一起看官方文档之spine(2)

        关键帧

                切换动画模式后

        时间轴

                显示内容对应那一帧的数据

                每秒30帧

        设置关键帧

                竟然看不懂(读了5、6遍)

                在对应时间点 点击钥匙才会设置关键帧,哪怕属性的值都没变也要点一下,不然不会生成关键帧,动画也没有过渡

                有钥匙的就能点成关键帧(就能做相关动画过渡)

        变换

                点钥匙、绿色没有关键帧、黄色没有关键帧、但有变化(但要取消自动关键帧、不然会自动设置关键帧)、红色有关键帧

        旋转

                超过180度的旋转

                360度旋转、第0帧设置0、 第30帧设置180、 第60帧设置360、 设置完播放如果方向反了,在中间插入一帧(将值加上负号)

        附件

                点附件(不是插槽),开启自动关键帧,点附件自动生成关键帧

                没开自动关键帧,点附件后,再点骨骼节点的黄色钥匙

        插槽颜色

                对附件染色,是在插槽,不是在附件上设置颜色(附件上的颜色,你点都点不了)

                插槽能点颜色、边上也有一个钥匙(就很舒服)

                将阿尔法设置为 0隐藏图、不推荐(不管了、我的版本也没有这个选项)

        绘制顺序

                详见(后面看)

        事件

                详见(后面看)

        网格

                详见(后面看)

        IK

                详见(后面看)

                这啥玩意,连对应中文都没有?

        翻转

                “可以在层级树底部骨骼属性中为骨骼的翻转方向创建关键帧。X 和 Y 翻转将分别创建关键帧。”

                没有这个选项啊(我手里的是假的。。难受),用负数

        快捷键

                不记了,点一点就很快了(等我需要的时候再说)

        运行时差异

                这么长的一段我算是看懂了(一遍过),程序员自己重置动画状态

                原因有两:

                    耗性能(一点点)

                    太麻烦,也没必要做

                播动作恢复装配姿势播动作

         探索关键帧

        动画

                我强力推荐您阅读由Richard Williams所著的The Animator's Survival Kit,如果想要快速游览动画的原理,

                可以阅读Wikipedia上的“十二条基本动画原理”或观看此视频系列

        动画创作的方法

            顺序法(Straight Ahead)

                    ? (设置每帧的姿势?)

            姿势法(Pose to Pose)

                    直接摆关键动作,然后补

            分层法(staging)

                    屏蔽其他

                    细节处理的时候用

        结合法

                    ?  (不是让你选,而是都得学,都得会)

        二阶运动(secondary action)

                    通常情况下,二阶运动略微延迟于主要运动,甚至会以反方向移动。 

                    例如,头发、鞘、披肩之类的物品通常会随着角色的运动而产生二阶运动。

                     如果这些物品作为主要运动以相同的方向移动,动画将变得机械、不真实。

                    所以这里的二阶是第二个阶段的意思啊

        曲线

                    调整关键帧之间的速率

这些应该都是基础知识了,下一节进阶。目前能做的和上边的动图差不多

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