工厂模式
工厂模式属于创建型模式,主要是用来创建对象的时候使用
简单工厂
工厂类
工厂类通常包含一个静态方法(类方法),由该方法根据输入类型负责创建具体的产品(对象)
抽象产品基类(接口)
它的作用是降低客户端和具体产品之间的耦合度。而且符合了开闭原则,以后需要加入新车型,客户端调用的代码也基本无需修改。
具体产品类
真正实现业务逻辑的子类。
缺点
- 工厂类只有一个,且静态的工厂方法无法由子类继承,所以工厂的扩展受到限制。
- 工厂方法里除了创建对象的代码,还有大量的判断逻辑(if-else)混在里面,方法会变得越来越臃肿。
代码举例:
Client
/**
MarkTypeDot 点
MarkTypeStroke 线条
*/
id <Mark>factoryDot = [MarkFactory createVertex:MarkTypeDot];
[factoryDot copy];
id <Mark>factoryStroke = [MarkFactory createVertex:MarkTypeStroke];
[factoryStroke copy];
MarkFactory.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Mark.h"
typedef NS_ENUM(NSInteger, MarkType) {
MarkTypeDot,
MarkTypeStroke
};
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
@interface MarkFactory : NSObject<Mark>
+ (instancetype)createVertex:(MarkType)markType;
@end
MarkFactory.m
#import "MarkFactory.h"
#import "Dot.h"
#import "Stroke.h"
@implementation MarkFactory
static id<Mark> factory;
+ (instancetype)createVertex:(MarkType)markType {
switch (markType) {
case MarkTypeDot:
factory = [Dot new];
break;
case MarkTypeStroke:
factory = [Stroke new];
break;
default:
factory = [NSObject new];
break;
}
return factory;
}
@end
工厂方法
抽象工厂类、具体工厂子类
工厂方法模式在简单工厂模式的基础上演变为抽象出一个工厂父类,然后用不同的工厂子类来生成各自的产品。
缺点
该模式下产品和工厂的可扩展性都增强了,但是也随之而来的是可能会出现工厂类过多的问题。一般可以和简单工厂模式结合使用。
抽象工厂
工厂方法模式只有一个抽象产品类,而抽象工厂模式有多个抽象产品类。抽象工厂模式里每个工厂都会生产多种产品,但不同工厂生产的产品属于不同的系列。抽象工厂模式可以用来解决多产品族的问题
缺点
- 增加新的产品种类困难,它需要修改抽象工厂的接口。
- 代码结构比较复杂。
应用场景
需要创建一组对象,并需要切换不同的系列时。
抽象工厂和工厂模式的比较
抽象工厂和工厂模式的比较这两者在很多方面都很相似,他们都用于相同的目的:创建对象而不让客户端知晓创建细节,对比如下:
- | 抽象工厂 | 工厂模式 |
---|---|---|
创建方式 | 对象组合创建抽象产品 | 类继承创建抽象产品 |
创建种类 | 创建多系列产品 | 创建一种产品 |
扩展方式 | 修改父类接口才能支持新产品 | 子类创建者重载工厂方法以创建新的产品 |
何时使用工程模式
创建对象而不让客户端知晓创建细节。