关键帧
切换动画模式后
时间轴
显示内容对应那一帧的数据
每秒30帧
设置关键帧
竟然看不懂(读了5、6遍)
在对应时间点 点击钥匙才会设置关键帧,哪怕属性的值都没变也要点一下,不然不会生成关键帧,动画也没有过渡
有钥匙的就能点成关键帧(就能做相关动画过渡)
变换
点钥匙、绿色没有关键帧、黄色没有关键帧、但有变化(但要取消自动关键帧、不然会自动设置关键帧)、红色有关键帧
旋转
超过180度的旋转
360度旋转、第0帧设置0、 第30帧设置180、 第60帧设置360、 设置完播放如果方向反了,在中间插入一帧(将值加上负号)
附件
点附件(不是插槽),开启自动关键帧,点附件自动生成关键帧
没开自动关键帧,点附件后,再点骨骼节点的黄色钥匙
插槽颜色
对附件染色,是在插槽,不是在附件上设置颜色(附件上的颜色,你点都点不了)
插槽能点颜色、边上也有一个钥匙(就很舒服)
将阿尔法设置为 0隐藏图、不推荐(不管了、我的版本也没有这个选项)
绘制顺序
详见(后面看)
事件
详见(后面看)
网格
详见(后面看)
IK
详见(后面看)
这啥玩意,连对应中文都没有?
翻转
“可以在层级树底部骨骼属性中为骨骼的翻转方向创建关键帧。X 和 Y 翻转将分别创建关键帧。”
没有这个选项啊(我手里的是假的。。难受),用负数
快捷键
不记了,点一点就很快了(等我需要的时候再说)
运行时差异
这么长的一段我算是看懂了(一遍过),程序员自己重置动画状态
原因有两:
耗性能(一点点)
太麻烦,也没必要做
播动作恢复装配姿势播动作
探索关键帧
动画
我强力推荐您阅读由Richard Williams所著的The Animator's Survival Kit,如果想要快速游览动画的原理,
可以阅读Wikipedia上的“十二条基本动画原理”或观看此视频系列
动画创作的方法
顺序法(Straight Ahead)
? (设置每帧的姿势?)
姿势法(Pose to Pose)
直接摆关键动作,然后补
分层法(staging)
屏蔽其他
细节处理的时候用
结合法
? (不是让你选,而是都得学,都得会)
二阶运动(secondary action)
通常情况下,二阶运动略微延迟于主要运动,甚至会以反方向移动。
例如,头发、鞘、披肩之类的物品通常会随着角色的运动而产生二阶运动。
如果这些物品作为主要运动以相同的方向移动,动画将变得机械、不真实。
所以这里的二阶是第二个阶段的意思啊
曲线
调整关键帧之间的速率
这些应该都是基础知识了,下一节进阶。目前能做的和上边的动图差不多