很早以前,游戏行业就如雨后春笋般迅速兴起,成功俘获了众多玩家的芳心。随着互联网技术的发展,网络游戏更因其强大的优越性迅速打开了市场,迅速拥有以往无法想象的人流量。网游正式成为一个流行的名词。
网络游戏之所以流行,必有它无可替代的原因。网络游戏精彩的情节设计,极富可玩性的游戏玩法,广泛的社交途径,让人的精神获得了极大的满足。周末闲来无事,叫上几个好友,去网吧玩上几把惊险刺激的游戏,实在不亦乐乎。然而,网络游戏在带给人们欢乐和满足的同时,也在逐渐暴露它致命的弊端。在某些时候,他就像鸦片一样毒害人们的精神,侵蚀人们的灵魂。越来越多的人沾染上网瘾,精神上的高度依赖使他们变得极其病态,导致的家庭问题更是不忍直视。孩子上瘾,家长伤心,导致家庭矛盾一触即发,无时无刻不处在崩溃的边缘。那么,对于网游,对于一边天使,一边恶魔的境况,我们应该怎么办?
面对它,我们不得不承认的是,任何事物都有其两面性,网游也不例外。有人说,玩是孩子的天性,我对此深信不疑,对于获得快乐的权利,任谁也无法剥夺。网游中精美的画面会令我们陶醉,游戏人物的一颦一笑所会让我们动容,惊险的情节也会让我们感到刺激无比,过关或打赢后获得的满足同样令我们享受。我们需要游戏,游戏本身没有错,这点毋庸置疑。但是,一旦游戏成为了我们的精神支柱,一旦我们的思想在现实与游戏之间徘徊,我们就成为了游戏的奴隶。分析网瘾少年的心理后,专家发现,有网瘾的人,他们的心里都是有问题的,他们在现实生活中得不到满足,也不想通过行动来解决。就会通过网络游戏来毫不费力地获得现实生活中得不到的满足。太容易会使他们沉迷。越是沉迷,越是懒惰,现实生活中能得到的满足越少,就越想在虚拟世界中索取地更多,就此形成恶性循环,导致更多的心理问题,情况会越来越糟。当他被网络夺走一切,现实生活就已与他无关,病态的他,会以网络的行为来对待这个世界,暴力、血腥的场面一触即发。我们看到,对于游戏,就像围栏,你在栅外,会欣赏到无比迷人的风光,但当你准备翻越围栏,惩罚也会如期而至。
如果你认为网瘾惩罚的是个人,那就大错特错了。沾染上网瘾的人,本身也许并不痛苦,痛苦的往往是父母——最疼你最爱你的人。网瘾少年带给父母的悲痛,决不亚于任何一场自然灾难。世界末日,人倒是可以一命呜呼。但对于他们,遭受持续的精神上的折磨,甚至比死还要痛苦。他们每天看着自己的孩子像个瘾君子一样一动不动地坐在电脑前,整天或者数日不吃不喝,看着孩子正在被网游剥夺了一切,看着孩子冷漠的表我相信,日渐憔悴的面容,他们的心都碎了。他们无数次的劝阻,只换来连眼都不愿动一下的冷漠。他们怒火中烧,无数次的打骂只换来一次次的生命的威胁。当父母的颈上拖着一把白花花的刀子,当他们面前有了来自孩子因咒骂而喷出的唾液。他们作为父母最基本的尊严瞬间泯灭。谁能想到,他们此时内心深处是有多痛苦,多纠结,多无助,多恐惧。他们恨不得用自己的一条命来换孩子的健康。所以,我不惊奇社会上有一个杨永信,号称能戒除网瘾的神人。有人说,杨永信手段残暴,让孩子遭受最最痛苦的折磨,让孩子变得麻木,呆滞。我相信,父母也是万不得已而为之,谁知道他们遭到过多少次毁灭性的打击,谁知道他们有多少次绝望到对活着产生怀疑。我们应该清醒的意识到,网游带给人的欢乐,仅限于个人,但网瘾带来的痛苦,却伤害了全家。所以,网游能给我们带来欢乐的前提是适度,一旦过度,网瘾的魔咒就会伴你左右。
然而现在的社会,电竞行业迅猛发展,各种世界比赛进行地如火如荼。主流媒体也在偏向对她的正面报。我们能看出,和以往不一样,社会对网络游戏有了莫大的包容,甚至是一种认可。之所以会出现这种状况,我想是和社会对于游戏的优势发扬有关。社会逐渐倡导一种健康游戏的观念,将游戏逐渐健康化。然而社会总是处于一个逐渐发展的状态,各种批评声同样此起彼伏,导致一桩桩惨案的曝光仍在继续。各大新闻头衔仍出现出现对网瘾少年的探讨。有人说,让电竞洗白,就是让那些整天坐在电脑前玩游戏,逐渐沉迷的人感觉自己是在完成一项伟业,为自己的错误行为找借口。还有人说,从大局势看,网络游戏促进了国民经济的增长,无论如何这都是最重要的。相比于于个人,集体利益显的更加重要。我们无法说谁对谁错,他们都各有各的道理。
我想,任何事物都有他的两面性,我们所要做的,就是权衡利弊,然后选择,尽量将损失降到最小,获得最大的收益。
网络成瘾主要在个人,所以我们怎么对待网络游戏非常重要。大家都在讲,但是有个度,掌握好了,享受欢乐,一到过了,万念俱灰。我们应该严格要求自己,对自己的上网时间,浏览内容有计划,不可毫无节制。同时,我们对待网络游戏应该有一个正确的态度,认识到他是供我们娱乐的,而不是供我们活着的。我们获得满足的途径很多,所以不要只专心于游戏。注意自己的心理健康,多参加户外集体活动,拥有良好的人际关系,培养自己健康的精神品格,都是避免沉迷网游的好办法。
个人的自律很关键,良好的氛围也同样重要,做好这个,需要包括父母在内的社会群体的帮助。父母对孩子培养非常重要,一个良好的家庭氛围有助于孩子的健康成长。社会上的帮助同样重要,媒体多报道,市民多关注,相应的措施就会到位。比如腾讯的游戏工作室对《王者荣耀》这款游戏设置的综合防沉迷系统,就有很好的效果。
严格控制了弊端,对于他的优势,我们更要努力挖掘。网络游戏的潜力无限大,它给世界创造的经济效益已经不容小觑。我们应该加大对游戏的扶持力度,让他创造更多的经济价值。