light48.gif
为了验证动态像素图制作过程,我按照前面所说的尺寸,新建了一个256×64像素的图像(横向4帧,每帧64×64)。
image.png
建成后的效果是这样的。
image.png
我们现在开始考虑一个可能的动画角色,然后绘制四帧变换的图像。
为了测试,我绘制了四个不同位置、不同颜色的灯。然后将这个画布存储为png格式。我们存储为light48.png。
image.png
我们利用File->Import Sprite Sheet 菜单来实现刚才这个png脚本的导入。
然后在弹出的对话框内,调整瓦片(实际上是每一帧的大小),
image.png
参数设置:
X:0
Y:0
宽度:64px
高度:64px
然后我们点击导入(import)按钮看效果。
image.png
这时我们看到图中只是展示了第一帧,我们点击播放就能看到连续的动画效果。
image.png
我们将文件另存为gif格式,这是我们常用的动图格式。
image.png
在弹出的对话框中点选完成(上面的常规选项默认就是“动画循环”)。
image.png
我们看最后效果:
light48.gif