用ai加编程写出游戏的代码。

用ai+编程写出游戏代码

利用ai写出代码不断测试,写出了自己第一个游戏,有ai就没有你做不到和学不会的事情,只要你想出来,同时用ai作你的辅助帮手,就可以解决问题

前提多试多练和想法,就应而解决问题了。

import pygame

import random

# 初始化 pygame

pygame.init()

# 屏幕大小

SCREEN_WIDTH = 800

SCREEN_HEIGHT = 600

# 颜色

WHITE = (255, 255, 255)

BLACK = (0, 0, 0)

# 飞船初始位置和速度

SHIP_X = 50

SHIP_Y = SCREEN_HEIGHT // 2

SHIP_SPEED = 5

# 外星人的大小和速度

ALIEN_WIDTH = 50

ALIEN_HEIGHT = 50

ALIEN_SPEED_X = 3

ALIEN_SPEED_Y = 3

# 创建屏幕

screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))

pygame.display.set_caption("飞船射击游戏")

class Alien:

    def __init__(self, x, y):

        self.x = x

        self.y = y

    def move(self):

        self.x += ALIEN_SPEED_X

        if self.x < 0 or self.x > SCREEN_WIDTH - ALIEN_WIDTH:

            ALIEN_SPEED_X = -ALIEN_SPEED_X

            self.y += ALIEN_SPEED_Y

    def draw(self):

        pygame.draw.rect(screen, (0, 255, 0), [self.x, self.y, ALIEN_WIDTH, ALIEN_HEIGHT])

class Bullet:

    def __init__(self, x, y):

        self.x = x

        self.y = y

        self.speed = 10

    def move(self):

        self.x += self.speed

    def draw(self):

        pygame.draw.rect(screen, WHITE, [self.x, self.y, 5, 10])

# 游戏主循环

running = True

clock = pygame.time.Clock()

bullets = []

aliens = [Alien(random.randint(0, SCREEN_WIDTH - ALIEN_WIDTH), 0) for _ in range(10)]  # 生成 10 个外星人

while running:

    for event in pygame.event.get():

        if event.type == pygame.QUIT:

            running = False

        if event.type == pygame.KEYDOWN:

            if event.key == pygame.K_SPACE:

                bullets.append(Bullet(SHIP_X + 50, SHIP_Y + 20))

    keys_pressed = pygame.key.get_pressed()

    if keys_pressed[pygame.K_UP] and SHIP_Y > 0:

        SHIP_Y -= SHIP_SPEED

    if keys_pressed[pygame.K_DOWN] and SHIP_Y < SCREEN_HEIGHT - 50:

        SHIP_Y += SHIP_SPEED

    # 移动和删除子弹

    for bullet in bullets:

        bullet.move()

        if bullet.x > SCREEN_WIDTH:

            bullets.remove(bullet)

    # 移动外星人

    for alien in aliens:

        alien.move()

    # 检查碰撞并删除被击中的外星人

    new_aliens = []

    for alien in aliens:

        alien_hit = False

        for bullet in bullets:

            if (alien.x < bullet.x < alien.x + ALIEN_WIDTH) and (alien.y < bullet.y < alien.y + ALIEN_HEIGHT):

                alien_hit = True

                break

        if not alien_hit:

            new_aliens.append(alien)

    aliens = new_aliens

    # 绘制背景

    screen.fill(BLACK)

    # 绘制飞船

    pygame.draw.rect(screen, WHITE, [SHIP_X, SHIP_Y, 50, 50])

    # 绘制子弹

    for bullet in bullets:

        bullet.draw()

    # 绘制外星人

    for alien in aliens:

        alien.draw()

    pygame.display.flip()

    clock.tick(60)

pygame.quit()

```

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