文章主要介绍怎么打包静态库(这里只说Framework
),打包bundle
,Framework联调
,以及项目中遇到的一些关于Framework,bundle的问题。
什么是静态库,估计很多人不会怎么关心,很多也能说出个大概。这里三两句就过了。
- 静态库
以”.a”或者“.framework”为文件后缀名
静态库链接时会被完整的复制到可执行文件中,被多次使用就有多份拷贝。 - 动态库
以”.dylib”或者“.framework”为文件后缀名
动态库链接时不复制,程序运行时由系统动态加载到内存,供程序调用。而且系统只加载一次,多个程序共用,节省内存。
如何打包Framework
- 新建一个
Cocoa Touch Framework
工程
-
在新建项目中放入自己代码
这里说两句,一般网上的教程都是直接放一张简单的项目结构,跟一个简单的项目实现文件。但是很多时候,我们要处理的是一整个项目的内容。这里是我集成完一个AR项目之后的感受。
(1)原项目中引用到的
Framework
,是不会被你自己打包出来的Framework引用的,所以你打包的Framewrok中用到的第三方Framwork,在新的项目中还要再次导入引用。这个可以凭借平时你使用别用的Framework的时候也是需要多导入一些系统的Framework,不然就会出现无法找到一个库方法的错误。
(2)原项目中引用到的.a
静态库文件,是会被打包进去我们的Framework的,所以当你把.a
文件在Framework引用到,就不要在新项目中使用,不然会出现重复引用的错误。
(3)注意Build Phases
里面的Compile Source
这里会出现原项目里面使用到的.m
实现文件(C++的实现文件也会在这里),Link Binary With Libraries
里面会出现原项目中引用到的库,Header
会出现原项目中使用的.h
头文件(C++的头文件也会在这里)。这里的一个作用是把你需要暴露的头放到Public
里面,但是还有一个作用就是,可以把部分会引用到你自己的实现文件的第三方文件去掉关联,这里去掉关联的意思是,将不会打包进你的Framework。
这里举个例子:
例如你的一个控制器,需要用到AppDelegate这个类,但是你如果在Framework里面添加了AppDelegate,那么就会与你新项目中的AppDelegate有冲突,这时候怎么办呢?你的Framework中的AppDelegate不用删掉,只需要在我刚刚说的Compile Source``Header
中删掉AppDelegate的文件,然后将你需要的AppDelegate的内容添加到新项目的AppDelegate中就可以了。这里只是提出一种解决方法的思路,如果有更好的思路可以在下面给我留言。
关于Framework
我一开始不太会用,所以试着把xib,图片资源放到了Framework
里面,后来从网上找来说这些资源都是放在bundle里面。Framework包内容是有这些图片和xib资源的,但是当你导入到工程里面,你就看不见这些内容,所以估计这种想把资源放在Framework里面是不可行的吧。
如何打包Bundle
- 点击工程在
TARGETS
下方的+
,在masOS
选择bundle
-
Build Settings
修改Base SDK
->Latest iOS
-
Build Phases
将需要的xib,图片资源添加到Copy Bundle Resources
-
Combine High Resolution Artwork
或COMBINE_HIDPI_IMAGES
这两项一个是OSX下的名字,一个是iOS下的名字,改为NO
才可以存图片,不然存进去是tiff - 然后
build
就会生成需要bundle
文件
注意:
1.这里有两种方式导入原项目中的文件。
- 用'Asset.xcassets'导入图片,然后在
Copy Bundle Resources
里面添Asset.xcassets
- 直接将图片导入项目,然后在'Copy Bundle Resources'添加
第一种
如果你只是单纯的想把你原项目中的
xib
中用到的图片资源打包进bundle
你最好是使用第一种,而且是将原项目的整个Asset.xcassets
内容复制过去。因为有时候我们为了开发的方便,把图片资源放入Asset.xcassets
之后,还会进行名字的修改,这个时候我们xib
使用的只是一个假的图片的名字,如果你之间将你们UI同事给的切图文件夹全部内容拿过去用。这个时候可能会出现
Could not load the "ic_lingqujiangli_13" image referenced from a nib in the bundle with identifier "com.Gemo.InterestingARBundle"
这样子的错误。因为你使用的图片的名字是一个假的名字,可以理解为Xcode为我们做的一个索引,让我们去找到真是的图片,然而如果你只把真实名字图片放进去,它是找不到,因此要放一个Asset.xcassets
。但是,你会发现,你在代码里面使用类似
[UIImage imageNamed:@"ImageName"];
会奇怪的找不到图片。也是同样的报出上面的提示。你会想,我不是把图片放在了Asset.xcassets
里面并且加进去了吗?
第二种。
你在原项目里面使用代码去获取图片,你可以思考一下他会从哪些地方去拿这个图片?我可以告诉你,如果在新项目中添加这个图片资源是可以获取到的。但是你如果给别人打包的一个Framework
和bundle
文件,难道你还想单独给别人几张图片吗?所以这时候我们需要将图片资源单独添加到bundle
的Copy Bundle Resources
中。
如何使用
bundle
中的xib,图片资源
因为现在读取图片跟xib的资源都不是MainBundle中获取了,所以需要对源头进行切换。xib读取方式
- (instancetype)init{
NSBundle *bundle = [NSBundle bundleWithPath:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"TestFrameworkBundle" ofType:@"bundle"]];
self = [super initWithNibName:NSStringFromClass([self class]) bundle:bundle];
return self;
}图片读取方式(代码中使用图片)
[UIImage imageNamed:@"TestFrameworkBundle.bundle/ic_zuobiao"];
如何将打包的Framewoek,bundle,和测试工程整合一起联调
- 在当前的Framework工程在添加一个
target
->Single View Application
-
TARGETS
中选中新加的app,设置Build Phases
为上面生成的Framework,Copy Bundle Resources
为上面生成的bundle,可以用右键查看framework和bundle的路径,如果看到上一级目录的是Debug
或者Release
开头,那你就可以放心的调试了。
最后的最后 附上本文代码地址 觉得好的同学帮忙点个star 谢谢🙏