论“网红持久性”观后感

今天细观叫兽写的文章,关于论网红持久性(非身体),陈述人们对网红的热衷存在刺激适应一种现象,说人话,就是有个人揍你一两次,你会很生气,甚至有反抗,但一直揍你,你就不感冒了,直到有一天不揍你了,会再次产生刺激。针对这种刺激,结合网红得现状,达到最终的目的--持久,叫兽吐了下面三句话:

1、不断变换刺激源-网红升级

2、不依赖感官刺激本身-网红工具化

3、提供内部刺激-网红游戏化

不断变换刺激源-网红升级

其实就如下几点:

游戏创造者是网红

1、我不能总玩一个游戏,除非智商不够,例如我

2、玩了一个游戏,不能总玩一种模式或一个英雄,除非你脑瘫,例如我

3、玩了一种模式或一个英雄,不能总用一个套路或是一套装备抑或是一种动作,除非没脑子,例如我

以网红为中心,创造出一系列的“衍生品”

不依赖感官刺激本身-网红工具化

依旧简单一点

1、打游戏时,对手的攻击力,你需要一种防御装备,此时针对你的自身特点,潜意识的想到一套实用的装备.

因为需求而想到网红,而不是因为网红而想到网红。

提供内部刺激-网红游戏化

依旧.......

1、走下神坛,亲民路线,与百姓众乐乐。

其他........

当然作为一个网红也要自己的操守,指的是网红的职业操守,你的才华、你的特点......也是必不可少的

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