.fontSize = (12 * dpr) + 'px'
}
else {
document.addEventListener('DOMContentLoaded', setBodyFontSize)
}
}
setBodyFontSize();
// set 1rem = viewWidth / 10
function setRemUnit () {
var rem = docEl.clientWidth / 10
docEl.style.fontSize = rem + 'px'
}
setRemUnit()
// reset rem unit on page resize
window.addEventListener('resize', setRemUnit)
window.addEventListener('pageshow', function (e) {
if (e.persisted) {
setRemUnit()
}
})
// detect 0.5px supports
if (dpr >= 2) {
var fakeBody = document.createElement('body')
var testElement = document.createElement('div')
testElement.style.border = '.5px solid transparent'
fakeBody.appendChild(testElement)
docEl.appendChild(fakeBody)
if (testElement.offsetHeight === 1) {
docEl.classList.add('hairlines')
}
docEl.removeChild(fakeBody)
}
}(window, document))
看代码可以发现,包作者默认设置1rem=viewWidth / 10
,此时假设设备像素为375,则此时1rem=37.5px;
此时,如果代码中写24px,经过webpack转换,在浏览器中就会是:
15/37.5=0.4rem
4.vw
- vh viewpoint height,视窗高度,1vh 等于视窗高度的 1%
- vw viewpoint width,视窗宽度,1vw 等于视窗宽度的 1%
viewport即浏览器可视区域大小
我们可以这样理解 100vw = window.innerwidth, 100vh = window.innerheight
在移动端我们一般都可以认为,100vw就是屏幕宽度。若使用vw布局,就不需要再像rem那样,在js中去动态设置根元素的font-size。
此时,如果我们现在浏览器中想让一个字体大小为15px的元素,则它在浏览器上的显示为
15*(100/375)=4vw
为方便开发,引入依赖postcss-px-to-viewport
,实现开发时写入设计稿px,得到浏览器显示为vw的效果。
5.rpx
小程序与uniapp使用的单位
rpx(responsive pixel): 可以根据屏幕宽度进行自适应。规定屏幕宽为750rpx。如在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有750个物理像素,则750rpx = 375px = 750物理像素,1rpx = 0.5px = 1物理像素。
但在 App(vue2 不含 nvue) 端和 H5(vue2) 端屏幕宽度达到 960px 时,默认将按照 375px 的屏幕宽度进行计算