C4D-REDSHIFT学习笔记(九)如何在降噪的同时加速渲染

讲真,降噪的问题困扰了我很久,相信对于用RS的人而言都需要一套简单可落地的方案。那这篇文章应该很有价值了。

其实RS降噪且渲染快的原理就在于噪点多的地方可以提高采样数,反之,不重要或者不容易产生噪点的地方可以降低采样数——好钢都要用在刀刃上。而且这个采样允许用户自定义,这也是有偏差(biased)渲染器名称的由来。

有偏差并不是说渲染质量不佳、画面不真实、不如OC效果好......哎,中文真是博大精深。


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