苹果、围墙与主义:一条贪吃蛇的 21 种哲学困境

某天网上冲浪🏄,发现一款叫做 Snakisms 的贪吃蛇变种游戏。对于一个好久不玩游戏的人来说,这款游戏让我沉迷了好一会儿,也折磨了我好一会儿。回想一下上一次玩贪吃蛇,好像还是在诺基亚手机上。

有趣的是,这个贪吃蛇游戏有 21 种不同的模式,每种模式都内置了一种「主义」(-ism)。在这 21 种不同主义信仰下的平行宇宙里,这条贪吃蛇坚强地活着。

SNAKISMS

《旧约 · 创世纪》里讲到蛇引诱夏娃去吃了生命之树上的果子,从此有了智慧开了眼,却引来被逐出伊甸园的下场。而蛇被诅咒用肚皮走路并终生吃土。

后来,人类为了纪念这条蛇,发明了贪吃蛇游戏。

贪吃蛇游戏里有 4 个最明显的元素:苹果(apple)、围墙(walls)、蛇(snake)、玩家(player)。但是,很多时候我们都忘记了还有一个游戏设计里最重要最隐藏的元素:动机(motive)。很多游戏我们在玩儿的时候觉得理所当然,其实每个游戏背后的动机都非常值得推敲。

与此类似,在现实生活中,我们每个人可能都有一套自己的生活「哲学」,也有些人信仰宗教,也有些人坚持某种主义。这些哲学/主义/信仰不知不觉在暗中塑造了我们的世界,你在其中的心理和行为很大程度上都受到它们的影响。

游戏作者 Pippin Barr 在这款游戏的简介里写到:

Life is meaningless! Maybe you need some kind of ism to attempt to ward off the inevitable and unavoidable despair! Here, have some isms made of snakes! Life is still meaningless but now you have a bunch of snakes as well! Thank me later!

好,少废话,下面就让我带你一起玩玩这 21 种不同「信仰」模式下的贪吃蛇游戏。看看其中有没有你信仰的「主义」,也看看这些主义让这条贪吃蛇陷入到了怎样的哲学困境中:

困境一:苹果,你给我站住。

Anthropomorphism 拟人论

在这个模式下,苹果和蛇是一样会动的。能不能吃到苹果,要看你的技术,也要看你的运气。


困境二:你吃着火锅唱着歌,突然就 Game Over 了。

Apocalypticism 末日论/降临派

是的,在这个模式下,你玩着玩着,世界就毁灭了。

世界就是这样终结的  

不是轰的一响  

而是嘘的一声

This is the way the world ends

Not with a bang but a whimper

______ T. S. 艾略特


困境三:欲望啊欲望。

Asceticism 禁欲主义

这个模式下,只要不吃苹果,你的得分会一直增加。但是,如果你控制不住自己的欲望想要吃苹果,分数立刻归零且死去。

耐心是最高级的禁欲主义。

Patience is the highest asceticism.

______佛陀


困境四:体型日渐臃肿,账户日渐消瘦。

Capitalism 资本主义

打开这个模式,你的账户里有 $ 50,吃一个苹果减少 $ 10,很快你就吃不起苹果了。

法西斯主义就是处在衰败中的资本主义。

Fascism is capitalism in decay.

______ 列宁


困境五:谁是蛇,谁是苹果,谁又是围墙?

Casualism 偶然论/随机论

这个模式一打开,眼花缭乱。好随机。好偶然。

卡心里很明白,生命不过是一连串没有意义的意外。

Ka knew very well that life was a meaningless string of random incidents.

______《雪》,帕慕克


困境六:保守就是止步不前?

Conservatism 保守主义

这个模式,就是最传统的贪吃蛇游戏。

在你拿走一项东西之前,你手里必须有一个更好的把它放到原来的位置上。

Before you take anything away you must have something better to put in its place.

______ 叔本华


困境七:我的自由意志哪里去了? 还给我!

Determinism 决定论

这个模式下,你无法控制游戏。系统在支配着贪吃蛇吃苹果。

失去对「自由意志」的信念并没有让我变成一个宿命论者。事实上,这反而提升了我对自由的感受。 我内心的希望、恐惧和神经官能症似乎变得不再那么个人化和不可剪灭。 没有什么可以告诉我将来我可能会改变多少。 就像你不可能根据一段咀嚼不深的经历对一个人做出一个永久的定论一样,其实你也没有必要这么做。 对人生的输入系统的一个小小的改变,比如学习新的技能,培育新的关系,培养使用注意力的新习惯,都可能会彻底改变你的生活。

Losing a belief in free will has not made me fatalistic—in fact, it has increased my feelings of freedom. My hopes, fears, and neuroses seem less personal and indelible. There is no telling how much I might change in the future. Just as one wouldn't draw a lasting conclusion about oneself on the basis of a brief experience of indigestion, one needn't do so on the basis of how one has thought or behaved for vast stretches of time in the past. A creative change of inputs to the system—learning new skills, forming new relationships, adopting new habits of attention—may radically transform one's life.

______ 《自由意志》,Sam Harris


困境八:我分裂了。

Dualism 二元论

这个下,有两个状态贪吃蛇,一个是贪吃蛇的 mind,一个是贪吃蛇的 body。你要手动控制贪吃蛇的 body,还要用你自己的 mind 去控制贪吃蛇的 mind。

笛卡尔


困境九:我为什么存在?

Existentialism 存在主义

我参加了一个存在主义的测试。我交了空白卷,然后拿了 100 分。

I took a test in Existentialism. I left all the answers blank and got 100.

______ Woody Allen

打开这个模式,就是这样的:

还记不记得《黑客帝国》里,让 Neo 迷失的那个地铁站?


困境十:我动,世界跟我一起动。

Holism 整体论

在这个模式下,大家全都一起动!(嗨起来!)

困境十一:本来无一物,何处染尘埃?

Idealism 唯心主义

打开这个模式,想象一下你正在玩贪吃蛇游戏...

困境十二:万物皆我,我皆万物,物与我皆无尽也。

Monism 一元论

进入这个模式,你什么都可以吃。

困境十三:不论生死,不论贫富,我的荣耀归于你。

Narcissism 自我崇拜

进入这个模式,其实就是最传统的贪吃蛇游戏。但是...

但是游戏结束的时候,系统会自动发一封赞美的邮件给游戏的制作者...

困境十四:看这虚无的虚无。

Nihilism

虚无主义

打开这个模式,就是一片黑屏的虚无。按什么键都没用,要返回游戏菜单,你需要刷新网页。

虚无。

困境十五:🍎多到吃不过来。

Optimism

乐观主义

这个模式下,围墙里的苹果会越来越多,多到你根本吃不完。

但是,贪吃蛇永远都长不大。

困境十六:美好的事情,与我无关。

Pessimism

悲观主义

打开这个模式,你会看到围墙变得狭小,而苹果又在墙外。

I hope tomorrow will be a fine day, Lane.

It never is, sir.

Lane, you're a perfect pessimist.

I do my best to give satisfaction, sir.

______ 《不可儿戏》,王尔德


困境十七:我只能感受到我的眼前世界。

Positivism 实证主义

打开整个模式,你只能看到前进方向的围墙,苹果也不知道在哪个方向。另外,你永远也看不到自己的尾巴。

人类有别于其他有机体而拥有的一项特权就是,可以通过追寻错误而找到真理。

It is man's unique privilege, among all other organisms. By pursuing falsehood you will arrive at the truth!

______ 《罪与罚》,陀思妥耶夫斯基


困境十八:在这一片的废墟中,我举步维艰。

Post-apocalypticism 后末世主义

打开整个模式,就是贪吃蛇世界末日之后的废墟,散落的围墙砖块,不见踪影的苹果,行动变得艰难,维持生存成了首要目的。

他站在这安静的屋子里望了一会儿,慢慢摇了摇头。他想,这满屋子的书,这个星球文明上那些最聪明的头脑遗留下来的知识碎片,都没有能力解救正在消亡的人类。

He stood there for a moment looking around the silent room, shaking his head slowly. All these books, he thought, the residue of a planet's intellect, the scrapings of futile minds, the leftovers, the potpourri of artifacts that had no power to save men from perishing.

______ 《我是传奇》,Richard Matheson


困境十九:情感充沛,台词太多。

Romanticism 浪漫主义

打开整个模式,贪吃蛇每吃一个苹果,屏幕就会闪现一句情话,主题是:你为什么把我无情的留在这里惩罚我,我不能没有你。到最终贪吃蛇撞墙死去,它终于得到了救赎,可以和它心爱的人永远在一起了。

吻我吧,尽一吻所允许的那么久!

Kiss me, so long but as a kiss may last!

______ 《阿童尼》,雪莱


困境二十:平静地接受发生的一切。

Stoicism 斯多葛主义

在这个模式下,贪吃蛇撞到墙不会死,咬到自己不会死。游戏可以一直进行下去。

一条坚韧的贪吃蛇。

想象一下在被扇了一耳光之后回以微笑。然后,再想象一下一天二十四小时不停地被扇耳光。

Imagine smiling after a slap in the face. Then think of doing it twenty-four hours a day.

______ 《偷书贼》,苏萨克


困境二十一:我面前有两条铁轨。

Utilitarianism 功利主义

在这个模式下,贪吃蛇只有两条行动路径。一条路径上有 5 个苹果,另一条路径上只有 1 个。

嗯,贪吃蛇界的“电车难题”。

幸福这件事,感觉起来非常美妙,谈论起来干涩无味。

Happiness is a very pretty thing to feel, but very dry to talk about.

______ 边沁


当然,除了游戏中的这 21 种信仰/主义/哲学,我们的这个世界上还同时存在着成千上万种的主义哲学,一个人甚至也可以同时拥有多种信仰。

游戏是另一种「真实」,角色,场景,动机设置构成的综合体验,让我们在游戏里寻找着特定的意义。

如果把你的一生看成一场游戏,或许采取什么游戏策略并不重要,因为你了怎样的信仰,你就给自己构建了一个怎样的世界。而在这个世界里,你所做的一切好像都是理所当然。

如果你对这个游戏中的 21 种主义或哲学思想有兴趣的话,可以自己去找资料来看看。

但是我的建议是:Don't do that. 每个都是坑,爬不上来的坑。

另外,如果你是经典游戏爱好者,也可以玩一玩作者开发的其他两款经典游戏变种:

PONGS:http://www.pippinbarr.com/games/pongs/Pongs.html

BREAKSOUT:http://www.pippinbarr.com/games/breaksout/

Life is meaningless.

Have fun! 

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