Swift图片无限轮播+定时器循环引用问题

Swift图片轮播

  • 效果图
  • 核心思想
    一个UIScrollView,三个UIImageView,一个[UIImage](至少两张图片)
    ScrollView的ContentOffset等于三倍屏幕宽,ImageView在ScrollView上的位置始终固定,当滚动时修改各自对应的图片,滚动完成后将Scrollview的ContentOffset置于中间,这样就形成图片循环轮播的”假象”。
    左滑示意图:

    右滑示意图:

    核心代码如下:
private func updateImage() {
        if currentPage == 0 {
            leftImageView.image   = imageArray.last
            centerImageView.image = imageArray[currentPage]
            rightImageView.image  = imageArray[currentPage + 1]
        } else if currentPage == imageArray.count - 1 {
            leftImageView.image   = imageArray[currentPage - 1]
            centerImageView.image = imageArray[currentPage]
            rightImageView.image  = imageArray.first
        } else {
            leftImageView.image   = imageArray[currentPage - 1]
            centerImageView.image = imageArray[currentPage]
            rightImageView.image  = imageArray[currentPage + 1]
        }
        if let completeOperate = operate {
            completeOperate(page: currentPage)
        }
        pageControl.currentPage = currentPage
        scrollView.setContentOffset(CGPoint(x: width, y: 0), animated: false)
    }
  • 具体实现过程
    本文是封装了一个继承于UIView的类,需要的时候直接拿出来用就行了。
    属性
    private var scrollView      = UIScrollView()
    private var pageControl     = UIPageControl()
    private var leftImageView   = UIImageView()
    private var centerImageView = UIImageView()
    private var rightImageView  = UIImageView()
    private var currentPage     = 0
    private var width: CGFloat!
    private var height: CGFloat!
    private var timer: NSTimer?
    /// 滚动方向
    enum RollingDirection : Int {
        case Left
        case Right
    }
    /// 指示器当前页颜色
    var currentPageIndicatorTintColor:UIColor = .whiteColor(){
        willSet{
            pageControl.currentPageIndicatorTintColor = newValue
        }
    }
    /// 指示器颜色
    var pageIndicatorTintColor:UIColor = .whiteColor(){
        willSet{
            pageControl.pageIndicatorTintColor = newValue
        }
    }
    /// 是否自动滚动
    var autoRoll = false {
        willSet {
            if newValue {
                startTimer()
            } else {
                stopTimer()
            }
        }
    }
    /// 滚动方向
    var direction: RollingDirection = .Right {
        willSet {
            stopTimer()
        }
        didSet {
            if autoRoll {
                startTimer()
            }
        }
    }
    /// 间隔时间
    var timeInterval: NSTimeInterval = 3 {
        willSet {
            stopTimer()
        }
        didSet {
            if autoRoll {
                startTimer()
            }
        }
    }
    /// 图片数组
    var imageArray: [UIImage] = [] {
        willSet {
            stopTimer()
            currentPage = 0
            pageControl.numberOfPages = newValue.count
        }
        didSet {
            updateImage()
            if autoRoll {
                startTimer()
            }
        }
    }

    /// 滚动完成响应事件
    var operate: ((page: Int)->())?

自定义构造函数,使用时可以选择是否自动滚动,滚动时间和方向等

    /**
     自定义构造函数
     - parameter frame:                 frame
     - parameter isAutoRoll:            是否自动滚动
     - parameter rollDirection:         滚动方向
     - parameter timeInt:               滚动时间间隔
     - parameter images:                图片数组
     - parameter scrollCompleteOperate: 滚动完成响应事件,参数page为当前页数
     */
    init(frame: CGRect,
         isAutoRoll: Bool?,
         rollDirection: RollingDirection?,
         timeInt: NSTimeInterval?,
         images:[UIImage],
         scrollCompleteOperate:((page: Int)->())?) {
        super.init(frame: frame)
        initializeUserInterface()

        imageArray = images
        pageControl.numberOfPages = imageArray.count
        if let autoR = isAutoRoll {
            autoRoll = autoR
        }
        if let direct = rollDirection {
            direction = direct
        }
        if let timeI = timeInt {
            timeInterval = timeI
        }
        if let completeOperate = scrollCompleteOperate {
            operate = completeOperate
        }
        //初始化
        updateImageData()
        startTimer()
    }

重写父类构造函数

    //重写父类初始化方法
    override init(frame: CGRect) {
        super.init(frame: frame)
        initializeUserInterface()
    }

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        super.init(coder: aDecoder)
        fatalError("init(coder:) has not been implemented")

    }

定时器相关,这里使用自定义类来创建定时器,下文会提到,防止定时器循环引用导致视图控制器不能被释放

    //启动定时器
    private func startTimer() {
        timer = nil
        //调用自定义对象,让timer对其进行强引用,而不对视图控制器强引用
        timer = WeakTimerObject.scheduledTimerWithTimeInterval(timeInterval, aTargat: self, aSelector: #selector(pageRoll), userInfo: nil, repeats: true)
    }

    //关闭定时器
    private func stopTimer() {
        if let _ = timer?.valid {
            timer?.invalidate()
            timer = nil
        }
    }

    //定时器触发方法
    @objc private func pageRoll() {
        switch direction {
        case .Left:
            scrollView.setContentOffset(CGPoint(x: 0, y: 0), animated: true)
        case .Right:
            scrollView.setContentOffset(CGPoint(x: width * 2, y: 0), animated: true)
        }
    }

滑动方向判断,无论是手动滑动还是自动滑动都要判断左滑还是右滑

    //判断向左滑动还是向右滑动
    private func judgeDirection(ratio: CGFloat) {
        if ratio < 1 {
            if currentPage == 0 {
                currentPage = imageArray.count - 1
            } else {
                currentPage -= 1
            }
        } else if ratio > 1 {
            if currentPage == imageArray.count - 1 {
                currentPage = 0
            } else {
                currentPage += 1
            }
        }
        updateImage()
    }

实现ScrollView协议方法

    //MARK:-scrollViewDelegate
    //手动滑动停止调用
    func scrollViewDidEndDecelerating(scrollView: UIScrollView) {
        judgeDirection(scrollView.contentOffset.x / width)
    }
    //自动滑动停止调用
    func scrollViewDidEndScrollingAnimation(scrollView: UIScrollView) {
        judgeDirection(scrollView.contentOffset.x / width)
    }
  • 使用操作
    1.调用自定义构造函数
        let imageRollView = ImageScrollView(frame: CGRect(x: 0, y: 64, width: SCREEN_WIDTH, height: SCREEN_HEIGHT - 64),
                                            isAutoRoll: true,
                                            rollDirection: .Right,
                                            timeInt: 4,
                                            images: ary) { (page) in
                                                print("第\(page)页")
        }
        self.view.addSubview(imageRollView)

2.调用默认构造函数

        let imageRollView          = ImageScrollView(frame: CGRect(x: 0, y: 64, width: SCREEN_WIDTH, height: SCREEN_HEIGHT - 64))
        imageRollView.imageArray   = ary
        imageRollView.autoRoll     = true
        imageRollView.timeInterval = 3
        imageRollView.direction    = .Left
        imageRollView.operate      = {(page) in
            print("第\(page)页")
        }
        self.view.addSubview(imageRollView)

定时器问题

  • 问题描述
    Demo完成后检查发现问题,在VC中开启定时器,图片轮播正常,并在析构函数中将定时器移除:
deinit {
    if let _ = timer?.valid {
            timer?.invalidate()
            timer = nil
            print("停止定时器")
       }
}

正常情况下,VC出栈后会自动释放内存并调用deinit()函数,然而问题出现了,VC出栈后并没有调用deinit()函数,这就意味VC并没有释放,定时器一直处于开启状态:


最终发现问题原因:NSTimer对象添加到Runloop的时候,会被Runloop强引用,同时NSTimer对象会对target对象强引用,从而导致循环引用。在一个视图控制器中开启一个定时器,该视图控制器释放前,如果定时器未从Runloop中移除,那么该视图控制器都不会被释放

  • 解决方法
    解决问题的核心是打破循环引用。本文解决方法是创建一个类,在类中实现定时器scheduledTimerWithTimeInterval()方法,创建定时器的时候就使用该类来创建,目的是让NSTimer的target为该类的对象,而不是视图控制器,这样NSTimer对该类对象进行强引用,而不对视图控制器进行强引用,这样就打破循环引用这个环了。
    1.构造一个scheduledTimerWithTimeInterval()方法
class WeakTimerObject: NSObject {
    weak var targat: AnyObject?
    var selector: Selector?
    var timer: NSTimer?
    static func scheduledTimerWithTimeInterval(interval: NSTimeInterval,
                                               aTargat: AnyObject,
                                               aSelector: Selector,
                                               userInfo: AnyObject?,
                                               repeats: Bool) -> NSTimer {
        let weakObject      = WeakTimerObject()
        weakObject.targat   = aTargat
        weakObject.selector = aSelector
        weakObject.timer    = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(interval,
                                                                  target: weakObject,
                                                                  selector: #selector(fire),
                                                                  userInfo: userInfo,
                                                                  repeats: repeats)
        return weakObject.timer!
    }

2.将WeakTimerObject的对象设置为NSTimer的target,并响应定时器方法

    func fire(ti: NSTimer) {
        if let _ = target {
            targat?.performSelector(selector!, withObject: ti.userInfo)
        } else {
            timer?.invalidate()
        }
    }
}
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