YYWebImage工作原理介绍-----gif动态图

前言

下面是我对realm研究的第一篇文章的传送门:YYWebImage工作原理介绍-----下载单张图片。接下来我会介绍YYWebImage的另一大功能------gif动态图播放。

如何使用

YYImage加载gif使用的是YYAnimatedImageView类。我们首先要新建一个YYAnimatedImageView对象:

  YYAnimatedImageView *imageView=[YYAnimatedImageView new];

然后后两种加载UIimage的方式:

  • 直接通过url加载:
  NSURL *path = [[NSBundle mainBundle]URLForResource:@"guidegif" withExtension:@"gif"];
  imageView.yy_imageURL = path;
  • 通过YYImage加载:
  NSURL *path = [[NSBundle mainBundle]URLForResource:@"guidegif_loop" withExtension:@"gif"];
  YYImage * image = [YYImage imageWithContentsOfFile:path.path];
  imageView.image = image;

YYAnimatedImageView类

他是YYImage加载gif的专供类。他继承于UIImageView,提供了位数不多的几个接口:

@property (nonatomic) BOOL autoPlayAnimatedImage;
@property (nonatomic) NSUInteger currentAnimatedImageIndex;
@property (nonatomic, readonly) BOOL currentIsPlayingAnimation;
@property (nonatomic, copy) NSString *runloopMode;
@property (nonatomic) NSUInteger maxBufferSize;

其中一个还是只读的,并不能设置。这里很不人性化,因为连最起码的loop数量都不开放出来,都写在了.m里面。

我们进入YYAnimatedImageView.m后会发现其实YYAnimatedImageView作为子类重写了很多父类的方法,所以很多设置方法我们要点入进去才能看到。我们顺着运行顺序看下去,首先是对image属性的赋值,这里面最核心的方法是:

- (void)setImage:(id)image withType:(YYAnimatedImageType)type {
    [self stopAnimating];
    if (_link) [self resetAnimated];
    _curFrame = nil;
    switch (type) {
        case YYAnimatedImageTypeNone: break;
        case YYAnimatedImageTypeImage: super.image = image; break;
        case YYAnimatedImageTypeHighlightedImage: super.highlightedImage = image; break;
        case YYAnimatedImageTypeImages: super.animationImages = image; break;
        case YYAnimatedImageTypeHighlightedImages: super.highlightedAnimationImages = image; break;
    }
    [self imageChanged];
}

所有的对image的设置都会走到这里。主要是暂停动画,然后对image的一个设置,同时进入imageChanged。imageChanged里面主要是一些逻辑处理没什么说的,里面最关键的一句就是:

[self resetAnimated];

resetAnimated是整个实现gif动画的核心,想要高效的展现gif动画就必须重写系统的动画。那这里YYImage的实现方式和FLImage是一样,通过CADisplayLink定时器去绘制gif动画。这样就会使得内存大大的减少,但是CPU的占用会比较大,是以时间换空间的做法:

- (void)resetAnimated {
    dispatch_once(&_onceToken, ^{
        _lock = dispatch_semaphore_create(1);
        _buffer = [NSMutableDictionary new];
        _requestQueue = [[NSOperationQueue alloc] init];
        _requestQueue.maxConcurrentOperationCount = 1;
        _link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:[_YYImageWeakProxy proxyWithTarget:self] selector:@selector(step:)];
        if (_runloopMode) {
            [_link addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:_runloopMode];
        }
        _link.paused = YES;
        
        [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(didReceiveMemoryWarning:) name:UIApplicationDidReceiveMemoryWarningNotification object:nil];
        [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(didEnterBackground:) name:UIApplicationDidEnterBackgroundNotification object:nil];
    });
    
    [_requestQueue cancelAllOperations];
    LOCK(
         if (_buffer.count) {
             NSMutableDictionary *holder = _buffer;
             _buffer = [NSMutableDictionary new];
             dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW, 0), ^{
                 // Capture the dictionary to global queue,
                 // release these images in background to avoid blocking UI thread.
                 [holder class];
             });
         }
    );
    _link.paused = YES;
    _time = 0;
    if (_curIndex != 0) {
        [self willChangeValueForKey:@"currentAnimatedImageIndex"];
        _curIndex = 0;
        [self didChangeValueForKey:@"currentAnimatedImageIndex"];
    }
    _curAnimatedImage = nil;
    _curFrame = nil;
    _curLoop = 0;
    _totalLoop = 0;
    _totalFrameCount = 1;
    _loopEnd = NO;
    _bufferMiss = NO;
    _incrBufferCount = 0;
}

这里要注意的是,yyimage对播放做了优化,他在显示了一张图片后,立马缓存好下一张为接下来的播放做准备,这就是他比FL更流程的关键,这句代码在他的:

  • (void)step:(CADisplayLink *)link

方法中,这个方法是被CADisplayLink绑定了的。

优化的代码:

if (!bufferIsFull && _requestQueue.operationCount == 0) { // if some work not finished, wait for next opportunity
        _YYAnimatedImageViewFetchOperation *operation = [_YYAnimatedImageViewFetchOperation new];
        operation.view = self;
        operation.nextIndex = nextIndex;
        operation.curImage = image;
        [_requestQueue addOperation:operation];
    }

整个流程大致如下:


总结

YYImage播放gif的能力,是我见过的图片库中最强的。他的流畅和易用值得我们把FL替换掉。美中不足的是他给我们提供的借口太少,我们能完成的功能也就是不停的播放gif。虽然YYImage还提供了一个YYSpriteSheetImage,但是配置比较复杂,而且不能加载gif,只能是图片数组。加载UIImage的时候,推荐用第二种方法--先变成YYImag,因为直接用url可能一开始会找不到图片,造成屏幕闪烁的情况。

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