网络游戏如何制造收入分配上的不平等

        在现实中,组团打猎的猎人不管有多少个,如果发现一头野猪,那么组团的人数越少,分得就越多,在生产力低下的时代这是一个很残酷但也相对平等的事实。各人各自履行自己的职责,同时获得自己的所需。

        但是,在网络游戏中,这样相对平等的事实却被打破。一个是外挂,还有一个则是脱离现实的分配机制,这里着重说第二个不平等。

        玩过网络游戏的人都知道,通关同一个副本,不管通关的角色是多少,不管单人还是组队模式,每个角色的奖励是差不多的。如果转换成打猎的话,就是不管组团打猎的人有多少个,各自获得的都是一整头野猪,而不是野猪的一部分。这样的结果当然是鼓励不法分子在单位时间内多开角色刷副本,从而导致少数人越来越富,其他人则越来越穷。收入就好比我们血液中的氧气,如果你的某个器官占据了大部分的氧气,请问你还能不能活着。

        这里我并不是要抵制那些可以多开的游戏同步器或者其他高科技产品,因为怎么使用取决于人类自身,我想强调的是,不要让网络游戏成为制造收入分配的不平等的工具,从而让网络成为不发之地。解决问题的关键在于游戏的分配机制不能脱离现实,如果打猎得到一只野猪,那么分配的总量是不应该超过一只野猪的。

        我看新闻知道像腾讯这样的大企业有自己的人工智能实验室,一家人才济济的大企业不可能不知道这个问题。

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