ES6时代的JavaScript面向对象编程

ES6时代的JavaScript面向对象编程

ES6带来的类语法糖

类的定义

ES6支持了class,extends关键字,也支持Class的静态方法,一切看起来越来越像Java开发人员所熟悉的那一套机制。

首先看class关键字,通过class关键字,可以像Java语言定义类一样去定义对象。其构造方法为constructor方法。
例,定义一个圆:

class Circle {
    constructor(x,y,r){
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.r = r;
    }

    area(){
        return Math.PI * this.r * this.r;
    }
}

let circle1 = new Circle(0,0,10);
console.log(circle1.area());

输出为半径为10的圆的面积:

314.1592653589793

类的继承

ES6可以通过extends关键字来继承一个class,子类的构造函数可以通过super关键字来调用父类的构造函数。
举例如下:

class Sphere extends Circle {
    constructor(x,y,z,r){
        super(x,y,r);
        this.z = z;
    }
    volume() {
        return 4/3*Math.PI * this.r * this.r * this.r;
    }
}

需要说明的一点是,子类的构造函数一定要通过super关键字来调用父类的构造函数,否则不能使用this关键字。因为子类中没有this对象,要使用父类的。

比如我们不调super,这么写:

class Sphere2 extends Circle {
    constructor(x,y,z,r){
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.z = z;
        this.r = r;
    }
    volume() {
        return 4/3*Math.PI * this.r * this.r * this.r;
    }
}

会是什么下场呢?答案是this未定义:

        this.x = x;
        ^

ReferenceError: this is not defined

静态方法

静态方法也叫类方法,是不会被对象继承的方法。
在Java中,对象也可以调用类的静态方法,虽然说不建议如此。在ES6的语法中,对象里根本就找不到类的方法,必须通过类来调用。

比如我们写个获取类的一个实例的一个静态方法obtain:

class Circle {
    constructor(x, y, r) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.r = r;
    }

    area() {
        return Math.PI * this.r * this.r;
    }

    static obtain(x, y, r) {
        return new Circle(x, y, r);
    }
}

let circle2 = Circle.obtain(1, 1, 4);
console.log(circle2.area());

如果想通过对象circle2去调用obtain方法,是什么结果呢?

let circle2 = Circle.obtain(1, 1, 4);
console.log(circle2.area());

circle2.obtain(2,2,2);

答案是找不到这个方法:

circle2.obtain(2,2,2);
        ^

TypeError: circle2.obtain is not a function

对象不能调用类的静态方法,但是子类会继承父类的静态方法:

let ball2 = Sphere.obtain(1,1,1);

Sphere虽然没有定义obtain,但是它继承了Circle的obtain,所以是有效的。

静态方法可以继承也可以重载,也可以通过super来访问父类的静态方法。
静态方法不像构造方法,不是一定要用super了,反正也没有this可以用。
例:

class Sphere extends Circle {
    constructor(x, y, z, r) {
        super(x, y, r);
        this.z = z;
    }
    volume() {
        return 4 / 3 * Math.PI * this.r * this.r * this.r;
    }
    static obtain(x,y,z,r){
        return new Sphere(x,y,z,r);
    }
}

let ball2 = Sphere.obtain(1,1,1);
console.log(ball2);

let ball3 = Sphere.obtain(1,1,1,1);
console.log(ball3);

输出如下:

Sphere { x: 1, y: 1, r: undefined, z: 1 }
Sphere { x: 1, y: 1, r: 1, z: 1 }

静态属性

ES6中没有定义静态属性。

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