互联网,免费,付费习惯和边际成本

边际成本,Marginal Cose, MC (MBA 百科)

       -增加单位产量所增加的成本。

       -单位新增产品(生产的或购买的)带来的总成本的增量。

       -单位产品的成本与产品总量有关。

       -与单位平均成本不同,单位平均成本考虑了全部的产品,而边际成本忽略了最后一个产品之前的所有产品。

       -边际成本实际是总成本对数量的导数。

传统的互联网公司、软件公司提供的软件、信息服务边际成本很低,原因是传统的互联网信息服务以文本传输为主,流量费用很低,每新增加一名用户只需要增加少量流量,其它方面的支出增加更少,因此边际成本非常低。软件公司的边际成本主要是获取客户的成本,边际成本结构较为单一,也可以很低。

移动互联网时代互联网传输发生了变化

       -连接的设备终端数量大大增加了。移动互联网普及之前,终端主要是 PC,每个用户通常有 1 到 2个终端设备,多于 2 个的也有,只是数量相对较少。移动互联网普及后,终端类型增加了,智能手机,pad,这导致终端设备总量急剧增加,而服务也由主机服务器转向了云端,多数服务都需要在云端存储用户数据,并需要在不同的设备间同步用户数据,这造成每个用户的流量都大量增长,成本增加,边际成本上升。

       -传输的内容发生了变化,过去以文本为主,现在图像、语音和视频的占比逐渐上升,流量急剧上升。

这些都导致互联网公司的边际成本上升,互联网公司不在那么轻了

免费的模式适合获取用户,但需要充足的现金流支撑,可能来自于投资,也可能来自于间接的收入,如广告。如果产品获得的投资不足,不容易获得间接收入(如不适合插入广告)且前景不被看好,免费模式就很难持续下去,即便大公司也不愿意撑下去,最近360云盘关闭个人业务,为知笔记强制收费就是典型的例子。

免费的方式的确在初期对获取用户有帮助,但是不利于用户付费习惯的培养,当产品由免费转向收费时用户不仅心理难以接受,更重要的是会对企业产生不信任感,对企业的诚信和经营能力产生怀疑,这就导致即使企业将产品的价格定的很低,用户也不买账,用户会大量流失。

因此,产品策划时要仔细权衡能获得的投资,成本,潜在的现金流收益,产品的特点,免费的利弊,再考虑要不要做,怎么做。

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