一、冷启动和热启动
- 冷启动:App 点击启动前,它的进程不在系统里,需要系统新创建一个进程分配给它启动的情况。这是一次完整的启动过程。
- 热启动:App在冷启动后用户将App退到后台,在App的进程还在系统里的情况下,用户重新启动进入App的过程,这个过程做的事非常的少。
简单来说,冷启动就是App被kill掉后,再点开;热启动就是按下home键后,再点开。
二、App启动慢的原因
用户之所以能感知到App启动慢,基本原因都是发生在主线程上。而主线程变慢的原因有很多,比如在主线程上执行了大文件的读写操作、在渲染周期中执行了大量计算等等。很多程序员都会将一些耗时比较严重的操作放到子线程中,用这样的方法来减少主线程上的阻塞问题,但是,有时候即使你把首屏显示之前的这些主线程好是问题解决了,启动时,还是会有些慢。那么我们就需要把启动过程中,所有耗时都找出来。
三、App启动
1.main()函数执行前;
2.main()函数执行后;
3.首屏渲染完成后。
1.在main()函数执行前,系统主要会做下面几件事:
- 加载可执行文件(App的.o文件的集合);
- 加载动态链接库,进行rebase指针调整和bind符号绑定;
- Objc运行时的初始处理,包括Objc相关类的注册、category注册、selector唯一性检查等;
- 初始化,包括了执行 +load()方法、attribute(constructor)修饰的函数的调用、创建C++静态全局变量。
针对这个阶段,可以对启动速度做的优化有:
- 减少动态库的加载。每个库都有依赖关系,苹果公司建议使用更少的动态库,并且建议在使用动态库的数量较多时,尽量将多个动态库进行合并。数量上,苹果公司最多支持6个非系统动态库合并为一个;
- 减少加载启动后不会去使用的类或方法;
- +load()方法里的内容可以放到首屏渲染完成后再执行,或使用+initialize()方法替换掉。因为,在一个+load()方法里,进行运行时方法替换操作会带来4毫秒的消耗。不要小看这4毫秒,积少成多,执行+load()方法对启动速度的影响会越来越大;
- 控制C++全局变量的数量;
2.main()函数执行后
main()函数执行后的阶段,指的是从main()函数执行开始,到AppDelegate
的didFinishlaunchingWithOptions
方法里首屏渲染相关方法执行完成。
首页的业务代码都是在这个阶段执行的,也就是首屏渲染前执行,它主要包括了:
- 首屏初始化所需配置文件的读写操作;
- 首屏列表大数据的读取;
- 首屏渲染的大量计算等;
很多开发者都会把各种初始化工作放到这个阶段执行,导致渲染完成滞后。
而更加优化的工发方式,应该是:
从功能上梳理出哪些是首屏渲染必要的初始化功能,哪些是App启动必要的初始化功能,而哪些是只需要在对应功能开始使用时才需要初始化的。在梳理完之后,将这些初始化功能分别放到对应合适的阶段进行。
3.首屏渲染完成后
这个阶段主要完成的是:
非首屏其它业务服务模块的初始化、监听的注册、配置文件的读取等。
这个阶段就是从渲染完成时开始,到didFinishLaunchingWithOptions
方法作用域结束时结束。
在这个阶段,用户已经能看到App的首页信息了,所以优化的优先级排在最后。但是,那些会卡住主线程的方法还是需要最优先处理的,不然还是会影响到用户后面的交互操作。
理解了App启动阶段需要完成的工作后,就可以从功能级别和方法级别来进行优化了。
4.功能级别的启动优化
这个阶段的启动优化,就是要从main()函数执行之后。
优化思路:
main()函数开始执行后到首屏渲染完成前,只处理首屏相关的业务,其它非首屏业务的初始化、监听注册、配置文件读取等都放到首屏渲染完成后去做
5.方法级别的启动优化
这一步主要是检查首屏渲染完成前,主线程上还有哪些耗时方法,将没必要的耗时方法滞后或异步执行。
四、App启动速度的监控
1.定时抓去主线程上的方法调用堆栈,计算一段时间里各个方法的耗时。
例如,xcode工具里自带的Time Profiler
。
优点:开发成本低,能够快速集成到App中。
缺点:精度低。
- 定时间隔设置的长了,会漏掉一些方法,导致检查出来的耗时不精确。
- 定时间隔设置的短了,抓去对战这个方法本身调用过多也会影响整体耗时,导致结果不准确。
2.对objc_msgSend方法进行hook,来掌握所有方法的执行耗时。
hook的意思是,在原方法开始执行时,换成其它你指定的方法,或者在原有方法执行前后执行你指定的方法,来达到掌握和改变指定方法的目的。
优点:非常精确。
缺点:只能针对Object-C的方法。
当然对c方法和block也是有办法的,可以使用libffi的ffi_call来达成hook,但是编写和维护相关工具的门槛高。
在Object-C里,每个对象都会指向一个类,每个类都会有一个方法列表,方法列表里的每个方法都是由selector、函数指针和metadata组成的。
objc_msgSend就是在运行时根据对象和方法的selector去找到对应的函数指针,然后执行。
objc_msgSend是Object-C里方法执行的必经之路,因此它能够控制所有的Object-C的方法。
objc_msgSend是汇编语言写的,这样做的原因主要有:
- objc_msgSend的调用频次最高,在它上面进行性能优化能够提升整个App生命周期的性能。而汇编语言在性能优化上属于原子级优化,能够把优化做到极致。
- 其它语言难以实现未知参数跳转到任意函数指针的功能。
3.objc_msgSend方法的执行逻辑:
先获取对象对应类的信息,再获取方法缓存,根据方法的selector查找函数指针
经过异常错误处理后,最后跳到对应函数的实现
最后,有需要了解的可以去找戴铭老师的专栏课,耗时检查的完整代码请戳这里。