装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。
介绍
意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。
主要解决:一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。
何时使用:在不想增加很多子类的情况下扩展类。
如何解决:将具体功能职责划分,同时继承装饰者模式。
关键代码: 1、Component 类充当抽象角色,不应该具体实现。 2、修饰类引用和继承 Component 类,具体扩展类重写父类方法。
应用实例: 1、孙悟空有 72 变,当他变成"庙宇"后,他的根本还是一只猴子,但是他又有了庙宇的功能。 2、不论一幅画有没有画框都可以挂在墙上,但是通常都是有画框的,并且实际上是画框被挂在墙上。在挂在墙上之前,画可以被蒙上玻璃,装到框子里;这时画、玻璃和画框形成了一个物体。
优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。
缺点:多层装饰比较复杂。
使用场景: 1、扩展一个类的功能。 2、动态增加功能,动态撤销。
注意事项:可代替继承。
模拟一个鸭子,基本的只会bababa()。然后定义一个装饰器鸭子,让只会bababa的鸭子能飞。上代码:
鸭子接口。只会bababa
public interface IDark {
void bababa();
}
鸭子实现
public class Dark implements IDark{
public void bababa() {
System.out.println("i'm a dark bababababab~~");
}
}
定义一个抽象装饰父类。这里的类名取的不是很好
public abstract class AbstractDark implements IDark{
private IDark dark;
public AbstractDark(IDark dark){ // 传入一个实现了鸭子接口的鸭子
this.dark = dark;
}
public abstract void fly(); // 抽象方法 起飞
public void bababa(){ // 在原本的鸭子叫以后,调用自己的起飞,达到扩展的目的
dark.bababa();
fly();
}
}
实现了抽象装饰父类的装饰鸭子
public class DecoratorDark extends AbstractDark {
public DecoratorDark(IDark dark) { //构造函数里面传一个鸭子
super(dark);
}
public void fly() { // 起飞的姿势定义
System.out.println("i'm decorator.i believe i can fly");
}
}
测试类
public class DecoratorClient {
public static void main(String[] args) {
Dark dark = new Dark();
dark.bababa();
System.out.println("====");
AbstractDark decoratorDark = new DecoratorDark(dark);
decoratorDark.bababa();
System.out.println("===="); // 再装饰一次
AbstractDark decoratorDark2 = new DecoratorDark(decoratorDark);
decoratorDark2.bababa();
}
}
结果
i'm a dark bababababab~~
====
i'm a dark bababababab~~
i'm decorator.i believe i can fly
====
i'm a dark bababababab~~
i'm decorator.i believe i can fly
i'm decorator.i believe i can fly
1.基础的鸭子就只会bababa
2.用装饰器装饰了以后,鸭子起飞了
3.装饰鸭子也是一个实现了IDark的鸭子,所以也可以被装饰。